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移动开发系列

  • coolszy:Android开发从零开始
  • 李华明:Android游戏开发
  • 魏祝林:Android开发高手进阶教程
  • 宣雨松:Objective-C语法锦集
  • 杨中科:Windows Phone开发视频教程
  • keyboardOTA:在BlackBerry上使用OpenGL绘图

设计模式系列

  • gnuhpc:HeadFirst 设计模式学习笔记
  • fanweiwei:设计模式面面观
  • wuzhekai:设计模式C++实现
  • junguo:乱砍设计模式
  • wang_gary:博客园  http://www.cnblogs.com/wanggary/category/294620.html
  • 设计模式优秀文章集合:
  • 转自:http://archive.cnblogs.com/a/1720782/ 在此非常感谢谢博主 圣殿骑士

  • Web Client Software Factory系列(3):View-Presenter模式作者: TerryLee
  • .NET设计模式(18):迭代器模式(Iterator Pattern)作者: TerryLee
  • .NET设计模式(19):观察者模式(Observer Pattern)作者: TerryLee
  • .NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)作者: TerryLee
  • .NET设计模式(3):抽象工厂模式(Abstract Factory)作者: TerryLee
  • .NET设计模式(4):建造者模式(Builder Pattern)作者: TerryLee
  • .NET设计模式(5):工厂方法模式(Factory Method)作者: TerryLee
  • .NET设计模式(6):原型模式(Prototype Pattern)作者: TerryLee
  • .NET设计模式(7):创建型模式专题总结(Creational Pattern)作者: TerryLee
  • .NET设计模式(8):适配器模式(Adapter Pattern)作者: TerryLee
  • .NET设计模式(9):桥接模式(Bridge Pattern)作者: TerryLee
  • .NET设计模式(10):装饰模式(Decorator Pattern)作者: TerryLee
  • .NET设计模式(11):组合模式(Composite Pattern)作者: TerryLee
  • .NET设计模式(12):外观模式(Façade Pattern)作者: TerryLee
  • .NET设计模式(13):享元模式(Flyweight Pattern)作者: TerryLee
  • .NET设计模式(14):代理模式(Proxy Pattern)作者: TerryLee
  • .NET设计模式(15):结构型模式专题总结作者: TerryLee
  • .NET设计模式(16):模版方法(Template Method)作者: TerryLee
  • .NET设计模式(17):命令模式(Command Pattern)作者: TerryLee
  • 利用System.Thread.Timer优化Active Object模式执行效率作者: 吕震宇
  • C#设计模式(1)作者: 吕震宇
  • C#设计模式(2)作者: 吕震宇
  • C#设计模式(3)作者: 吕震宇
  • C#设计模式(4)-Simple Factory Pattern作者: 吕震宇
  • C#设计模式(5)-Factory Method Pattern作者: 吕震宇
  • C#设计模式(6)-Abstract Factory Pattern作者: 吕震宇
  • C#设计模式(7)-Singleton Pattern作者: 吕震宇
  • C#设计模式(8)-Builder Pattern作者: 吕震宇
  • C#设计模式(9)-Prototype Pattern作者: 吕震宇
  • C#设计模式(10)-Adapter Pattern作者: 吕震宇
  • 设计模式随笔-从“有病”说起(工厂模式前传)作者: 吕震宇
  • C#设计模式(11)-Composite Pattern作者: 吕震宇
  • C#设计模式(12)-Decorator Pattern作者: 吕震宇
  • C#设计模式(13)-Proxy Pattern作者: 吕震宇
  • 设计模式(14)-Flyweight Pattern作者: 吕震宇
  • 设计模式(15)-Facade Pattern作者: 吕震宇
  • 设计模式(16)-Bridge Pattern作者: 吕震宇
  • 设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern作者: 吕震宇
  • 设计模式随笔-蜡笔与毛笔的故事作者: 吕震宇
