Python中的狗仔队?父与子的编程之旅 学习笔记(15)2018-09-11

第十七章 动画精灵和碰撞检测

17.1 动画精灵

这一章我们主要处理复杂的动画问题,比如背景是沙滩的情况,就不能像上一章那样简单用白色覆盖上一个出现的图像,而是需要引用“动画精灵”这一个特殊的模块。

    (1)什么是动画精灵(sprite)

动画精灵是从老式的计算机和游戏机流传下来的称呼,他们需要特殊的方式快速绘制和擦除图形。具体一点,可以将动画精灵想象为一个小图片,具有两个基本的属性:

1️⃣图像(image):为动画精灵显示的图片

2️⃣矩形区(rect):包含动画精灵的矩形区域

    (2)Sprite类

复习时间到啦,注意这里Sprite类的大写,它是动画精灵模块sprite下面的一个具体的类。

创建Sprite类的代码MyPicClass如下:

Python中的狗仔队?父与子的编程之旅 学习笔记(15)2018-09-11_第1张图片
注意最后一句代码,因为location有两个坐标,所以可以赋值给left和top的属性

有了Sprite类,现在我们要创造一个实例pics来使用这个类。

Python中的狗仔队?父与子的编程之旅 学习笔记(15)2018-09-11_第2张图片
Python中的狗仔队?父与子的编程之旅 学习笔记(15)2018-09-11_第3张图片
完整代码
Python中的狗仔队?父与子的编程之旅 学习笔记(15)2018-09-11_第4张图片
运行结果,待会让它们都动起来

    (3)move方法

要让这些图片们动起来,需要用到move方法:

Python中的狗仔队?父与子的编程之旅 学习笔记(15)2018-09-11_第5张图片
书本按照python2的版本运行应该没报错,但我用py3不行

最后的结果应该是这九张图片互相在窗口边缘,互相之间还不能碰撞。碰到窗口边缘我已经做到了,可惜因为版本问题,我排查了很久也没解决,所以先继续学下面的吧:

17.2 蹦!碰撞检测

碰撞检测(collision detection)指的是了解两个动画精灵何时接触或重叠,下面显示用新增的animate方法,调用spritecollide函数检测碰撞,并用新的类别group实现:

Python中的狗仔队?父与子的编程之旅 学习笔记(15)2018-09-11_第6张图片

    矩形碰撞与像素完美碰撞

矩形碰撞:碰触到矩形边缘就进行碰撞;

像素完美碰撞:相当于将图片边缘的空白处“抠出来”,只让图片有意义的部分进行碰撞。

后者在视觉效果上更完美,但也会让工作量增大,可以作为拓展~

17.3 统计时间

    (1)用pygame.time.Clock()控制帧速率: 

如果想让计算机以一个比较固定的速度运行游戏等程序,就可以选择用Clock来控制,实例里的tick方法意思是一秒运行的次数。

一般来说20~30fps已经很快了,对应的clock.tick()里面填30就行了。

注意:之前学的delay()只能延迟,并不能控制。

clock = pygame.time.Clock # 创建clock实例

clock.tick(30)

    (2)检查帧速率及调整帧速率

假如我们设定一个程序运行的很快,但又想知道它的实际运行帧速率,这时候可以用clock.get_fps方法检查。

因为每台电脑运行速度不一样,我们还可以根据计算机的速度,调整(scale)动画的速度。举个例子:假如我们希望的帧速率是30fps,但是在某台电脑上最快只能达到20fps,这时候我们就将图像的运行速度(假如为10)增加到15甚至更多。


你学到了什么?

(1)Pygame的动画精灵

(2)动画精灵组

(3)碰撞检测

(4)pygame.clock和帧速率


小结

这章中间有个坑,python3中不知如何将列表显示为它的负数,证明我的实操经验还完全不够。一想到这个就很心虚啊,冲劲儿也没之前那么大了,不过我还是会继续坚持下去的,继续加油吧。

你可能感兴趣的:(Python中的狗仔队?父与子的编程之旅 学习笔记(15)2018-09-11)