QML笔记-Particle的基本使用(粒子系统的基本使用)

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基本概念

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基本概念

粒子系统(ParticleSystem)- 管理发射器之间的共享时间线。
发射器(Emitter)- 向系统中发射逻辑粒子。
粒子画笔(ParticlePainter)- 实现粒子可视化。
其中下面的ParticlePainter是ImageParticle,他是ParticlePainter的子类

 

每一个例子系统都有自己独立的线程。

其中发射器可以设置例子发射的角度和频率,以及其他的东西;

 

博主例子

先来个静态的运行截图:

动态的运行截图:

程序结构如下:

QML笔记-Particle的基本使用(粒子系统的基本使用)_第1张图片

main.cpp

#include 
#include 

int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);

    QGuiApplication app(argc, argv);

    QQmlApplicationEngine engine;
    engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
    if (engine.rootObjects().isEmpty())
        return -1;

    return app.exec();
}

main.qml

import QtQuick 2.9
import QtQuick.Window 2.2

Window {

    id: window
    visible: true
    width: 800
    height: 600
    title: qsTr("Hello World")

    Image{

        id: image
        source: "qrc:/img/bg.jpg"
        transformOrigin: Item.Center
        anchors.centerIn: parent

        NumberAnimation on rotation {

            from: 0
            to: 360
            duration: 20000
            loops: Animation.Infinite
        }
    }

    MyParticle{

        id: myParticle
    }
}

MyParticle.qml

import QtQuick 2.0
import QtQuick.Particles 2.0

Item {

    ParticleSystem{

        id: sys
    }

    ImageParticle{

        system: sys
        source: "qrc:/img/star.png"
    }

    Emitter{

        id: startField
        system: sys

        emitRate: 80
        lifeSpan: 2500
        lifeSpanVariation: 4000

        width: window.width
        height: window.height

        //acceleration: PointDirection { xVariation: 200; yVariation: 200; }

        size: 0
        endSize: 48
        sizeVariation: 10
    }

}

 

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https://github.com/fengfanchen/Qt/tree/master/ParticleDemoAoutQML

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