  • 设计模式(18)-Command Pattern作者: 吕震宇
  • 设计模式(19)-Observer Pattern作者: 吕震宇
  • 设计模式随笔-锦囊妙计作者: 吕震宇
  • 设计模式随笔-发大米喽作者: 吕震宇
  • 设计模式随笔-用奶箱订报纸作者: 吕震宇
  • 设计模式随笔-让众口不再难调作者: 吕震宇
  • 设计模式随笔-再论锦囊妙计作者: 吕震宇
  • 也说说“从Adapter模式到Decorator模式”作者: 吕震宇
  • 《让僵冷的翅膀飞起来》系列之五——从容自若的CTO作者: 张逸
  • 设计,由你掌握作者: 张逸
  • 设计,看上去很美!——“Design & Pattern”团队的第一块砖作者: 张逸
  • 《让僵冷的翅膀飞起来》系列之一——从实例谈OOP、工厂模式和重构作者: 张逸
  • 重构初体验作者: 张逸
  • 《让僵冷的翅膀飞起来》系列之二——从实例谈Adapter模式作者: 张逸
  • 《让僵冷的翅膀飞起来》系列之三——从Adapter模式到Decorator模式作者: 张逸
  • 策略模式的应用实践作者: 张逸
  • .Net中的设计模式——Factory Method模式作者: 张逸
  • .Net中的设计模式——Decorator模式作者: 张逸
  • .Net中的设计模式——Strategy模式作者: 张逸
  • 封装变化(一)作者: 张逸
  • Switch语句,僵化的毒药作者: 张逸
  • .Net中的设计模式——Composite模式作者: 张逸
  • .Net中的设计模式——Iterator模式作者: 张逸
  • 在.Net中关于AOP的实现作者: 张逸
  • 在.Net中关于AOP的实现(补遗)作者: 张逸
  • Buider模式应用实践作者: 张逸
  • Command模式应用实践作者: 张逸
  • 职责链模式在开发中的应用作者: 张逸
  • (原创)无废话C#设计模式之十八:Command作者: lovecherry
  • (原创)无废话C#设计模式系列文章作者: lovecherry
  • (原创)无废话C#设计模式之十九:Observer作者: lovecherry
  • (原创)无废话C#设计模式之二十:Mediator作者: lovecherry
  • (原创)无废话C#设计模式之二十一:Visitor作者: lovecherry
  • (原创)无废话C#设计模式之二十二:总结(针对GOF23)作者: lovecherry
  • (原创)无废话C#设计模式之二:Singleton作者: lovecherry
  • (原创)无废话C#设计模式之三:Abstract Factory作者: lovecherry
  • (原创)无废话C#设计模式之一:开篇作者: lovecherry
  • (原创)无废话C#设计模式之四:Factory Method作者: lovecherry
  • (原创)无废话C#设计模式之五:Prototype作者: lovecherry
  • (原创)无废话C#设计模式之六:Builder作者: lovecherry
  • (原创)无废话C#设计模式之七:Adapter作者: lovecherry
  • (原创)无废话C#设计模式之八:Facade作者: lovecherry
  • (原创)无废话C#设计模式之九:Proxy作者: lovecherry
  • (原创)无废话C#设计模式之十:Flyweight作者: lovecherry
  • (原创)无废话C#设计模式之十一:Composite作者: lovecherry
  • (原创)无废话C#设计模式之十二:Bridge作者: lovecherry
  • (原创)无废话C#设计模式之十三:Decorator作者: lovecherry
  • (原创)无废话C#设计模式之十四:Template Method作者: lovecherry
  • (原创)无废话C#设计模式之十五:Strategy作者: lovecherry
  • (原创)无废话C#设计模式之十六:State作者: lovecherry
  • (原创)无废话C#设计模式之十七:Chain Of Resp.作者: lovecherry
  • Visitor模式全解作者: idior
  • Double Dispatch And Visitor Pattern作者: idior
  • Double Dispatch And Visitor Pattern作者: idior
  • 你了解创建者模式了吗? --- 创建者模式详解作者: idior
  • 蜕变(3)---模式作者: idior
  • Delegate和Command Pattern作者: idior
  • 视角的力量--再说OO设计原则作者: 坚强2002
  • 工厂模式与OO设计原则作者: 坚强2002
  • Adapter Façade Decorator 与OO设计原则作者: 坚强2002
  • 外观模式(Facade Pattern)作者: 小山
  • 迭代器模式(Iterator pattern)作者: 小山
