Unity Shader - The Fresnel Effect 菲涅尔效应

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原文:The Fresnel Effect
版本:2019.1

The Fresnel Effect

在现实世界中,物体的一个重要视觉现象,关于它们如何在掠射角度下变得更具反射性(如下图所示)。这就是所谓的Fresnel Effect(菲涅耳效应)。
The fresnel effect visible at grazing angles in relation to the viewer is increasingly apparent as the surface of a material becomes smoother
在材质表面变得更光滑时,与观察者相对的掠射角上可见的菲涅耳效应越来越明显

在这个例子中有两件事需要注意。

首先,这些反射只出现在球体的边缘(那就是:当球体表面处于观察者的掠射角时),而且随着材质光滑度的增加,反射会变得更加明显。

Standard shader(标准着色器)中没有直接控制菲涅耳效应。它是通过材质的smoothness(光滑度)间接控制的。光滑的表面会呈现出更强的菲涅耳,完全粗糙的表面没有菲涅耳。

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