C++ 中operator用法:隐式类型转换

C++中的operator主要有两个作用,一是操作符的重载,一是操作符的转换。对于操作符的重载,许多人都不陌生,用以下这个小例子温故一下:

class A
{
    public:
    A operator +(A& oa){A a;a.num=oa.num+num;return a;}
    int num;
};

int main(int argc,char* argv[])
{
    A a; a.num=1;
    A b; b.num=2;
    A c;
    c=a+b;
    cout<<"c.num: "<
很简单,也很容易理解。下面有必要系统说下operator算子的另一大功能 操作符的转换:operator T

语法很简单,在类的成员函数声明部分作出声明即可:

class A {
public:
    ......
    operator int(){return num;};  // 在需要情况下, A对象可以转成int类型对象。
    ......
    int num;
 };
这条声明使得以下语句成立:

cout<

又发生了隐式的类型转换,这一次,我们可以直接用类的对象去生成一个其他的类型,是不是想到了构造函数的隐式类型转换部分呢?下面我们就来做一个小小的总结:

构造函数的隐式类型转换部分,使用一个其他的类型构造当前类的临时对象,这种转换必须有构造函数的支持;operator算子的隐式类型转换,使用当前对象去生成另一个类型的对象(正好与构造函数型相反),这种转换必须有operator算子的支持。

隐式的类型转换有利有弊,类的设计者就起决定性作用了,如果你不想让构造函数发生隐式的类型转换,请在构造函数前加explicit关键字;同时,operator算子声明的隐式类型转换也可以通过一些相应的返回值函数替代,用户的掌控性更好。

建议参考阅读本博客隐式类类型转换一文。




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