  • 追MM与设计模式的有趣见解作者: 李天平
  • 组件设计实战--组件之间的关系 (Event、依赖倒置、Bridge)作者: zhuweisky
  • 我的架构经验小结(二)-- 关于三层架构作者: zhuweisky
  • 我的架构经验小结(三)-- 深入三层架构作者: zhuweisky
  • 让我再罗嗦一下Visitor模式作者: FantasySoft
  • 体验模式的乐趣(一)—— Command模式作者: FantasySoft
  • 体验模式的乐趣(二)—— 连接池与Decorator模式作者: FantasySoft
  • 关于数据访问模式(一)—— 数据访问模式的重要性作者: FantasySoft
  • 关于数据访问模式(二)—— 说说元数据作者: FantasySoft
  • 关于数据访问模式(三)—— Data Accessor模式作者: FantasySoft
  • 关于数据访问模式(四)—— Active Domain Object模式作者: FantasySoft
  • 关于数据访问模式(八)—— Resource Pool模式作者: FantasySoft
  • 关于数据访问模式(六)—— 资源管理模式的重要性作者: FantasySoft
  • 关于数据访问模式(七)—— Resource Decorator模式作者: FantasySoft
  • 关于数据访问模式(五)—— Layers模式作者: FantasySoft
  • Singleton模式与对象池的假设....作者: 阿不
  • [从架构到设计]第一回:设计,应该多一点作者: Anytao
  • 提高软件开发效率三板斧之二----利用CMP模式作者: 蛙蛙池塘
  • 抽象工厂的应用作者: Confach
  • 面向对象软件设计的“开—闭”原则作者: 振河
  • 设计模式能够解决的问题作者: 振河
  • 设计模式不能做什么作者: 振河
  • Dot NET设计模式—抽象工厂作者: 振河
  • Dot NET设计模式—反射工厂作者: 振河
  • Dot Net 设计模式—简单工厂作者: 振河
  • Dot Net设计模式—生成器模式作者: 振河
  • Dot Net设计模式—单件模式作者: 振河
  • Dot Net设计模式—原型模式作者: 振河
  • 如何掌握并在实践中自如运用设计模式作者: 振河
  • Dot Net设计模式—适配器模式作者: 振河
  • Dot Net设计模式—桥接模式作者: 振河
  • 用实例解说Dot Net设计模式——装饰模式作者: 振河
  • Dot Net设计模式—适配器、桥接与外观三模式之间的关系作者: 振河
  • 如何在实际工作中发现模式(一)作者: 振河
  • 如何在实际工作中发现模式(二)作者: 振河
  • Dot Net设计模式—外观模式作者: 振河
  • .NET反射、委托技术与设计模式作者: 振河
  • 创建型模式之间的比较作者: 振河
  • Dot Net设计模式—MVC模式作者: 振河
  • 设计模式随笔系列:气象站的故事-观察者模式(Observer)[原]作者: Justin
  • 设计模式随笔系列:来杯咖啡-装饰者模式(Decorator)[原]作者: Justin
  • 设计模式随笔系列:鸭子-策略模式(Strategy)[原]作者: Justin
  • 设计模式随笔系列:开篇-模式和原则 [原]作者: Justin
  • 小菜编程成长记(五 体会简单工厂模式的美妙)作者: 伍迷
  • 小菜编程成长记(七 工厂不好用了?)作者: 伍迷
  • 小菜编程成长记(八 用“策略模式”是一种好策略)作者: 伍迷
  • 小菜编程成长记(九 反射——程序员的快乐!)作者: 伍迷
  • 小菜编程成长记(十 会修电脑不会修收音机?——聊设计模式原则)作者: 伍迷
  • 小菜编程成长记(十一 三层架构,分层开发)作者: 伍迷
  • 小菜编程成长记(十三 有了门面,程序员的程序会更加体面!)作者: 伍迷
  • 小菜编程成长记(十四 设计模式不能戏说!设计模式怎就不能戏说?)作者: 伍迷
  • 《大话设计模式》第29章-OOTV杯超级模式大赛—模式总结(一)作者: 伍迷
  • 《大话设计模式》第29章-OOTV杯超级模式大赛—模式总结(二)作者: 伍迷
  • 《大话设计模式》第29章-OOTV杯超级模式大赛—模式总结(三)作者: 伍迷
  • 《大话设计模式》第29章-OOTV杯超级模式大赛—模式总结(四)作者: 伍迷
  • 《大话设计模式》第29章-OOTV杯超级模式大赛—模式总结(五)作者: 伍迷
  • 《大话设计模式》第29章-OOTV杯超级模式大赛—模式总结(六)作者: 伍迷
  • 《大话设计模式》第29章-OOTV杯超级模式大赛—模式总结(七 大结局,附本书序、前言和样章)作者: 伍迷
  • 四大发明之活字印刷——面向对象思想的胜利作者: 伍迷
  • 小菜编程成长记(二 代码规范、重构)作者: 伍迷
  • 小菜编程成长记(三 复制VS复用)作者: 伍迷
  • 小菜编程成长记(四 业务的封装)作者: 伍迷
