【Python】从0到1:150代码搞定贪吃蛇!(可直接copy + 运行哦~)
好啦好啦~我不废话了,进入正题!(我以我的奥数比赛成绩担保,只要你安装了pygame库,代码是绝对能运行的~)
程序语言 | Python |
工具/原料 | 安装了Pygame的写代码的地方(我也不知道那叫啥) |
其它 | 这是本人第二次写blog,不足之处,评论区见~ |
import random
import pygame
# 初始化
panel_width = 600
panel_highly = 500
font_px = 15
pygame.init()
# 创建一个可视窗口
winSur = pygame.display.set_mode((panel_width, panel_highly))
font = pygame.font.SysFont("123.ttf", 25)
bg_suface = pygame.Surface((panel_width, panel_highly), flags=pygame.SRCALPHA)
pygame.Surface.convert(bg_suface)
bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 28))
winSur.fill((0, 0, 0))
# 数字版
# texts = [font.render(str(i), True, (0, 255, 0)) for i in range(10)]
# 字母版
letter = ['q', 'w', 'e', 'r', 't', 'y', 'u', 'i', 'o', 'p', 'a', 's', 'd', 'f', 'g', 'h', 'j', 'k', 'l', 'z', 'x', 'c',
'v', 'b', 'n', 'm']
texts = [font.render(str(letter[i]), True, (0, 255, 0)) for i in range(26)]
# 按屏幕的宽计算可以在画板上放几列坐标,并生成一个列表
column = int(panel_width / font_px)
drops = [0 for i in range(column)]
while True:
# 获取事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
chang = pygame.key.get_pressed()
if(chang[32]):
exit()
# 暂停5秒
pygame.time.delay(30)
# 重新编辑图像第二个参数是左上角の坐标
winSur.blit(bg_suface, (0, 0))
for i in range(len(drops)):
text = random.choice(texts)
# 重新编辑每个坐标点的图像
winSur.blit(text, (i * font_px, drops[i] * font_px))
drops[i] += 1
if drops[i] * 10 > panel_highly or random.random() > 0.95:
drops[i] = 0
pygame.display.flip()
谢谢你看到这里~代码如有bug或不足之处,评论区见~
Q:下一篇写什么好呢 ?(暗示的很明显啦~评论区哦~)
溜了溜了~