无IP不特效,勇敢者游戏撕下了中国电影又一张遮羞布

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中国电影制作者,历来有很多迷信

譬如开机之前上香拜佛,开机之后举杯痛饮,请大明星,花大价钱,做大制作,不一而足。

而随着中国电影市场的扩大和升级,这种迷信也升级换代,被互联网大数据的光芒包裹,打造成了一种新万能灵药,号称“必胜公式”。

似乎掌握了它,就掌握了人民群众的钱包。

而公式之一,是大IP。

中国电影人迷信IP,始于好莱坞电影。

无论是漫威由钢铁侠、雷神组成的复仇者联盟,还是华纳哈利波特系列,都是鼎鼎大名的大IP,收割粉丝真心和票房如同探囊取物。

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还有一些电影,例如变形金刚系列、速度与激情系列,更是情怀加身,起步自带5个亿票房成绩。

以至于邯郸学步的《小时代》系列,让郭敬明和乐视股价一起上了天。

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和她们相比,勇敢者游戏简直是高富帅旁边的屌丝男。

这个系列电影第一部诞生于1995年,讲述的是一对姐弟在家中发现一盒神秘的棋类游戏,没想到陷入一个充满未知的危险世界中,并且不得不勇敢地玩到最后的故事。

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虽然电影斩获2.6亿票房,可对于中国观众来说几乎是另一个世界的事情。

更别提诞生于2005年的《勇敢者的游戏2》。

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该片口碑和票房双双扑街,在美国都没有翻起什么浪花,更不要说在中国兴风作浪了。

《勇敢者游戏:决战丛林》的故事也类似。

它讲述了四名性格迥异的高中生意外穿越到险象环生的勇敢者游戏中,变身成为与自身性格外貌截然不同的游戏角色。面对丛林猛兽的袭击和邪恶势力的追捕,四人必须在冒险家(道恩·强森 )的带领下,战胜重重危机,赢得游戏,才能获得重返现实的机会的故事。

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然而。

就是这么一部甚至都不好意思称呼自己是著名IP、系列电影的《勇敢者游戏:决战丛林》,在中国5天收获3个亿票房,半个月时间全球更是狂砍5.2亿,成为整个电影市场2018年开年最大的惊喜。

与之相对应。

2017年底,同样是大IP改编,东野圭吾的《解忧杂货铺》票房惨败,制作方哭成泪人,IP光芒不在。

这世界到底是怎么了?

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中国电影制作者迷信的第二条公式,加特效

好莱坞电影为什么吸引人?

中国电影人总结,除了它是外国的月亮比较圆,更重要的是场面宏大,特效加的好,光彩夺目,让人目眩神迷。

于是。

什么美国的工业光魔、澳洲的维塔工作室,欧洲的特效团队,全部成了中国电影的顶梁柱。

动不动就是什么4000个特效镜头,200分钟特效画面,国际知名团队打造,duang、duang、duang,电影的宣传团队通稿里不写这几个词,似乎都对不起自己拿的宣传费。

和这些妖艳的家伙一比。《勇敢者游戏:决战丛林》朴素到简陋的地步。

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都不好意思说自己是好莱坞电影。

这画面游戏感十足——当然,这本来就是一部游戏电影——特效更是加的略胜于无。

毕竟这只是一部中等成本的电影,加上宣传1000万,整部电影的制作成本也只有8000万美金。

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甚至和不少中国玄幻、科幻电影的成本,就在一个数量级上。

可是。

《勇敢者游戏:决战丛林》豆瓣口碑破了7以上,以商业爆米花电影的评价来看,很是可以。

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而国产一票加了华丽特效的电影,例如钉在了柱子上的《封神传奇》、《爵迹》、《钟馗》、《降魔传》……论名单我能举出一大串,全部都是豆瓣评分5分以下,被人口诛笔伐的货色。

加特效加到口碑扑街,想一想也是心酸。

这条公式也不灵了?

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事实上,对于电影,从来没有什么万灵公式。

虽然《勇敢者游戏:决战丛林》没有什么特效,也不是知名IP,但他抓住了商业电影的本质。

有趣。

主角四人团队,女玩家的游戏人物是呆萌胖子,书呆子玩家的游戏人物是身强力壮的好汉……

巨大的反差制造了绝妙的笑果和故事冲突。

而简单粗暴的故事主线不玩弄玄虚,清晰明了,虽然没有蕴含什么巨大的承重的意义,但商业电影的目的也就是娱乐而已。

加上合适的演员,恰当的特效、音乐、布景点缀。

《勇敢者游戏:决战丛林》拥有一切令人愉悦的电影组合,再加上合适的档期,于是这部既无IP,又没特效的电影获得了理所当然的成功。

《勇敢者游戏:决战丛林》,再一次撕下了中国电影的遮羞布。

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神仙的,归神仙。

电影的,本就该归电影。

所有的迷信、公式、万能灵药,本该是为电影本身服务的。

如果电影的制作水平不够,光想依靠外在的东西凑数,欺骗观众——

那可不好意思。

现在的观众可没那么好骗了,他们早就和更高水平的电影谈笑风生了。

中国的商业电影,应该走什么样的道路,《勇敢者游戏:决战丛林》和观众一起,给那些自以为高高在上的电影人,好好上了一课。

你们如果没学会,不如再看一遍吧。

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