1.抽象类和抽象方法
抽象类:只能被继承,不能实例化
抽象方法:声明的时候不用实现,在子类中必须去重写的方法
怎么声明:类继承abc模块中的ABCMeta,继承时要加参数metaclass,并且要通过abc.abstractmethod来声明抽象方法
子类继承一个抽象类,必须在子类中实现所有抽象方法。
metaclass-->元类
import abc
class Shape(metaclass=abc.ABCMeta):
@abc.abstractmethod
def draw(self):
2.pygame
模块:
display-->屏幕相关
event-->事件
draw-->图形
image-->图片
font---->字体
transform--->缩放
1.游戏初始化
pygame.init()
2.创建窗口对象
set_mode(size) ---->size是元祖(长,宽)单位像素
screen = pygame.display.set_mode((600,400))
背景颜色:
screen.fill(颜色)--->填充指定的颜色,元祖(red,green,blue)
计算机使用的是计算机三原色(红、绿、蓝)-->rgb颜色,对应的值的范围是0-255
红色:(255,0,0)
绿色:(0,255,0)
白色:(255,255,255)
黑色:(0,0,0)
黄色:(255,255,0)
3.游戏循环(不断检查是否有事件发生)
while True:
events = pygame.event.get()
#不同类型的事件,event的type属性不同
for event in events:
if event.type == pygame.QUIT
exit()
4.图片
加载:load(图片地址)-->返回图片对象
image= pygame.image.load("./ldkf.jpg")
渲染:screen.blit(渲染对象,渲染位置)-->位置,元祖(左上角坐标为原点)
展示:只要想要将内容展示在屏幕上,都要用
pygame.display.flip()
获取图片的大小:图片.get_size()
image_width,image_height = image.get_size()
图片缩放:transform.scale(图片对象,大小)--->将指定的图片缩放成指定的大小
new_image = pygame.transform.scale(image,(100,100))
图像的缩放和旋转:transform.rotozoom(图片对象,角度,比例)按比例缩放的,角度取值(0,360)逆时针旋转,不缩放也要写1,不写会报错
文字显示:
1.创建字体对象:SysFont(字体名,字体大小,是否加粗=False,是否倾斜 = False)
font = pygame.font.SysFont("NewTimes",20)
或者:Font(字体文件路径,字体)
2.根据字体创建:字体对象.render(文字,是否抗锯齿,颜色)
text = font.render("hello",True,(0,255,0))
3.在屏幕上渲染文字
screen.blit(text,(100,100))
图像显示
1.画图: line(Surface,color,start_pos,end_pos,with= 1)
lines(Surface,color,closed,pointlist,width=1)
Surface:窗口,图片,文字对象
start_pos:开始坐标
width:宽度
closed:起点于终点是否连起来
pointlist:多个点的坐标
pygame.draw.line(screen,(0,0,0),(50,50),(100,100),5)
2.画圆:
cirsle(Surface,color,pos,radius,width= 0)
事件
鼠标事件:
pygame.MOUSEBUTTONDOWN--->鼠标按下
pygame.MOUSEBUTTONUP---->鼠标弹起
pygame.MOUSEMOTTON---->鼠标移动
鼠标位置:event.pos
键盘事件:
pygame.KEYDOWN---->按键按下
pygame.KEYUP------>按键弹起
键:event.key是编码值,chr(event.key)是字符