Cocos2dx下使用JNI技术调用jar包里面的一些方法遇到的一些问题及解决方案

情况一:JniHelper.h头文件无法找到

方法:需要添加附加包含目录即可解决问题。具体操作步骤如下:右击项目---->c/c++---->常规---->附加包含目录---->添加JniHelper.h所在的路径即可。此时可能还会遇到找不到jni.h和jni_md.h的问题,解决方案为在%JAVA_HOME%/include/下找到 jni.h,在%JAVA_HOME%/include/win32/下找到jni_md.h,复制到“Visual Studio目录/VC/include/”下,即可解决问题。

情况二:报类似的错。用那个函数,总是报错error LNK2019: 无法解析的外部符号 "__declspec(dllimport) public: static bool __cdecl cocos2d::JniHelper::getStaticMethodInfo(struct cocos2d::JniMethodInfo_ &,char const *,char const *,char const *)" (__imp_?getStaticMethodInfo@JniHelper@cocos2d@@SA_NAAUJniMethodInfo_@2@PBD11@Z),该符号在函数 "public: static class cocos2d::CCScene * __cdecl HelloWorld::scene(void)" (?scene@HelloWorld@@SAPAVCCScene@cocos2d@@XZ) 中被引用

方法:#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)  
******************

JNI的代码

***************
#endif 
一定要加上平台判断语句。否则会出现以下bug。

情况三:提示在CCPlatformDefine.h文件中log.h: no such file or directory,即log.h找不到。

方法: 1.修改Android.mk文件配置,添加如下语句 LOCAL_LDLIBS += -L$(SYSROOT)/usr/lib -llog 2.修改CCPlatformDefine.h文件 注释掉#include "log.h",添加#include "ALog.h"。 3.新建ALog.h文件,写入以下内容,并将其放置于与CCPlatformDefine.h所在的同一目录下。

 

最后想说的是:编写供c++调用的java方法,如果是第三方jar里面的方法的话,建议用Handler去触发,让其处于在UI线程中运行,否则可能出错。

 

 

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