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[题目描叙]
多线程程序设计:炮打飞机
实验目的:学会使用多线程进行并发程序设计
实验内容:编写一个应用程序模拟大炮打飞机。在GUI界面上,飞机水平飞行,用界面上的按钮控制大炮的运行方向(如向左,向右,向上,向下)。当炮弹碰着飞机后,爆炸。
[程序代码]
MyGame.java
/* * 项目名称:炮打飞机 * 版本:1.0 * 作者:张俊强 * 时间:2016/5/17 * */package drawPanel;import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import java.util.Vector;public class MyGame extends JFrame{ int killNum=0; private MyPanel mp=null; public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub MyGame game=new MyGame(); } public MyGame(){ mp=new MyPanel(); //启动画板线程 Thread t=new Thread(mp); t.start(); this.add(mp); this.addKeyListener(mp); this.addWindowListener(mp); this.setSize(600,450); this.setVisible(true); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } public int getKillNum() { return killNum; } public void setKillNum(int killNum) { this.killNum = killNum; }}/* * 窗口监听 * *//* * 画出面板 * */class MyPanel extends JPanel implements KeyListener,Runnable,WindowListener{ /* *画出一个大炮 */ private Canon canon=null; /* * 画一些飞机 * */ private Vector plane=new Vector(); //定义炸弹向量 private Vector bomb=new Vector(); private int planeNum=5; //定义三张图片,三张图片才能组成一颗炸弹 Image image1=null; Image image2=null; Image image3=null; //击杀数 private int killNum=0; public MyPanel(){ JOptionPane.showMessageDialog(this,"上下左右( w,s,a,d ),开火( j )", "提示",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE); canon=new Canon(150,150); //初始化plane for(int i=0;iint y=(int)(Math.random()*-100); Plane pl=new Plane(y,(i+1)*80-70); Thread t=new Thread(pl); t.start(); plane.add(pl); } image1=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/bomb_1.gif")); image2=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/bomb_2.gif")); image3=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/bomb_3.gif")); } public void paint(Graphics g){ super.paint(g); g.fillRect(0, 0, 800, 600); g.drawImage(image1, 0, 0, 1, 1, this); this.drawCanon(canon.getX(), canon.getY(), g, canon.getDirect()); //画出炸弹爆炸效果 for(int i=0;i// System.out.println("bombs.size()="+bombs.size()); //取出炸弹 Bomb b=bomb.get(i); if(b.getLife()>6) { g.drawImage(image1, b.getX(), b.getY(), 55, 55, this); }else if(b.getLife()>3) { g.drawImage(image2, b.getX(), b.getY(), 55, 55, this); }else{ g.drawImage(image3, b.getX(), b.getY(), 55, 55, this); } //让b的生命值减小 b.lifeDown(); //如果炸弹生命值为0,就把该炸弹重bombs向量去掉 if(b.getLife()==0) { bomb.remove(b); } } //画出子弹 for(int i=0;i<this.canon.ss.size();i++){ Shot shot=this.canon.ss.get(i); if(shot!=null&&shot.isAlive==true){ g.setColor(Color.red); g.fillOval(shot.x, shot.y, 3, 3); } else if(shot.isAlive==false){ this.canon.ss.remove(shot); } } //画出飞机 for(int i=0;ithis.drawPlane(plane.get(i).getX(), plane.get(i).getY(), g, plane.get(i).getDirect()); } this.validate(); } //判断是否打中飞机 public boolean hitPlane(Shot s,Plane p){ if((s.x>=p.getX()&&s.x<=p.getX()+55)&&(s.y>=p.getY()&&s.y<=p.getY()+55)){ bomb.add(new Bomb(p.getX(),p.getY())); killNum++; s.isAlive=false; return true; } return false; } public void drawCanon(int x,int y,Graphics g,int direct){ g.setColor(Color.cyan); g.fill3DRect(x, y, 40, 40,false); g.drawOval(x, y, 40, 40); switch (direct){ case 0://上 g.drawLine(x+20, y-15, x+20, y+20); break; case 1://右 g.drawLine(x+55, y+20, x+20, y+20); break; case 2://下 g.drawLine(x+20, y+55, x+20, y+20); break; case 3://左 g.drawLine(x-15, y+20, x+20, y+20); break; default:break; } } public void drawPlane(int x,int y,Graphics g,int direct){ switch (direct){ case 0: g.setColor(Color.red); g.fillOval(x-6, y+13, 55, 20); g.setColor(Color.yellow); g.fillOval(x+10, y, 20, 55); break; } } @Override public void keyPressed(KeyEvent e) {//键按压 if(e.getKeyChar()=='w'){ canon.moveUp(); canon.setDirect(0); } else if(e.getKeyChar()=='s'){ canon.moveDown(); canon.setDirect(2); } else if(e.getKeyChar()=='a'){ canon.moveLeft(); canon.setDirect(3); } else if(e.getKeyChar()=='d'){ canon.moveRight(); canon.setDirect(1); } if(e.getKeyChar()=='j'){ if(this.canon.ss.size()<10){ this.canon.shotPlane(); } } this.repaint(); } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) {//键释放 // TODO Auto-generated method stub } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) {//具体值的显示 // TODO Auto-generated method stub } //画板线程 @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub while(true){ try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } for(int i=0;i<this.canon.ss.size();i++){ Shot myShot=this.canon.ss.get(i); for(int j=0;jif(plane.get(j).isAlive){ if(this.hitPlane(myShot, plane.get(j))){ plane.get(j).isAlive=false; plane.remove(j); int y=(int)(Math.random()*4); Plane