单人多人都有意思

打开《时之回廊》的瞬间,多款熟悉的游戏会瞬间在你脑海中闪过。你能在《时之回廊》中找到类似《失落城堡》、《暴虐骑士(Rampage Knights)》或《Castle Crasher》等游戏的影子。但模仿他人成功的路径已经不能成为一款新游戏的“安身立命之本”,只要你上手游玩这款游戏,就会发现,《时之回廊》将“动作”二字放在了整款游戏的最中心。

与上面提到的多款游戏相同,《时之回廊》也中包含多种类型的武器。但差异化的体现则是这些武器都有各不相同的攻击方式、普通技能和奥义技能。每个角色最多可以同时携带两个武器,虽然这条设定看似普通,但如何将其玩出花来就是体现制作组功力的时候了。

在任何武器的攻击过程中 ,我们都可以随时使用第二把武器进行连击。这就给喜欢钻研连招的玩家一个能够深挖,获得独特游戏体验的机会。同时,再搭配不同的人物技能,《时之回廊》能够派生出的攻击种类就有了指数级的增长。

就拿动作游戏中最考验技术的浮空来说,攻击时间与硬直判断是最基础的。只有熟悉了每个武器后才能打出漂亮的连续技,甚至让敌人在空中就被“连到死”。为了增加难度,《时之回廊》更加入了体力值的设定,我们不能在游戏中无脑乱按攻击或使用技能。要想玩得好或者连得漂亮,就要在出手前就想好后续攻击的时机与敌人的霸体等情况。

这也是个“角色扮演”游戏

首先《时之回廊》与传统RPG游戏一样,十分强调人物角色的职业划分。目前已经公布了6位女性角色,另外制作组也表示过,更多角色正在制作中。每个角色都有各自独特的主动和被动两个技能,其中被动技能可以通过升级人物而获得提升。而这些被动技能也能给我们在挑战“幻境”途中,挑选武器时给出一些战略上的建议,例如“斩刀士:小雨”的被动技能就是围绕着太刀这类武器展开。

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