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MVC、MVP、MVVM是我们工作和面试中都比较重要的一块,但很多时候我们却有点迷惑。比如看了好多篇文章都搞不懂MVC到底是个啥本来想写个MVP写着写着就变成MVC了,到底Databing和MVVM之间有啥见不得人的关系。本篇文章主要从发展的角度来介绍,如mvp,mvvm的出现都是为了解决前者的哪些问题。如果你有同样的疑问,本篇文章可能会给你带来一点收获。但是架构和设计模式相对来说不是那么容易捉摸透的东西,很多需要经过实践才能体会,另外由于本人水平有限,如果写的不对或者不严谨的地方,请不要打我。
可能由于MVP、MVVM的兴起,MVC在android中的应用变得越来越少了,但MVC是基础,理解好MVC才能更好的理解MVP,MVVM。因为后两种都是基于MVC发展而来的。
我们从网上搜索mvc相关资料时,如果你多看几篇文章的话可能会发现,好像他们介绍的设计图都不太一样,这里罗列了大部分的设计图
到底上面列出的设计图哪个才是对的。其实都是对的。为什么这么说呢,这得从mvc的发展说起。
MVC框架模式最早由Trygve Reenskaug 于1978年在Smalltalk-80系统上首次提出。经过了这么多年的发展,当然会演变出不同的版本,但核心没变依旧还是三层模型Model-View-Control。
箭头→代表的是一种事件流向,并不一定要持有对方,比如上图中model→view的事件流向,view可以通过注册监听器的形式得到model发来的事件。在设计中model view controller之间如果要通讯,尽量设计成不直接持有,这样方便复用。也符合mvc的设计初衷
在android中三者对应的关系如下:
视图层(View)
对应于xml布局文件和java代码动态view部分
控制层(Controller)
MVC中Android的控制层是由Activity来承担的,Activity本来主要是作为初始化页面,展示数据的操作,但是因为XML视图功能太弱,所以Activity既要负责视图的显示又要加入控制逻辑,承担的功能过多。
模型层(Model)
针对业务模型,建立的数据结构和相关的类,它主要负责网络请求,数据库处理,I/O的操作。
由于android中有个god object的存在activity,再加上android中xml布局的功能性太弱,所以activity承担了绝大部分的工作。所以在android中mvc更像是这种形式:
因为activity扮演了controller和view的工作,所以controller和view不太好彻底解耦,但是在一定程度上我们还是可以解耦的。
Talk is cheap. Show me the code. 扯了这么多,我们来看点代码。
结构很简单,这里介绍下其中的关键代码
public interface BaseModel {
void onDestroy();
}
BaseModel顾名思义就是所有业务逻辑model的父类,这里的onDestroy()方法用于跟activity或者fragment生命周期同步,在destroy做一些销毁操作
public interface Callback1 {
void onCallBack(T t);
}
public interface Callback2 {
void onCallBack(T t,P p);
}
Callback是根据View或者Controller调用Model时回调的参数个数选择使用
public class SampleModel implements BaseModel{
public void getUserInfo(String uid,Callback1 callback)
{
UserInfo userInfo= new HttpUtil().get(uid);
callback.onCallBack(userInfo);
}
@Override
public void onDestroy() {
}
public class UserInfo
{
private int age;
private String name;
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
}
SampleModel是我们业务逻辑的具体实现
public class SampleActivity extends AppCompatActivity {
private SampleModel sampleModel;
Button button;
EditText textView;
TextView tvAge,tvName;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_sample);
sampleModel=new SampleModel();
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
getUserInfo(textView.getText().toString());
}
});
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
sampleModel.onDestroy();
}
/**
* 获取用户信息
* @param uid
*/
private void getUserInfo(String uid)
{
sampleModel.getUserInfo(uid, new Callback1() {
@Override
public void onCallBack(SampleModel.UserInfo userInfo) {
setDataToView(userInfo);
}
});
}
/**
* 设置用户信息到view
*/
private void setDataToView(SampleModel.UserInfo userInfo)
{
tvAge.setText(userInfo.getAge());
tvName.setText(userInfo.getName());
}
}
前面说了Activity充当View和Controller,但是我们依然要区分到底哪一部分是View的操作,哪一部分是Controller的操作。
我们分析下事件的流向
button点击事件的触发:View→Controller
获取用户信息事件的触发:Controller→Model
绑定用户信息到View:Controller→View
至此MVC就讲完了
我们这里根据sample来总结下:
- 具有一定的分层,model彻底解耦,controller和view并没有解耦
- 层与层之间的交互尽量使用回调或者去使用消息机制去完成,尽量避免直接持有
- controller和view在android中无法做到彻底分离,但在代码逻辑层面一定要分清
- 业务逻辑被放置在model层,能够更好的复用和修改增加业务
MVP跟MVC很相像,文章开头列出了很多种MVC的设计图,所以根据MVC的发展来看,我们把MVP当成MVC来看也不为过,因为MVP也是三层,唯一的差别是Model和View之间不进行通讯,都是通过Presenter完成。
前面介绍MVC的时候提到了算是致命缺点吧,在android中由于activity(god object)的存在,Controller和View很难做到完全解耦。但在MVP中就可以很好的解决这个问题
看下MVP的设计图:
一般情况下就这两种
依然延续MVC的例子,修改下结构通过MVP去实现,看下项目代码结构:
