【一种基于亮度映射的HDR算法】论文Adaptive Logarithmic Mapping For Displaying High Contrast Scenes

这是一个改善图像显示的算法?

  • 简单总结一下几个公式及算法过程

  • 公式1:

    Ld=log(Lw+1)log(Lmax+1)

    • 其中, Ld 是每个像素的显示亮度, Lw 表示原图像亮度, Lmax 是原图像亮度的最大值
  • 公式2:
    logbase(x)=log(x)log(base)

    • 这个奏是对数的换底公式了啦= = 方便公式换算
  • 公式3:
    biasb(t)=tlog(b)log(0.5)

    • 实践表明,人眼对亮度的适应能力比较符合对数曲线。为了使得对数变换更加“光滑”,使用了 bias 变换, bias 变换就是将一个数值 t 做一个指数变换,来达到调整的目的,其中 b 0.5 时就有 biasb(t)=t
    • b 0.73 时,得到的调整函数最接近 γ=2.2 时的伽马校正结果
  • 公式4:
    Ld=0.01Ldmaxlog10(Lwmax+1)×log(Lw+1)log(2+8(LwLwmax)log(b)log(0.5))

    • 其中, Ldmax 是设定的一个比例因子,根据不同的显示(器)要进行调整, CRT 显示器可取 Ldmax=100 cd/m2 ,经查现在一般的液晶显示器可取到 >400 cd/m2
  • 公式5:
    • Photometric/digital ITU-R:
      Y=0.2126R+0.7152G+0.0722B
    • Digital CCIR601:
      Y=0.33R+0.5G+0.16B
      或者
      Y=0.375R+0.5G+0.125B
    • 上述公式参考stack overflow上的Formula to determine brightness of RGB color,如果发现最后调出的图像色域异常,可调整上述系数对相应的色彩进行校正,当然了,要保证 3 个系数和为 1 。具体的窝也不知道了。。。还有这样子的。。。
  • 算法过程
    • 对各像素点取样,得到各像素点的 RGB 值,根据 RGBluminance 的转换公式得到灰度值(亮度值),根据公式 4 计算 Ld b 0.73 即可。

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