A:多态(polymorphic)概述
事物存在的多种形态
B:多态前提
a:要有继承关系。
b:要有方法重写。
c:要有父类引用指向子类对象。
C:案例演示
代码体现多态
public class Demo1_polymorphic {
/**
* 成员变量:编译时看左边(父类),运行时看左边(父类)
* 成员方法:编译时看左边(父类),运行时看右边(子类)
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Father f = new Son();//父类引用指向子类对象,超人提升为人
System.out.println(f.num);//10
f.print();//son
}
}
class Father{
int num =10;
public void print(){
System.out.println("father");
}
}
class Son extends Father{
int num = 20;
public void print(){
System.out.println("son");
}
}
静态方法
编译看左边(父类),运行看左边(父类)。
(静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的)
so,只有非静态的成员方法,编译看左边,运行看右边
09.05_面向对象(超人的故事)
A:案例分析
通过该案例帮助学生理解多态的现象
A:案例演示
详细讲解多态中向上转型和向下转型
Person p = new SuperMan();向上转型
SuperMan sm = (SuperMan)p;向下转型
A:多态的好处
a:提高了代码的维护性(继承保证)
b:提高了代码的扩展性(由多态保证)
B:案例演示
多态的好处
可以当作形式参数,可以接收任意子类对象
C:多态的弊端
不能使用子类的特有属性和行为。
D:案例演示 method(Animal a) method(Cat c)
package day09_polymorphic;
public class Demo2_usePolymorohic {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
method(new Cat());
method(new Dog());
//Animal a = new Cat(); //开发中很少直接用父类引用只想子类对象,一般直接创建子类对象,这样可以使用子类特有的属性和方法
}
public static void method1(Animal a){
a.eat();
}
//这才是多态的用法之处!!!
//可以当做形式参数,接受任意类型的子类对象,扩展性强
//当再来一个猪时,直接添加一个类就行,不必更改其他的类和方法。
//但是也有弊端:不能使用对象的特有方法。只能使用向下转型,然后调用对应的方法
//instanceof 判断前面的类型是不是后面的类型
public static void method(Animal a){
if(a instanceof Cat){
Cat c = (Cat)a;
c.eat();
c.catchMouse();
}else if(a instanceof Dog){
Dog d = (Dog)a;
d.eat();
d.lookHouse();
}else{
a.eat();
}
}
}
class Animal{
public void eat(){
System.out.println("动物吃饭");
}
}
class Cat extends Animal{
public void eat(){
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void catchMouse(){
System.out.println("抓老鼠");
}
}
class Dog extends Animal{
public void eat(){
System.out.println("狗吃肉");
}
public void lookHouse(){
System.out.println("看家");
}
}
A:看下面程序是否有问题,如果没有,说出结果
class Fu {
public void show() {
System.out.println(“fu show”);
}
}
class Zi extends Fu {
public void show() {
System.out.println(“zi show”);
}
public void method() {
System.out.println(“zi method”);
}
}
class Test1Demo {
public static void main(String[] args) {
Fu f = new Zi();
f.method();//报错!
f.show();
}
}
复制代码
B:看下面程序是否有问题,如果没有,说出结果
class A {
public void show() {
show2();
}
public void show2() {
System.out.println("我");
}
}
class B extends A {
//没有show(),要从父类继承来
//相当于有
/*public void show() {
show2();
}*/
public void show2() {
System.out.println("爱");
}
}
class C extends B {
public void show() {
super.show();
}
public void show2() {
System.out.println("你");
}
}
public class Test2DuoTai {
public static void main(String[] args) {
A a = new B();
a.show();
B b = new C();
b.show();
}
}
//结果:爱你
A:抽象类概述
抽象就是看不懂的
B:抽象类特点
a:抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
abstract class 类名 {}
public abstract void eat();
b:抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类或者是接口
c:抽象类不能实例化. 那么,抽象类如何实例化呢?
按照多态的方式,由具体的子类实例化。其实这也是多态的一种,抽象类多态。
d:抽象类的子类
要么是抽象类
要么重写抽象类中的所有抽象方法
C:案例演示
抽象类特点
A:抽象类的成员特点
a:成员变量:既可以是变量,也可以是常量。abstract是否可以修饰成员变量?不能修饰成员变量
b:构造方法:有。
用于子类访问父类数据的初始化。
c:成员方法:既可以是抽象的,也可以是非抽象的。
B:案例演示
抽象类的成员特点
C:抽象类的成员方法特性:
a:抽象方法 强制要求子类做的事情。
b:非抽象方法 子类继承的事情,提高代码复用性。
09.11_面向对象(葵花宝典)
案例演示
抽象类的作用
09.12_面向对象(抽象类练习猫狗案例)
A:案例演示
具体事物:猫,狗
共性:姓名,年龄,吃饭
猫的特性:抓老鼠
狗的特性:看家
09.13_面向对象(抽象类练习老师案例)
A:案例演示
具体事物:基础班老师,就业班老师
共性:姓名,年龄,讲课。
具体事物:基础班学生,就业班学生
共性:姓名,年龄,学习
09.14_面向对象(抽象类练习员工案例)
A:案例演示
假如我们在开发一个系统时需要对程序员类进行设计,程序员包含3个属性:姓名、工号以及工资。
经理,除了含有程序员的属性外,另为还有一个奖金属性。
请使用继承的思想设计出程序员类和经理类。要求类中提供必要的方法进行属性访问。
A:面试题1
一个抽象类如果没有抽象方法,可不可以定义为抽象类?如果可以,有什么意义?