callback,http包下内容基本一致,主要看下不同的地方
public interface BasePresenter {
void onDestroy();
}
BasePresenter类似于MVC中的BaseModel,主要负责业务逻辑的实现。我们这里没有把业务逻辑放在Model里去实现,当然把主要业务逻辑放在Model中去实现也是可以的。google的MVP实现方案是把业务逻辑放在presenter中,弱化Model,我们这里也是这样做的。
public interface BaseView<P extends BasePresenter> {
void setPresenter(P presenter);
}
BaseView是所有View的父类,将android中的view抽象话出来,只有跟view相关的操作都由baseView的实现类去完成。
public class SampleContract {
public static class Presenter implements BasePresenter
{
public void getUserInfo(String uid,Callback1 callback)
{
SampleModel.UserInfo userInfo= new HttpUtil().get(uid);
callback.onCallBack(userInfo);
}
@Override
public void onDestroy() {
}
}
public interface View extends BaseView<Presenter>
{
void setDataToView(SampleModel.UserInfo userInfo);
}
}
Contract 契约类这是Google MVP与其他实现方式的又一个不同,契约类用于定义同一个界面的view的接口和presenter的具体实现。好处是通过规范的方法命名和注释可以清晰的看到整个页面的逻辑。
public class SampleActivity extends AppCompatActivity implements SampleContract.View{
private SampleContract.Presenter mPresenter;
Button button;
EditText textView;
TextView tvAge,tvName;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_sample);
setPresenter(new SampleContract.Presenter());
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
mPresenter.getUserInfo(textView.getText().toString(), new Callback1() {
@Override
public void onCallBack(SampleModel.UserInfo userInfo) {
setDataToView(userInfo);
}
});
}
});
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
mPresenter.onDestroy();
}
@Override
public void setDataToView(SampleModel.UserInfo userInfo) {
tvAge.setText(userInfo.getAge());
tvName.setText(userInfo.getName());
}
@Override
public void setPresenter(SampleContract.Presenter presenter) {
mPresenter=presenter;
}
}
这里的SampleActivity实现了SampleContract.View只是作为View存在的。虽然看起来,跟MVC中的实现很相似,但却有本质的区别。mPresenter为Model和View之间交互的桥梁。Presenter跟View相互持有,这里SampleActivity实现了SampleContract.View,mPresenter作为SampleActivity的成员变量,SampleActivity当然持有mPresenter,由于mPresenter是非静态的成员标量,因此默认持有SampleActivity的引用。
通过引入接口BaseView,让相应的视图组件如Activity,Fragment去实现BaseView,实现了视图层的独立,通过中间层Preseter实现了Model和View的完全解耦。MVP彻底解决了MVC中View和Controller傻傻分不清楚的问题,但是随着业务逻辑的增加,一个页面可能会非常复杂,UI的改变是非常多,会有非常多的case,这样就会造成View的接口会很庞大。
MVP中我们说过随着业务逻辑的增加,UI的改变多的情况下,会有非常多的跟UI相关的case,这样就会造成View的接口会很庞大。而MVVM就解决了这个问题,通过双向绑定的机制,实现数据和UI内容,只要想改其中一方,另一方都能够及时更新的一种设计理念,这样就省去了很多在View层中写很多case的情况,只需要改变数据就行。
先看下MVVM设计图:
一般情况下就这两种情况,这看起来跟MVP好像没啥差别,其实区别还是挺大的,在MVP中View和presenter要相互持有,方便调用对方,而在MVP中 View和ViewModel通过Binding进行关联,他们之前的关联处理通过DataBinding完成。
一句话表述就是,MVVM是一种思想,DataBinding是谷歌推出的方便实现MVVM的工具。在google推出DataBinding之前,因为xml layout功能较弱,想实现MVVM非常困难。而DataBinding的出现可以让我们很方便的实现MVVM。
DataBinding是实现视图和数据双向绑定的工具,这里简单介绍下基本用法,详细用法可以参照官方:https://developer.android.com/topic/libraries/data-binding/
启用DataBinding,只需要在gradle文件中添加如下代码:
android {
dataBinding{
enabled true
}
}
通过DataBindingUtil可以动态生成一个ViewDataBinding的子类,类名以layout文件名大写加Binding组成,如:
ActivitySampleMvvmBinding binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_sample_mvvm);
在layout中需要我们配置,每个控件绑定的实体对象,以layout进行包裹,data中配置变量名和类型,通过@{}或@={}的方式进行引用,其中@={}的方式表示双向绑定。目前支持双向绑定的控件如下:
AbsListView android:selectedItemPosition
CalendarView android:date
CompoundButton android:checked
DatePicker android:year, android:month, android:day
NumberPicker android:value
RadioGroup android:checkedButton
