java的事件处理机制

声明:此文为总结,非原创,可查阅参考中原文

1 java中的事件机制和windows中的消息机制的区别

Windows API可以开发窗口程序,Java通过Swing/AWT包也可以开发窗口程序,那么他们之间有什么异同呢?

  1. 实现方式不同,Windows API主要是通过回调,提供对外的接口由用户去实现对应的处理,内部由操作系统实现,我们看不到;Java中的Swing/AWT主要源-监听器(观察者)模式,实现窗口(控件)对象与事件处理对象的邦定。
  2. Windows API的消息机制有一个消息循环一直在接收消息,它是线程阻塞的。而Java的的Swing/AWT是一个通知方式,只有窗口(控件)有变化(被鼠标、键盘等触发)时才会通知监听者去处理,是非阻塞的。
  3. 相同点:都有消息源——窗口(控件),都有消息处理,Windows API是窗口处理函数,Java中是监听者的处理方法,都有消息(Java叫事件Event)。如果把Windows API中消息队列和消息循环去掉,两者就很像了,就如同使用SendMessage直接把消息发送到窗口处理函数。所以,事件机制也可以认为是特殊的消息机制。

2 java事件处理机制

java中事件机制的参与者有3中角色:

  1. event object:事件状态对象,用于listener的相应的方法之中,作为参数,一般存在与listerner的方法之中
  2. event source:具体的事件源,比如说,你点击一个button,那么button就是event source,要想使button对某些事件进行响应,你就需要注册特定的listener。
  3. event listener:对每个明确的事件的发生,都相应地定义一个明确的Java方法。这些方法都集中定义在事件监听者(EventListener)接口中,这个接口要继承 java.util.EventListener。 实现了事件监听者接口中一些或全部方法的类就是事件监听者。

伴随着事件的发生,相应的状态通常都封装在事件状态对象中,该对象必须继承自java.util.EventObject。事件状态对象作为单参传递给应响应该事件的监听者方法中。发出某种特定事件的事件源的标识是:遵从规定的设计格式为事件监听者定义注册方法,并接受对指定事件监听者接口实例的引用。

具体的对监听的事件类,当它监听到event object产生的时候,它就调用相应的方法,进行处理。

先看看jdk提供的event包:

public interface EventListener:所有事件侦听器接口必须扩展的标记接口。

public class EventObject extends Object implements Serializable
所有事件状态对象都将从其派生的根类。 所有 Event 在构造时都引用了对象 "source",在逻辑上认为该对象是最初发生有关 Event 的对象。

3 自定义事件类、监听类及事件源(样例)

(1)通过DoorEvent.java文件创建DoorEvent类,这个类继承EventObject。

/*
** 定义事件对象,必须继承EventObject
*/

public class DoorEvent extends EventObject {

    private static final long serialVersionUID = 6496098798146410884L;

    private String doorState = "";// 表示门的状态,有“开”和“关”两种

    public DoorEvent(Object source, String doorState) {
        super(source);
        this.doorState = doorState;
    }

    public void setDoorState(String doorState) {
        this.doorState = doorState;
    }

    public String getDoorState() {
        return this.doorState;
    }

}

(2)定义新的事件监听接口,该接口继承自EventListener;该接口包含对doorEvent事件的处理程序:

/*
**定义监听接口,负责监听DoorEvent事件
*/
public interface DoorListener extends EventListener {
     public void doorEvent(DoorEvent event);
}

通过上面的接口我们再定义事件监听类,这些类具体实现了监听功能和事件处理功能。

/*
**该类为 门1监听接口的实现,做具体的开门,关门动作
*/
public class DoorListener1 implements DoorListener {
    @Override
    public void doorEvent(DoorEvent event) {
        // TODO Auto-generated method stub
        if (event.getDoorState() != null && event.getDoorState().equals("open")) {
            System.out.println("门1打开");
        } else {
            System.out.println("门1关闭");
        }
    }

}
/**
** 该类为 门2监听接口的实现,做具体的开门,关门,以及开灯,关灯动作
*/
public class DoorListener2 implements DoorListener {

    @Override
    public void doorEvent(DoorEvent event) {
        // TODO Auto-generated method stub
        if (event.getDoorState() != null && event.getDoorState().equals("open")) {
            System.out.println("门2打开,同时打开走廊的灯");
        } else {
            System.out.println("门2关闭,同时关闭走廊的灯");
        }
    }

}

(3)通过DoorManager.java创造一个事件源类,它用一个Collection listeners对象来存储所有的事件监听器对象,存储方式是通过addDoorListener(..)这样的方法。notifyListeners(..)是触发事件的方法,用来通知系统:事件发生了,你调用相应的处理函数吧。

/*
**事件源对象,在这里你可以把它想象成一个控制开门关门的遥控器,如果是在swing中,就类似一个button
*/
public class DoorManager {
    private Collection listeners;

    /**
     * 添加事件
     * 
     * @param listener
     *            DoorListener
     */
    public void addDoorListener(DoorListener listener) {
        if (listeners == null) {
            listeners = new HashSet();
        }
        listeners.add(listener);
    }

    /**
     * 移除事件
     * 
     * @param listener
     *            DoorListener
     */
    public void removeDoorListener(DoorListener listener) {
        if (listeners == null)
            return;
        listeners.remove(listener);
    }

    /**
     * 触发开门事件
     */
    protected void fireWorkspaceOpened() {
        if (listeners == null)
            return;
        DoorEvent event = new DoorEvent(this, "open");
        notifyListeners(event);
    }

    /**
     * 触发关门事件
     */
    protected void fireWorkspaceClosed() {
        if (listeners == null)
            return;
        DoorEvent event = new DoorEvent(this, "close");
        notifyListeners(event);
    }

    /**
     * 通知所有的DoorListener
     */
    private void notifyListeners(DoorEvent event) {
        Iterator iter = listeners.iterator();
        while (iter.hasNext()) {
            DoorListener listener = (DoorListener) iter.next();
            listener.doorEvent(event);
        }
    }
}

(4)好了,最后写一个测试程序测试一下我们自定义的事件吧,这段程序应该不难理解吧:)

/*
**主程序,就想象成要开门的那个人
*/
public class DoorMain {
    public static void main(String[] args) {
        DoorManager manager = new DoorManager();
        manager.addDoorListener(new DoorListener1());// 给门1增加监听器
        manager.addDoorListener(new DoorListener2());// 给门2增加监听器
        // 开门
        manager.fireWorkspaceOpened();
        System.out.println("我已经进来了");
        // 关门
        manager.fireWorkspaceClosed();
    }
}

运行DoorMain

门1打开
门2打开,同时打开走廊的灯
我已经进来了
门1关闭
门2关闭,同时关闭走廊的灯

4 参考

1.java事件处理机制(自定义事件)
2.java:从消息机制谈到观察者模式

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