可以
这么做目的只有一个,就是不让其他类创建本类对象,交给子类完成
B:面试题2
abstract不能和哪些关键字共存
static、final、private
解释:
abstract与static
被abstract修饰的方法没有方法体
被static修饰的方法,要用类名.调用,但是类名.调用重选ing方法是没有意义的;
abstract与final
被abstract修饰的方法要子类强制重写
被final修饰的不让子类重写,他俩是矛盾的。
abstract与private
被abstract修饰的方法是为了让子类看到并强制重写,
被private修饰的不让子类访问,他俩矛盾。
abstract class Demo{
public static abstract void print();
//错误,非法的修饰符组合
public final abstract void print();
//错误,非法的修饰符组合
private abstract void print();
//错误,非法的修饰符组合
}
A:接口概述
从狭义的角度讲就是指java中的interface
从广义的角度讲对外提供规则的都是接口
B:接口特点
a:接口用关键字interface表示
interface 接口名 {}
b:类实现接口用implements表示
class 类名 implements 接口名 {}
c:接口不能实例化
那么,接口如何实例化呢?
按照多态的方式来实例化。
Interface i = new Demo();
i.print();
d:接口的子类
a:可以是抽象类。但是意义不大。
b:可以是具体类。要重写接口中的所有抽象方法。(推荐方案)
C:案例演示
接口特点
A:接口成员特点
成员变量;只能是常量,并且是静态的并公共的。
* 默认修饰符:public static final * 三个关键字顺序无序
* 建议:自己手动给出。
构造方法:接口没有构造方法。
子类构造函数是默认访问Object对象的构造函数。
一个类不写继承任何类,默认继承Object类
成员方法:只能是抽象方法。也就是方法不能有主体。
* 默认修饰符:public abstract *
* 建议:自己手动给出。
B:案例演示
接口成员特点
A:类与类,类与接口,接口与接口的关系
a:类与类:
继承关系,只能单继承,可以多层继承。
b:类与接口:
实现关系,可以单实现,也可以多实现。
并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
class class1 extends class2 implements InterA,InterB{
。。。
}
c:接口与接口:
继承关系,可以单继承,也可以多继承。
interface InterC extends InterA,InterB{
。。。
}
B:案例演示
类与类,类与接口,接口与接口的关系
A:成员区别
抽象类:
成员变量:可以变量,也可以常量
构造方法:有
成员方法:可以抽象,也可以非抽象
接口:
成员变量:只可以常量
成员方法:只可以抽象
B:关系区别
类与类
继承,单继承
类与接口
实现,单实现,多实现
接口与接口
继承,单继承,多继承
C:设计理念区别
抽象类 被继承体现的是:”is a”的关系。抽象类中定义的是该继承体系的共性功能。
接口 被实现体现的是:”like a”的关系。接口中定义的是该继承体系的扩展功能。
09.20_面向对象(猫狗案例加入跳高功能分析及其代码实现)
A:案例演示
动物类:姓名,年龄,吃饭,睡觉。
猫和狗
动物培训接口:跳高
package day09_polymorphic;
public class Demo3_interface {
public static void main(String[] args) {
CatDemo c = new CatDemo();
c.eat();
c.sleep();
JumpCat jc = new JumpCat();
jc.eat();
jc.sleep();
jc.jump();
}
}
abstract class AnimalDemo{ //共性:吃饭、睡觉
private String name;
private int age;
public AnimalDemo(String name, int age) {
super();
this.name = name;
this.age = age;
}
public AnimalDemo() {
super();
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public abstract void eat();
public abstract void sleep();
}
interface Jump{ //扩展特性:跳高
public abstract void jump();
}
class CatDemo extends AnimalDemo{
public CatDemo(){
super();
}
public CatDemo(String name,int age){
super(name,age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("猫睡觉");
}
}
class JumpCat extends CatDemo implements Jump{
public JumpCat(){
super();
}
public JumpCat(String name,int age){
super(name,age);
}
@Override
public void jump() {
System.out.println("猫跳高");
}
}
09.21_day09总结
把今天的知识点总结一遍。
我的总结:
抽象类中可以有抽象方法,可以有 不是抽象方法。抽象类不一有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类。子类继承抽象类中,则子类一定要实现抽象类中所有抽象方法。
接口中所有的方法都是抽象方法。类中都是抽象方法,就定义成接口就行了。类实现接口,也一定要实现接口的所有方法。