//////////////////2015/07/23////////////////
//////////////////by xbw//////////////////////
/////////////////环境 VS2013////////////
这个飞机大战呢,做了也有好几天了,我一半以上时间在鼓捣这个数据库,第一次弄,也学到了不少东西,在此记录一下,也分享一下经验;;
接着上次说吧,昨天呢,实现了多组数据的存储与调用,欣喜若狂,昨天就已经试验了这个对用户积分的储存,但是昨天不只失败了,而且把源程序毁了,还好再此贴了完整代码,很快恢复了,今天一想,如果有了账号的注册而没有得分的记录,那又有什么意义呢,于是又鼓捣起来;;终于好了;;
先说一下思路吧,,,,
这个得分要与账户匹配,就是把最终得分储存到当前的用户,这个呢,为了简单实现,我做了一个游戏结束储存记录的对话框,先看一下布局
这个得分呢,关闭了用户编辑的功能,游戏得分就是游戏得分嘛,不能乱改的,这个账号呢,就是当前玩家的账号,需要自行输入,只要输错了,就会把得分储存到其他用户中去了,唉,为了简单实现吧,暂时先不自动匹配了,一会在弄,就是这么个过程;
在实现过程中,还弄了好多囧事,谁让自己知识储备不够呢;
对于在不同cpp中的数据的相互传输让我大费周折,还建了好多类,不是重复定义就是这那的错误,鼓捣一上午还是不行,在查找资料时,发现了这个可以用全局变量解决,我的天,只用了一个extern int score;
extern ,唉,下边看主要代码吧;;;
为储存记录对话框新建的类jilu类,英语不好,没办法;
.cpp
// jilu.cpp : 实现文件
//
#pragma once
#include "stdafx.h"
#include "PlaneGame.h"
#include "jilu.h"
#include "afxdialogex.h"
#include "afxdao.h"
//#include "final.h"
// jilu 对话框
IMPLEMENT_DYNAMIC(jilu, CDialogEx)
extern int score;
jilu::jilu(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialogEx(jilu::IDD, pParent)
, m_score(0)
, zhongyu(_T(""))
{
m_score = score;
}
jilu::~jilu()
{
}
void jilu::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT2, m_score);
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, zhongyu);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(jilu, CDialogEx)
ON_EN_CHANGE(IDC_EDIT2, &jilu::OnEnChangeEdit2)
ON_BN_CLICKED(IDOK, &jilu::OnBnClickedOk)
END_MESSAGE_MAP()
// jilu 消息处理程序
void jilu::OnEnChangeEdit2()
{
// TODO: 如果该控件是 RICHEDIT 控件,它将不
// 发送此通知,除非重写 CDialogEx::OnInitDialog()
// 函数并调用 CRichEditCtrl().SetEventMask(),
// 同时将 ENM_CHANGE 标志“或”运算到掩码中。
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
//CString str1;
//CString str2;
//CString str3;
/*int a, b;
GetDlgItemText(IDC_EDIT1, str1);
GetDlgItemText(IDC_EDIT2, str2);
a = _wtoi(str1);
b = _wtoi(str2);
for (int i = a; i <= b; i++)
{
//UpdateData(true);
if (i % 3 == 0)
{
str3.Format(_T("%s %d"), str3, i);
str3 += _T("\r\n");
}
//std::cout << std::endl;
}*/
/*CString str3;
int score = 100;
str3;
str3.Format(_T("%s %d"), str3,score);
SetDlgItemText(IDC_EDIT2, str3);*/
}
void jilu::OnBnClickedOk()
{
CString Str;
Str.Format(_T("%d"), score);
UpdateData(true);//上一次视频里已经讲过,续及时更新数据
CString Filepath = _T("Database.mdb");
CDaoDatabase db;
CDaoRecordset Dbset(&db);
db.Open(Filepath);
Dbset.Open(AFX_DAO_USE_DEFAULT_TYPE, _T("SELECT * FROM DataTable"), 0);
if (zhongyu.IsEmpty())
{
MessageBox(_T("信息不能为空!"), _T("温情提示"));
}
else
{
CString Sname;
COleVariant var; // 字段类型
var.ChangeType(VT_BSTR, NULL);
int first = 1;
while (!Dbset.IsEOF()) // 有没有到表结尾
{
Dbset.GetFieldValue(_T("Name"), var);
Sname = (LPCSTR)var.pbstrVal;
if (Sname.Compare(zhongyu) == 0)//如果密码和账户与数据库一致
{
Dbset.Edit();
Dbset.SetFieldValue(_T("Score"), _variant_t(Str));
Dbset.Update();
MessageBox(_T("纪录已储存"), _T("温情提示"));
first = 0;
break;
}
else
{
Dbset.MoveNext();
}
}
if (first)
{
MessageBox(_T("用户不存在"), _T("温情提示"));
}
}
Dbset.Close();
db.Close();
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
}
.h
#pragma once
// jilu 对话框
//#include "final.h"
class jilu : public CDialogEx
{
DECLARE_DYNAMIC(jilu)
/*private:
int fen;
public:
jilu(){};
jilu(int a){ fen = a; }
//int get(int a){ fen = a; }
int get(){ return fen; }
*/
public:
jilu(CWnd* pParent = NULL); // 标准构造函数
virtual ~jilu();
int mm_score=0;
// 对话框数据
enum { IDD = IDD_DIALOG3 };
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
int m_score;
afx_msg void OnEnChangeEdit2();
afx_msg void OnBnClickedOk();
CString zhongyu;
};
那个全局变量,放到我们该放的地方,,,就是游戏结束得分的地方,
int score = 0;
int number = 0;
int r_life = 10;
void CPlaneGameView::UpdateFrame(CDC* pMemDC)
{
//绘制天空
/*pMemDC->FillSolidRect(0,0,GAME_WIDTH,GAME_HEIGHT,RGB(84, 142, 239));
//绘制我方战机
if(m_pMe!=NULL)
{
m_pMe->Draw(m_pMemDC,FALSE);
}
else
{ //Game Over
CString str=_T("Game Over!");
pMemDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
pMemDC->SetTextAlign(TA_CENTER);
pMemDC->SetTextColor(RGB(255,0,0));
pMemDC->TextOut(GAME_WIDTH/2,GAME_HEIGHT/2,str);
}*/
//背景
if (Back_y >= 0)
{
CBitmap MemBitmap;
MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(m_pDC, GAME_WIDTH, 3072);
m_pMemDC->SelectObject(&MemBitmap);
image.Draw(*m_pMemDC, 0, 0, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT, 0, Back_y, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
Back_y -= 1;
}
if (Back_y <= 0)
Back_y = 2000;
//绘制我方战机
就这个意思吧,放到该放的地方 就好了;;;;
这样呢,中间还有一些问题,再说一下,关于这个Access数据的,好几次给我弹出内存不足了,我想这是什么鬼,
经过实践发现了问题,这个变量类型必须要与储存的数据定义的变量要匹配,整数储存为字符就会内存不足,经验之谈,这个整型转字符型也找了一个函数,还不错,挺方便,
CString Str;
Str.Format(_T("%d"), score);
就这样了,经验之谈,分享给你们了,欢迎学习交流,提出指导性意见,谢谢啦!!!!