绝对让你怀疑人生的游戏榜,游戏建模跟《人类一败涂地》很相似

如何學習遊戲建模?對於有興趣且有時間的小夥伴,相信都是選擇自學,也許你會在網上尋找大量的資料、教程,然後開始你的探索之旅。

當然,在我看來,自學是比科班教學更加有效和更深刻的過程,在其中你收獲到的相信不只是學識,還有自我控制力、毅力,後者對於你的人生的作用是無限的,而前者的作用是有限的,也許看到這裡你會認為我在講些廢話,不知所云,誠然,個體的提升是最重要的,但是!,今天小编就跟大家分享一个十年建模的学习经验,希望能给大家一些帮助。

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除此之外,Top 10中有7款是《使命召唤》系列作品,其中最畅销的是初代《黑色行动》;位于第十的则是《我的世界》。

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有趣的是,如果和2000-2009这十年进行对比的话,就会发现最近十年音乐游戏这个类型在主机游戏畅销榜中几乎消失殆尽,体育游戏也少了很多,射击游戏呈现压倒性的优势,尤其是《使命召唤》系列几乎占据了统治地位。所谓的“车枪球”,车在20年来都只有《马力欧赛车》,球更是从10年前尚有的橄榄球跌落到过去10年的全部消失。

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最后,在硬件方面,过去十年最畅销的主机是PS4,销量突破1亿台的它目前已经是游戏史上第二畅销的主机了,仅次于同门兄弟PS2;而过去十年最畅销的配件则是PS4手柄,这也并不算意外。

下一个十年,索尼和微软将会拿出各自的次世代主机,双方在云游戏,订阅服务方面也开始相互较劲;正处于壮年的Switch也前正在快速增长,下一个十年任天堂又会拿出什么创意征服玩家,谁也不知道。

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而作为玩家,我们只需要保持期待,装备好钱包就行了。

作为一个建模者,我们需要做的是,用手中的工具造就游戏中每一个模型。

让更多人的人认识更优秀的游戏和影视,让更多热爱建模的人进入建模行业。

3D建模的发展

随着国家文化政策的大力支持,一场新世纪的文化复兴运动,正在悄然展开。3D次世代游戏建模教程资料学习分享社区,【戳我立即进入】备注zzz文化娱乐产业蓬勃发展,而随着生活水平的不断提高,人们也越来越愿意在精神享受上花钱。电影行业、游戏行业就是两个典型的例子。

游戏行业也是搭乘了这个顺风车,越来越多游戏的开发,无论是游戏的真实感、还原度,还有画面感都让游戏者更加身临其境,体验感更强烈,带来了火爆的市场氛围!

对于游戏行业,最熟悉的公司莫过于腾讯、网易。光看这两家公司对游戏行业的投入就可以知道其发展前景是非常广阔的。每每看到网上腾讯某个团队年终奖数额,是不是都已经开始羡慕、嫉妒、恨?

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近几年游戏市场一直保持火热的发展态势,预计未来5-10年还将延续这一现象,但是3D建模行业人才紧缺的现象也随之越发明显,游戏公司只有开出高薪,以期能够留住人才,并且吸纳更多的人才。一般初级游戏模型设计师的工资能够达到年薪10万+,游戏主美的工资能够达到年薪18万+,游戏产品总监的工资能够达到年薪30万+。

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根据《2018年中国游戏产业报告》显示,在2018年中国游戏产业收入总体达到2645.3亿元,主要来自于端游、页游、手游、社交游戏以及单击游戏五个部分。中国移动游戏用户规模达到5.28亿,同比增长15.9%。

中国已经超越美国成为全球最大的游戏市场,基于国内目前飞速发展日渐成熟的游戏产业。相信未来国内对于3d游戏建模师的需求将会变得更大。

以及建模的软件、资源都送给大家哦

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个人给你们三点建议

第一点:别再迷恋教程,教程的作用,就是让你知道软件的操作。好多人自学了2年,连个自己的作品都拿不出来,拿出来的都是一些按着教程做的效果,自己虽然这样,见了哪个效果他知道是哪个教程里的,还会很牛拜的顺便鄙视一下。在各个CG论坛装各种B,面红耳赤的讨论maya好还是max好,满口原创不过自己没有原创作品,鄙视抄袭也自然不懂得借鉴。

第二点:有很多朋友,可能觉得自己的基础还可以,不需要再去学基础的东西,但是你不能出图,或者说出图不OK,原因在哪里,原因在于你目前的技术不够扎实,知识点非常零碎导致的。那你可以在跟师傅学的过程中,查漏补缺,梳理你目前的知识技能,进行巩固。

第三点:也是最后一点 给自学的朋友们学3DMAX,可以说不管学什么,自我约束能力是很大的考验。3DMAX就这个软件来说,是有一定的难点的。所以很多自学的朋友,在一定的时间往往就可以放弃了。为什么呢!可能大家就在想原因了。

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