pl=new Plane(0,(y+1)*80-70); Thread t=new Thread(pl); t.start(); plane.add(pl); } } } } for(int j=0;jif(plane.get(j).isAlive==false){ plane.remove(j); int y=(int)(Math.random()*4); Plane pl=new Plane(0,(y+1)*80-70); Thread t=new Thread(pl); t.start(); plane.add(pl); } } this.repaint(); } } @Override public void windowActivated(WindowEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void windowClosed(WindowEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { // TODO Auto-generated method stub JOptionPane.showMessageDialog(this,"击杀飞机数为:"+killNum+",得分:"+killNum*10, "游戏结束",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE); } @Override public void windowDeactivated(WindowEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void windowDeiconified(WindowEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void windowIconified(WindowEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void windowOpened(WindowEvent e) { // TODO Auto-generated method stub }}
MyGameMember.java
package drawPanel;import java.util.Vector;/* * 实体类,由此派生出大炮以及飞机 * */class BaseClass{ //对象的坐标x,y int x=0; int y=0; //定义方向 int direct=0; //定义速度 int speed=3; public BaseClass(int x,int y){ this.x=x; this.y=y; } /* * get 和set方法 * */ public int getX() { return x; } public void setX(int x) { this.x = x; } public int getY() { return y; } public void setY(int y) { this.y = y; } public int getDirect() { return direct; } public void setDirect(int direct) { this.direct = direct; } public int getSpeed() { return speed; } public void setSpeed(int speed) { this.speed = speed; }}/* * 大炮类 * */class Canon extends BaseClass{ public Vector ss=new Vector(); public Shot s=null; public Canon(int x, int y) { super(x, y); // TODO Auto-generated constructor stub } public void shotPlane(){ switch(this.direct){ case 0: s=new Shot(x+20,y-15,0); ss.add(s); break; case 1: s=new Shot(x+55, y+20,1); ss.add(s); break; case 2: s=new Shot(x+20, y+55,2); ss.add(s); break; case 3: s=new Shot(x-15, y+20,3); ss.add(s); break; default:break; } //启动子弹线程 Thread t=new Thread(s); t.start(); } void moveUp(){ if(y-speed>=15) y-=speed; } void moveRight(){ if(x<=525) x=x+speed; } void moveDown(){ if(y<=350) y=y+speed; } void moveLeft(){ if(x-speed>=15) x-=speed; }}/* * 飞机类 * */ class Plane extends BaseClass implements Runnable{ boolean isAlive=true; int times=0; public Plane(int x, int y) { super(x, y); // TODO Auto-generated constructor stub } @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub while(true){ for(int i=0;i<30;i++){ if(x<600){ x+=speed; } else{ this.isAlive=false; } try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } }} /* * 发射子弹 * */ class Shot implements Runnable{ int x; int y; int direct; int speed=5; boolean isAlive=true; Shot(int x,int y,int direct){ this.x=x; this.y=y; this.direct=direct; } @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub while(true){ try { Thread.sleep(60); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } switch(this.direct){ case 0: y-=speed; break; case 1: x+=speed; break; case 2: y+=speed; break; case 3: x-=speed; break; default:break; } if(x<0||x>600||y<0||y>600){ this.isAlive=false; break; } } } } class Bomb{ private int x,y; private int life=9; private boolean isLive=true; public Bomb(int x,int y){ this.x=x; this.y=y; } public int getX() { return x; } public void setX(int x) { this.x = x; } public int getY() { return y; } public void setY(int y) { this.y = y; } //减少生命值 public void lifeDown() { if(life>0) { life--; }else{ this.isLive=false; } } public int getLife() { return life; } public void setLife(int life) { this.life = life; } }
[说明]
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H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
链接: link.
图片:
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.
// An highlighted block var foo = 'bar';
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项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' |
‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" |
“Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash |
– is en-dash, — is em-dash |
一个具有注脚的文本。2
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Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
gantt
dateFormat YYYY-MM-DD
title Adding GANTT diagram functionality to mermaid
section 现有任务
已完成 :done, des1, 2014-01-06,2014-01-08
进行中 :active, des2, 2014-01-09, 3d
计划一 : des3, after des2, 5d
计划二 : des4, after des3, 5d
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::
这将产生一个流程图。:
我们依旧会支持flowchart的流程图:
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