学习有效期:永久观看
学习时长:762分钟
学习计划:13天
难度:低
软件开发专家,软件架构师,高级培训讲师,IT作家
讲师介绍:二十多年的软件开发与教学经验IT技术布道者,资深软件工程师。具备深厚编程语言经验,在国内上市企业做项目经理、研发经理,熟悉企业大型软件运作管理过程、软件架构设计理论。精通与熟悉Python、Java、C#、Unity、XNA等开发技术,同时精通基于Python、.Net、J2EE等不同平台各项研发技术,多层体系结构设计、设计模式、软件架构理论与中大型项目实践与开发经验。领导或参与了针对国家金融行业、税务行业等大中型IT项目开发建设,从事项目研发经理、软件架构师等职位。独立领导开发过十几款大中型IT项目:深发展(后改名平安银行)IT服务管理系统、华夏总行个人征信管理系统(二期)、山东税务信誉等级
课程总体目标:
本中级篇面向的学员不再是完全的编程“小白”,而是具备一定C#编程经验,需要进一步查漏补缺、或者需要进一步全面完善自己C#编程知识体系的广大Unity学员。相信通过本中级篇的学习,可以使得Unity初中级开发人员对于编程语言的掌握更进一步;对于开发中大型游戏项目,在编程语言这一层级进一步打下坚实的语言基础。
“中级篇”课程讲解特点:
本中级篇面向初中级游戏研发人员,以及Unity中高级学习者。为了更加深入的刨析各个语法的本质,我们采用反编译解读IL中间语言的方式,来解构语法难点,使得学员最短时间掌握语法本质。
本课程讲解内容:
"C#(for Unity)中级篇" 在“C#入门”、“基础篇”的基础之上,从以下四个方面着重研究我们游戏开发(包含软件开发)过程中,C#最重要、最实用的技能模块,使得广大游戏研发人员,对于C#这门Unity脚本有进一步更加完善的认识。
一:.Net 框架讲解。
A) .Net 发展历史。
B) IL 中间语言。 CLR 公共语言运行时。
C) 多维数据(常用二维数组)与交错数组。
D) 可变参数 Params
E) 进一步解释“实参”,“形参”。
F) 类的实例化内存分配机制。
二:深入学习对象类型
A) 里氏替换原则(LSP)
B) 类的属性极其本质特性
C) IS ,AS 关键字
D) 深入学习字符串理论
1] 字符串的“驻留性” 原理。
2] 字符串==与Equals() 的本质区别
3] 更多字符串常用方法学习。
E) 枚举类型以及适用场合。
三:深入学习集合特性
A) 什么是索引器,以及索引器的适用范围。
B) 学习自定义集合类,以及深入了解Foreach 语句的原理。
C) 深入学习 ArrayList,了解内部存储机制以及原理。
D) 深入学习 HashTable,了解内部存储机制以及原理。
E) 为什么学习泛型集合?
F) 泛型集合与普通集合的性能测试对比实验。
G) 学习“泛型约束”,以及“泛型约束”的适用条件。
四:委托与事件
A) 什么是委托,先从讲故事学习起:“老板来啦”!
B) 反编译掌握委托的本质。
C) 委托的四大开发步骤。
D) 什么是事件,以及委托与事件的区别。
E) 事件的常用使用方式。
温馨提示:
本C# for Unity 使用Virtual Studio2012,进行开发与讲解。(学员使用更高版本,对学习没有任何影响)
第1章:.Net 框架讲解 |
1.程序基本编译原理 |
2.数组与类实例化的内存分配图 |
3.二维数组与交错数组 |
4.可变数目参数Params |
5.实参与形参以及运行基本原理 |
6.类实例化内存基本运行机制 |
第2章:深入学习对象类型 |
1.里氏替换原则 |
2.类的属性 |
3.Is与As关键字 |
4.结构体(A) |
5.结构体(B) |
6.学习字符串_空判断方法 |
7.学习字符串_对象实例Equals判断 |
8.学习字符串_复习常用方法 |
9.学习字符串_字符串连接方法 |
10.学习字符串_字符串恒定性(A) |
11.学习字符串_字符串恒定性(B) |
12.枚举类型 |
第3章:深入学习集合特性 |
1.什么是索引器 |
2.索引器的重载 |
3.自定义集合 |
4.了解foreach原理 |
5.ArrayList常用方法 |
6.ArrayList存储基本原理 |
7.ArrayList删除方法讲解 |
8.ArrayList包含反转与ToArray讲解 |
9.HashTable常用遍历方法(A) |
10.HashTable常用遍历方法(B) |
11.HashTable内部结构与存储数据原理 |
12.HashTable遍历输出顺序规则研究 |
13.HashTable键查询值实现原理研究 |
14.HashTable包含与删除方法 |
15.泛型集合概念 |
16.泛型集合本质 |
17.泛型集合性能研究 |
18.为什么使用泛型集合(A) |
19.为什么使用泛型集合(B) |
20.什么是泛型约束 |
21.基类约束与构造函数约束 |
22.值类型与引用类型约束 |
第4章:委托与事件 |
1.老板来啦的故事 |
2.定义委托 |
3.委托的规则讲解 |
4.一般委托常用定义方式 |
5.事件与委托的区别 |
6.事件在项目中的应用示例(A) |
7.事件在项目中的应用示例(B)_本课程结束 |
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满足不同场景,开发编程语言系统学习需求,不受空间、地域限制。
【完善的技术体系】
技术成长循序渐进,帮助用户轻松掌握
掌握Unity3D知识,扎实编码能力
【清晰的课程脉络】
浓缩大牛多年经验,全方位构建出系统化的技术知识脉络,同时注重实战操作。
【仿佛在大厂实习般的课程设计】
课程内容全面提升技术能力,系统学习大厂技术方法论,可复用在日后工作中。
使得Unity初中级开发人员对于编程语言的掌握更进一步!
对于开发中大型游戏项目,在编程语言这一层级进一步打下坚实的语言基础!