  • 设计模式三重天[之一]作者: 代震军
  • 设计模式三重天[之二]作者: 代震军
  • 设计模式三重天[之三]作者: 代震军
  • .NET2.0 框架中的 AbstractFactory 模式作者: 代震军
  • .NET 框架中的 Factory 模式作者: 代震军
  • NET框架中的 Decorator 和 Strategy 模式作者: 代震军
  • NET框架中的 Observer 模式作者: 代震军
  • .NET初学者架构设计指南(三)设计模式作者: 小陆
  • 软件的逻辑层次作者: 小陆
  • 剔除设计中多余的概念作者: 小陆
  • 应用软件的层次划分作者: 小陆
  • Keep It Simple and Stupid作者: 小陆
  • 设计和编写可复用的代码作者: 小陆
  • 单元测试和设计模式在重构中的应用作者: 小陆
  • .NET实用设计模式:观察者模式(Observer)作者: 小陆
  • .NET实用设计模式:组合模式(Composite)作者: 小陆
  • 怪怪设计论: 抽象无处不在作者: 怪怪
  • 煽风点火:也论Bjarne Stroustrup的"基于对象"的含义, 同时B4一下大师作者: 怪怪
  • 怪怪设计论闲谈篇:职责与解耦的矛盾作者: 怪怪
  • 贫血或职责的讨论作者: 怪怪
  • 零碎: 学习, 技术明星, 面向对象作者: 怪怪
  • 模式使用详解 -- 手拉手就是职责链吗?作者: 怪怪
  • 漫谈数据存取与对象设计作者: 怪怪
  • 菜单命令集中发送模式作者: 袁永福
  • 餐馆的故事-浅析职责链模式作者: Anders Cui
  • 采用C#泛型实现状态(State)模式作者: xiaotie
  • 面向模式的分析和设计(POAD)作者: 风满袖
  • 小三的故事-发家篇作者: 源码工作室
  • 成长的烦恼(续)作者: 源码工作室
  • 成长的烦恼作者: 源码工作室
  • 隐身大法,使民无知作者: 源码工作室
  • 只有企业级项目才特别需要使用ORM作者: 双鱼座
  • 分析模式读书心得之责任模式作者: 老翅寒暑
  • 设计模式原则详解作者: 难得一蠢
  • 与篮球共舞,尽显模式本色作者: Cdo
  • 数据校验器架构模式组作者: JiKun.Xiong
  • 自己编写类似于枚举的类型(多例模式)作者: Anders Liu
  • [浪子学编程][MS Enterprise Library]ObjectBuilder之设计模式(一):策略模式作者: 浪子
  • [浪子学编程][MS Enterprise Library]ObjectBuilder之设计模式(二):责任链模式作者: 浪子
  • 一、单件模式作者: BirdsHover
  • 三层开发中容易犯的错误作者: 玉开
  • 应用系统架构设计-补全篇作者: simonw
  • 应用系统架构设计作者: simonw
  • 平台架构——体系结构作者: 李学斌
  • 分析模式 - 责任模式作者: RicCC
  • 分析模式 - 库存系统设计示例作者: RicCC
  • 分析模式 - 库存和账务模式作者: RicCC
  • 分析模式 - 度量与测绘作者: RicCC
  • 分析模式 - 交易模式(Trading)作者: RicCC
  • 基于业务对象(列表)的筛选作者: Jimmy Zhang
  • 基于业务对象(列表)的排序作者: Jimmy Zhang
  • Command 模式 Step by Step作者: Jimmy Zhang
  • 奇幻RPG(角色技能 与 Strategy模式)作者: Jimmy Zhang
  • 奇幻RPG(物品锻造 与 Decorator模式)作者: Jimmy Zhang
  • 插图版《IoC 容器和Dependency Injection 模式》作者: 2001/2/3
  • Strategy VS Mixin作者: 2001/2/3
  • 分层模式下的Lazy Load ——探索Domain Model系列(下)作者: 2001/2/3
  • 再谈Abstract Factory模式来实现数据库操作的类作者: 冷风.net
  • Java源码分析:深入探讨Iterator模式作者: 王君
  • 探究 Singleton 设计模式(构建分布式应用程序)作者: Jason.Jiang
  • 活用设计模式作者: Jason.Jiang
  • Domain Model:Business Request的虚实之道与Business Action的设计模式作者: Anders小明
  • 由浅入深学“工厂模式”(3)作者: 启明
  • 由浅入深学“工厂模式”(1)作者: 启明
  • 由浅入深学“工厂模式”(2)作者: 启明
  • 1,Composite UI Application Block (CAB) 介绍作者: 米小波
  • 2,Composite UI Application Block (CAB) 概念和术语作者: 米小波
  • 4,Composite UI Application Block (CAB) FormShellApplication介绍作者: 米小波
