STL对定义的通用容器分三类:顺序性容器、关联式容器和容器适配器。
顺序性容器:vector、list、deque
关联性容器:set、multiset、map、multimap
容器适配器:stack、queue、priority_queue
本篇主要总结顺序性容器:
(btw:获取迭代器的方法:建对象方式::iterator iter; //例:vector
1.vector
vector向量是一种顺序行容器。相当于数组,但其大小可以不预先指定,并且自动扩展。它可以像数组一样被操作,由于它的特性我们完全可以将vector 看作动态数组。
当vector保存的数据量很大时,如果此时进行插入数据导致需要更大的空间来存放这些数据量,那么将会大大的影响程序运行的效率,所以我们应该合理的使用vector。
常用操作:
(1)初始化vector对象的方式:
vector
vector
vector
vector
(2)vector常用函数
empty():判断向量是否为空,为空返回真,否则为假
begin():返回向量(数组)的首元素地址
end(): 返回向量(数组)的末元素的下一个元素的地址
clear():清空向量
front():返回得到向量的第一个元素的数据
back():返回得到向量的最后一个元素的数据
size():返回得到向量中元素的个数
push_back(数据):将数据插入到向量的尾部
pop_back():删除向量尾部的数据
at() 返回指定位置的元素
TYPE at( size_type loc );//差不多等同v[i];但比v[i]安全;
erase() 删除指定元素:例:vec.erase(vec.begin()+i,vec.begin()+j);删除区间[i,j-1];区间从0开始
assign函数:
void assign(const_iterator first,const_iterator last);
void assign(size_type n,const T& x = T());
功能:将区间[first,last)的元素赋值到当前的vector容器中,或者赋n个值为x的元素到vector容器中,这个容器会清除掉vector容器中以前的内容。
2.list 链表
链表相对于vector向量来说的优点在于:(a)动态的分配内存,当需要添加数据的时候不会像vector那样,先将现有的内存空间释放,在次分配更大的空间,这样的话
效率就比较低了。(b)支持内部插入、头部插入和尾部插入
缺点:不能随机访问,不支持[]方式和vector.at()、占用的内存会多于vector(非有效数据占用的内存空间)
(1)初始化list对象的方式
list
list
list
list
list
(2)list常用函数
begin():返回list容器的第一个元素的地址
end():返回list容器的最后一个元素之后的地址
rbegin():返回逆向链表的第一个元素的地址(也就是最后一个元素的地址)
rend():返回逆向链表的最后一个元素之后的地址(也就是第一个元素再往前的位置)
front():返回链表中第一个数据值
back():返回链表中最后一个数据值
empty():判断链表是否为空
size():返回链表容器的元素个数
clear():清除容器中所有元素
insert(pos,num):将数据num插入到pos位置处(pos是一个地址)
insert(pos,n,num):在pos位置处插入n个元素num
erase(pos):删除pos位置处的元素
push_back(num):在链表尾部插入数据num
pop_back():删除链表尾部的元素
push_front(num):在链表头部插入数据num
pop_front():删除链表头部的元素
sort():将链表排序,默认升序
(3)遍历方式
双向链表list支持使用迭代器正向的遍历,也支持迭代器逆向的遍历,但是不能使用 [] 索引的方式进行遍历。
3.deque 双端队列
(1)初始化deque对象的方式:
deque
deque
deque
deque
//每个元素值都是elem。
dequer
//做为元素初值
析构函数:
c.~ deque
(2)deque常用函数
非变动性操作
c.size(); //返回当前的元素数量
c.empty(); //判断大小是否为零。等同于c.size() == 0,但可能更快
c.max_size(); //可容纳元素的最大数量
c.at(idx) ; //返回索引为idx所标示的元素。如果idx越界,抛出out_of_range
c[idx] ; //返回索引idx所标示的元素。不进行范围检查
c.front() ; //返回第一个元素,不检查元素是否存在
c.back(); //返回最后一个元素
c.begin(); //返回一个随机迭代器,指向第一个元素
c.end(); //返回一个随机迭代器,指向最后元素的下一位置
变动性操作:
c1 = c2 ; //将c2的所有元素赋值给c1;
c.assign(n , elem); //将n个elem副本赋值给c
c.assing(beg , end); //将区间[beg;end]中的元素赋值给c;
c.push_back(elem); //在尾部添加元素elem
c.pop_back() ; //移除最后一个元素(但不回传)
c.push_front() ; //在头部添加元素elem
c.pop_front() ; //移除头部一个元素(但不回传)
c.erase(pos) ; //移除pos位置上的元素,返回一元素位置
//如 c.erase( c.begin() + 5) //移除第五个元素
c.insert(pos , elem); //在pos位置插入一个元素elem,并返回新元素的位置
c.insert(pos , n , elem); //在pos位置插入n个元素elem,无返回值
c.insert(pos , beg , end);
c.resize(num); //将容器大小改为num。可更大或更小。
c.resize(num , elem); //将容器大小改为num,新增元素都为 elem
c.clear(); //移除所有元素,将容器清空
PS:Deque和Vector是智能容器,删除或者增加元素时,其他位置与元素会进行相应的移动。
最好采用deque的情形:
1、需要在两端插入和删除元素。
2、无需引用容器内的元素。
3、要求容器释放不再使用的元素。
deque的各项操作只有一下两点和vector不同:
deque不提供容量操作:capacity()和reverse()。
deque直接提供函数完成首尾元素的插入和删除。
其他均与vector相同。
注意:1、除了at()函数,其他成员函数都不会检查索引或迭代器是否有效。
2、元素的插入和删除可能会导致内存重新分配。所以任何插入或删除操作都会使所有指向deque元素的pointers、reference、iterators失效。唯一例外的是在首尾插入元素之后,pointers和reference可能仍然有效。
第二篇:C++的STL容器之关联性容器set、multiset、map、multimap
链接:https://mp.csdn.net/postedit/79720237
第三篇:C++的STL容器之关联性容器stack、queue、priority_queue
链接: https://blog.csdn.net/baodream/article/details/79732680