RatingBar android:rating
SeekBar android:progress
TabHost android:currentTab
TextView android:text
TimePicker android:hour, android:minute
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<data >
<variable
name="user"
type="com.androfarmer.mvvm.model.SampleModel.UserInfo">
variable>
data>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<TextView
android:id="@+id/tv_name"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@={user.name}"
/>
<TextView
android:id="@+id/tv_age"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@={user.age+``}"
/>
LinearLayout>
layout>
以上为具体在xml的用法展示
public static class UserInfo extends BaseObservable
{
private int age;
private String name;
@Bindable
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
notifyPropertyChanged(BR.age);
}
@Bindable
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
notifyPropertyChanged(BR.name);
}
}
为了实现双向绑定还需要对数据实体类做处理,继承BaseObservable,对读写方法做@Bindable和notifyPropertyChanged处理。还可以直接使用官方提供的泛型可观察对象 ObservableField,比如:
private ObservableField name=new ObservableField<>();
MVVM中跟MVP中一样,将三层划分的很清楚,Activity和xml layout充当View,ViewModel处理业务逻辑以及获取数据,弱化Model。
很多代码跟前面类似,这里只列出核心代码,ViewModel层的
public interface BaseViewModel {
void onDestroy();
}
public abstract class AbstractViewModel<T extends ViewDataBinding> implements BaseViewModel {
public T mViewDataBinding;
public AbstractViewModel(T viewDataBinding)
{
this.mViewDataBinding=viewDataBinding;
}
@Override
public void onDestroy() {
mViewDataBinding.unbind();
}
}
public class SampleViewModel extends AbstractViewModel<ActivitySampleMvvmBinding> {
public SampleViewModel(ActivitySampleMvvmBinding viewDataBinding) {
super(viewDataBinding);
}
public void getUserInfo(String uid, Callback1 callback)
{
//从网络或缓存获取信息
SampleModel.UserInfo userInfo=new SampleModel.UserInfo();
userInfo.setName("tom");
userInfo.setAge(18);
callback.onCallBack(userInfo);
}
}
ViewMode层主要处理业务逻辑和获取数据,mViewDataBinding是通过View层传递过来。
private SampleViewModel mSampleViewModel;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
ActivitySampleMvvmBinding binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_sample_mvvm);
mSampleViewModel=new SampleViewModel(binding);
setDataToView();
}
private void setDataToView()
{
mSampleViewModel.getUserInfo("uid", new Callback1() {
@Override
public void onCallBack(SampleModel.UserInfo userInfo) {
mSampleViewModel.mViewDataBinding.setUser(userInfo);
}
});
}
xml layout代码在上面介绍databing的用法时已给出,通过上面代码我们就将数据UserInfo跟View进行绑定了。比如我们更新用户信息,可以直接对View上的属性进行修改:
mSampleViewModel.mViewDataBinding.tvName.setText(“rose”);
也可以通过修改UserInfo实体类的字段信息:
mSampleViewModel.mViewDataBinding.setUser(userInfo);
从此告别MVP中View层好多接口的问题,让View变得更简洁,修改任何一方,两者都会保持数据同步。
看起来MVVM很好的解决了MVC和MVP的不足,但是由于数据和视图的双向绑定,导致出现问题时不太好定位来源,有可能数据问题导致,也有可能业务逻辑中对视图属性的修改导致。如果项目中打算用MVVM的话可以考虑使用官方的架构组件ViewModel、LiveData、DataBinding去实现MVVM
前面在介绍MVC、MVP、MVVM时并没有去详细列出他们的优缺点,主要原因有两个:
1. 网上这方面总结的还是挺多的
2. 其实关于架构,设计,模块化等等,它们的优缺点没有绝对的,主要看实现者如何去做
比如在mvp中我们要实现根据业务逻辑和页面逻辑做很多Present和View的具体实现,如果这些case太多,会导致代码的可读性变差。但是通过引入contract契约类,会让业务逻辑变得清晰许多。因此不管是用哪种设计模式,只要运用得当,都可以达到想要的结果。
如果非要说怎么选的话,以我浅薄的知识建议如下:
PS:代码部分很多只是为了演示具体设计模式原理,部分为伪代码,还有些代码写的不是那么严谨。本篇文章参考如下:
http://www.voidcn.com/article/p-ssodjasa-brk.html
https://www.jianshu.com/p/4830912f5162
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