  • 5,Composite UI Application Block (CAB) WorkSpace介绍作者: 米小波
  • 6,Composite UI Application Block (CAB) WorkItem介绍作者: 米小波
  • 模式的力量作者: flyingchen
  • 对Bridge模式的理解作者: 勇敢的鸵鸟
  • 对Strategy模式的理解作者: 勇敢的鸵鸟
  • 没有Factory这个模式(更新于2007年1月27日)作者: 勇敢的鸵鸟
  • Coroutine(协程) 模式与“控制”和“行为”的代码复用作者: Riceball LEE
  • .NET设计模式(3): 抽象工厂模式作者: 任力
  • .NET设计模式(1): 简单工厂模式作者: 任力
  • 软件设计(2)--遵循的原则作者: lizhiwen
  • 软件设计(1)--避免的问题作者: lizhiwen
  • (接口)让僵冷的翅膀飞起来---从实例谈OOP、工厂模式和重构作者: 冷火
  • C#中实现主动对象模式作者: 天方
  • 我也设计模式——4.Builder作者: 包建强
  • 我也设计模式——21.Memento作者: 包建强
  • 我也设计模式——6.注册工厂作者: 包建强
  • 我也设计模式——5.Prototype作者: 包建强
  • 我也设计模式——25.Visitor 上作者: 包建强
  • 我也设计模式——11.Proxy作者: 包建强
  • 我也设计模式——9.Bridge作者: 包建强
  • 设计模式之策略模式(Strategy)作者: 阿新
  • 设计模式实战:组合型模式Composite,Adapter作者: 永红
  • 设计模式实战:用Prototype模式提高系统的开发效率,用DynamicMethod、Flyweight模式提高系统的运行效率作者: 永红
  • 使用接口实现附带插件功能的程序作者: 妖居
  • 适配器模式 — Adapter Pattern — 和申、纪晓岚泡妞比赛的故事(原创)作者: 左洸
  • (23)枚举器模式-Iterator Pattern -使用 foreach 语句、实现多个枚举器作者: 左洸
  • (8)建造者模式-Builder Pattern -领导者艺术-乾隆、和申、纪晓岚的故事作者: 左洸
  • (22)策略模式-Strategy Pattern-康熙收复台湾-明珠和索额图的不同策略作者: 左洸
  • ASP.NET2.0 Provider模型(上)——原理、模型与分析作者: 黄耀辉
  • 解耦的故事(二)-松耦合时代的来临作者: tmfc
  • 解耦的故事(一)-tmfc的开关作者: tmfc
  • ServiceManager:解耦的一套思路作者: Anders06
  • 设计模式系列漫谈之十二 - 职责链模式作者: 李华星
  • 用State模式建立向导的实践。。。作者: duguguiyu
  • 利用C#实现标准的 Dispose模式作者: 无涯
  • 应用系统架构设计作者: S.Sams
  • ObjectBuilder模式浅析作者: FrankFei
  • 设计模式--Abstract Factory作者: FrankFei
  • 设计模式--Builder作者: FrankFei
  • 设计模式--Prototype作者: FrankFei
  • 也谈系统设计的一些原则作者: Mainz
  • 架构设计之性能设计经验作者: Mainz
  • 持续改进,抽象工厂也反射作者: shenfx
  • 代码的坏味道,重构,模式作者: 徐鸿翼
  • .NET反射、委托技术与设计模式作者: 花多眼不乱
  • Touch NullObject Pattern作者: SweetDream
  • 依赖注入模式作者: 城
  • 论.NET反射、委托技术与设计模式关系作者: 陈宏业
  • 框架、模式,还有其他作者: Super Sky
  • 谈爱情故事,谈观察者模式作者: Bēniaǒ
  • 解读设计模式----工厂方法模式(FactoryMethod Pattern)作者: Bēniaǒ
  • 业务对象状态图模式作者: Tonyyang
  • 实战剖析三层架构作者: 笨笨的考拉熊

原创小说连载

  • 清风觅剑:当程序员的那些狗日日子
  • Yt7589:最老程序员创业札记:全文检索、数据挖掘、推荐引擎应用
  • norains:那些年啊,那些事——一个程序员的奋斗史
  • fudan_abc:Linux那些事儿之我是USB

面试题系列

  • wuzhekai:解题笔记
  • ammana_babi:我解C语言面试题系列
  • 周磊:程序员编程艺术
  • Hackbuteer1:面试珠玑

程序员职场系列

  • 陈勇:IT职场人生
  • 侯伯薇:程序员应知
  • 苏杰:产品设计体会
  • cndes:互联网产品进阶笔记

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