Unity3d游戏引擎Windy系列教程:常见组件扫盲讲解引入&unity所需的脚本语言基础

既然好不容易等到周末,那么我多更几章好了,马上要进行的就是一个新的大类题目常见组件扫盲讲解系列博文,看完这个系列的博文你应该可以熟练运用Unity里面常见的组件了。

组件实现各种功能和效果,所以在unity中也至关重要,就是这些组件构成了unity里一个美轮美奂的世界。

顺便做一下解释说明,我的博文前期并不会涉及大量脚本的编写,要先从基础讲起,逐渐深入,不过没有编程经历的朋友也不用着急,我并不会涉及太多很难的脚本,我会讲述如何脚本加插件最轻松地做完一款游戏,而且unity设计的初衷也不是为了面向学了一大堆代码的程序员,而是更加偏向于美工和个人凭借简单的代码实现相应的功能。

所以我不推荐为了unity而去学习C语言。我学习C语言的初衷便是为了unity,而unity中使用的不完全是C,而是一种类似于C的更高级的语言,我个人是这样认为,没有必要去读那些关于数据类型呀算法呀指针呀等等的书。慢慢翻阅其它大牛的代码,你肯定会有一段时间是那里不会删哪里,哪里报错删哪里,慢慢总结其中经验,对代码进行修改,学习代码格式,慢慢你就可以驾驭unity需要的脚本写法了,而且unity中大多是针对于unity组件的脚本编写,所以我相信你看的那些书里不会讲到。
后面我会教你如何摸鱼

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