cocos 项目 接入友盟 android 推送sdk

对于 cocos 项目,按照友盟的官网文档接入步骤. 是无法成功编译的.

所以在这里做个记录.希望对和我一样是android菜鸟的同学有用
我用的SDK版本是最新的 2.7.0

1.先按照官网的步骤接入.

  • 把下载的SDK里面的PushSDK当做library引用导入自己的项目。
    这一步对于不用 eclipse的我来说.就是在project.properties很简单的添加一行代码 android.library.reference.1=../PushSDK ,然后把sdk copy到proj.android的同级目录
  • 把AndroidManifest.xml里面的${applicationId}替换成为自己项目的包名。
  • 把下载的eclipselibs目录下的okio-0.6.1.jar、wire-runtime-1.7.0.jar这两个文件拷贝到PushSDK的libs目录下。
  • 在自己项目的目录下找到project.properties,在里面加入manifestmerger.enabled=true。
  • 如果是android6.0以上的api编译,把SDK目录下的libs/里面的org.apache.http.legacy.jar拷贝到PushSDK的libs目录,然后加入buildpath里面(这一步我暂时没有做,后面接入gg的广告可能要整一下)

  • 然后是 android-support-v4.jar .这个包应该是需要的. 直接baidu一个 放到 proj.android 的libs目录下即可
    这是官网描述注意: 本SDK需要最新版本的 android-support-v4.jar 支持包。请在工程中添加 android-support-v4.jar 支持包。 关于v4 支持包说明, 请参考 http://developer.android.com/tools/support-library/features.html#v4。

2.添加AppKey & Umeng Message Secret
在项目工程的AndroidManifest.xml中的标签下添加:

data
    android:name="UMENG_APPKEY"
    android:value="xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx" >
data>
data
    android:name="UMENG_MESSAGE_SECRET"
    android:value="xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx" >
data>

把上述的umeng_appkeyumengmessage_secret修改为和自己App对应的值


3.添加Channel ID

你可以用Channel ID来标识APP的推广渠道,作为推送消息时给用户分组的一个维度。设置方法如下:
标签下:

data
    android:name="UMENG_CHANNEL"
    android:value="Channel ID" >
data>
将"android:value"中的"Channel ID"替换为APP的推广渠道。


4.添加代码


import com.umeng.message.PushAgent;
import com.umeng.message.IUmengRegisterCallback;


    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onCreate(savedInstanceState);
        MobClickCppHelper.init(this);
        //这里是要添加的部分
        PushAgent mPushAgent = PushAgent.getInstance(this);
        mPushAgent.enable();
        mPushAgent.onAppStart();
        //要添加部分结束
        if(nativeIsLandScape()) {
            setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_LANDSCAPE);
        } else {
            setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_PORTRAIT);
        }
        if(nativeIsDebug()){
            getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON, WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);
        }
        hostIPAdress = getHostIpAddress();
    }

mPushAgent.enable();可以换成下面这个版本. 来获取测试设备的 device_token 用于测试推送消息

mPushAgent.enable(new IUmengRegisterCallback() {
    @Override
    public void onRegistered(String registrationId) {
        //onRegistered方法的参数registrationId即是device_token
        Log.d("device_token", registrationId);
    }
});


到此为止,官网的步骤已经结束了. 可是我用cocos studio编译是不通过的.而且完全看不到编译错误在哪. 你可以编译试试


5.好了.下面才是针对cocos项目的重头戏

  1. 在下载的sdk包里 找到这个文件 proguard-rules.txt copy到 PushSDK 目录下
  2. PushSDK 目录下创建一个src 文件夹
  3. src 目录下创建一个com文件夹
  4. com 目录下创建一个whatulike 文件夹
  5. whatulike 目录下创建一个whatulike2文件夹
  6. whatulike2 目录下创建一个whatulike.java文本文件

whatulike.java内容 随你,可以复制下面的…

package com.whatulike.whatulike2;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;

public class WhatULike extends Activity{
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onDestroy();
    }
}

目前为止,你应该可以正确的编译了.用eclipse或者 cocos studio 都可以编译

然后就可以运行难是否成功接入以及查看测试设备的 device_token

对于用 nodejs 接入推送api的问题,
这里有个现成的轮子 https://www.npmjs.com/package/umengpush-node

have fun day.

你可能感兴趣的:(cocos2dx,android,友盟,cocos,sdk)