QT踩坑记录1-多线程信号与槽

QT踩坑记录1-多线程信号与槽

错误输出

无错误输出, 但是声明了信号的连接,但是无法使用 程序中就是无命令

介绍

QT 典型程序

#include 
class MyClass:public QObject
{
    Q_OBJECT
signals:
    void signals_dosomething(int n);

public slots:
    void slots_dosomething(int n)
    {
        m_value_ = n;
    }
private:
    int m_value_;
public:
    MyClass(QObjet *parent = nullptr)
        :QObject(parent),
         m_value_(0)
    {
        QObject::connect(this,
                        &MyClass::signals_dosomething,
                        this,
                        &MyClass::slots_dosomething,
                        Qt::DirectConnection);
        
    }    
}

解决

手动指定连接方式

connect(sender, signal, receiver, slot);
其实,connect还有一个Qt::ConnectionType参数,只是它带有默认值,且多数情况下,默认值足够了,所以最少有机会去了解。Qt::ConnectionType的可选值如下:

Qt::AutoConnection:
默认值,使用这个值则连接类型会在信号发送时决定。如果接收者和发送者在同一个线程,则自动使用Qt::DirectConnection类型。如果接收者和发送者不在一个线程,则自动使用Qt::QueuedConnection。

Qt::DirectConnection: 槽函数会在信号发送的时候直接被调用,槽函数运行于信号发送者所在线程。效果看上去就像是直接在信号发送位置调用了槽函数。这个在多线程环境下比较危险,可能会造成奔溃。

Qt::QueuedConnection: 槽函数在控制回到接收者所在线程的事件循环时被调用,槽函数运行于信号接收者所在线程。发送信号之后,槽函数不会立刻被调用,等到接收者的当前函数执行完,进入事件循环之后,槽函数才会被调用。多线程环境下一般用这个。

        QObject::connect(this,
                        &MyClass::signals_dosomething,
                        this,
                        &MyClass::slots_dosomething,
                        Qt::DirectConnection);

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参考链接

  1. Qt多线程中的信号-槽

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