JavaScript之原型与原型链

背景

我们在开发的过程中会经常使用如scroll、resize、touchmove等事件,如果正常绑定事件处理函数的话,有可能在很短的时间内多次连续触发事件,十分影响性能。
因此针对这类事件要进行节流或者防抖处理

节流

节流的意思是,在规定的时间内只会触发一次函数,如我们设置函数500ms触发一次,之后你无论你触发了多少次函数,在这个时间内也只会有一次执行效果

先来看一个例子

https://codepen.io/wclimb/pen/gKWLpO/

我们看到使用了节流的在1000ms内只触发了一次,而没有使用节流的则频繁触发了调用的函数

接下来看看代码实现
v1 第一次不触发,不传参实现

function throttle(fn,interval){    var timer;    return function(){        if(timer){            return
        }
        timer = setTimeout(() => {
            clearTimeout(timer)
            timer = null
            fn()
        }, interval || 1000);
    }   
}

效果是实现了,但是我在尝试在执行函数里console.log(this),结果发现this指向的是window,而且还发现我们不能传递参数,下面就来改进一下

v2 第一次触发函数,接收参数

function throttle(fn,interval){    var timer,
        isFirst = true;    return function(){        var args = arguments,
            that = this;        if(isFirst){
            fn.apply(that,args)            return isFirst = false
        }        if(timer){            return
        }
        timer = setTimeout(() => {
            clearTimeout(timer)
            timer = null
            fn.apply(that,args)
        }, interval || 1000);
    }   
}

防抖

防抖的意思是无论你触发多少次函数,只会触发最后一次函数。最常用的就是在表单提交的时候,用户可能会一段时间内点击很多次,这个时候可以增加防抖处理,我们只需要最后一次触发的事件

先来看一个例子

https://codepen.io/wclimb/pen/pKPeyv/

我们看到使用了防抖的方框,无论你在里面触发了多少次函数,都只会触发最后的那一次函数,而没有使用防抖的则频繁触发了调用的函数

v1 第一次不触发函数

function debounce(fn,interval){    var timer;    return function(){        var args = arguments,
            that = this;        if(timer){
            clearTimeout(timer)
            timer = null
        }
        timer = setTimeout(() => {
            fn.apply(null,args)
        }, interval || 1000);
    }
}

上面这段代码仍然可以正常执行,但是我们并没有指定他的this

v2 第一次就触发函数

function debounce(fn,interval){    var timer,
        isFirst  = true,
            can = false;    return function(){        var args = arguments,
            that = this;        if(timer){
            clearTimeout(timer)
            timer = null
        }        if(isFirst){
            fn.apply(that,args)
            isFirst = false
            setTimeout(() => {
                can = true
            }, interval || 1000);
        }else if(can){
            timer = setTimeout(() => {
                fn.apply(null,args)
            }, interval || 1000);
        }
    }
}

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