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在前文Linux/Android——input子系统核心 (三) 中概括了总体的结构,以及介绍了input核心的职责,其中有说道注册input设备时会去匹配已有的事件处理器handler,
而这个handler也是存放在一个链表里面的,这里介绍下input子系统中的事件处理input_handler机制.
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evdev:
/kernel/drivers/input下众多事件处理器handler其中的一个,可以看下源码/kernel/drivers/input/evdev.c中的模块init:
- staticintvoid return }
这个初始化就是往input核心中注册一个input_handler类型的evdev_handler,调用的是input.c提供的接口,input_handler结构前文有介绍,看下evdev_handler的赋值:
- staticstruct = evdev_event,
- = evdev_connect,
- = evdev_disconnect,
- = &evdev_fops,
- = EVDEV_MINOR_BASE,
- = ,
- = evdev_ids,
- };
赋值各个函数指针!
input_register_handler:
可以看到上面的evdev handler 就是调用这个接口注册到input核心中的,同样evdev.c同目录下也还有其它的handler,有兴趣可以看看它们的init函数,都是会调用到这个接口去注册的.
- /**
- * input_register_handler - register a new input handler
- * @handler: handler to be registered
- *
- * This function registers a new input handler (interface) for input
- * devices in the system and attaches it to all input devices that
- * are compatible with the handler.
- */ intstructinput_handler structinput_dev int if return ifNULL if]) {
- goto ] = handler;
- out return }
input核心中保存的handler数组:
- staticstructinput_handler];
这是保存注册到input核心中的handler数组,因为在之前input注册的时候注册的字符设备主设备号为13.字符设备的次设备号为0~255,可以有256个设备,
这里后面会看到一个handler可以connect处理32个input设备,所以input体系中,最多拥有8个handler
这个匹配过程和上一篇中的过程是一样的,最后匹配上的话会调用匹配上的handler 中connect指针指向的函数.
另外可以注意的是evdev是匹配所有设备的,因为:
- staticconststruct = },
- };
如果没有特定的handler添加进handler链表,那么在匹配的时候,只要有这个evdev的handler,最后都会匹配到evdev,这个具体可以去看看上篇的匹配过程.
我这边调试的是usb触摸屏,所以用的是evdev的handler,下面看下evdev的connect.
evdev_connect:
注册的evdev_handler中connect指向的函数为evdev_connect:
- /*
- * Create new evdev device. Note that input core serializes calls
- * to connect and disconnect so we don't need to lock evdev_table here.
- */ staticintstructinput_handlerstructinput_dev conststructinput_device_idid structevdev int int for; minor < EVDEV_MINORS; minor++)
- if break if return // 可以看到这里evdev handler匹配连接好的设备都以evdev 类型存在这个evdev_table数组的,这个数组大小为32个,这就是我上面说到的,为什么只有8个handler //这里是判断evdev的32个位置中是否有空 sizeofstruct
- if return
- , minor);
- true
- = input_get_device(dev);
- = dev_name(&evdev->dev);
- = handler;
- = evdev;
- = MKDEV(INPUT_MAJOR, EVDEV_MINOR_BASE + minor);
- = &input_class;
- = &dev->dev;
- = evdev_free;
- if goto
- if goto
- if goto return;
- err_cleanup_evdev err_unregister_handle err_free_evdev return }
evdev:
这里的evdev变量的结构如下:
- struct int
- int
- struct
- struct__rcu
- struct
- struct struct bool };
关于这个结构变量我的理解是抽象出来一个设备,代表一个input_dev与其匹配好的handler的组合(handle),可以看作提供给事件处理层的一个封装.
input_handle:
这个代表一个匹配成功的input dev和 handler组合,定义在input.h中,每个evdev中包含一个input_handle,并且注册到input核心中:
- /**
- * struct input_handle - links input device with an input handler
- * @private: handler-specific data
- * @open: counter showing whether the handle is 'open', i.e. should deliver
- * events from its device
- * @name: name given to the handle by handler that created it
- * @dev: input device the handle is attached to
- * @handler: handler that works with the device through this handle
- * @d_node: used to put the handle on device's list of attached handles
- * @h_node: used to put the handle on handler's list of handles from which
- * it gets events
- */ struct voidvoidprivate
- int constcharchar structinput_dev
- structinput_handler
- struct
- struct };
input_register_handle:
看看这个handle的注册,不要和handler搞混淆了,这不是一个概念~
- /**
- * input_register_handle - register a new input handle
- * @handle: handle to register
- *
- * This function puts a new input handle onto device's
- * and handler's lists so that events can flow through
- * it once it is opened using input_open_device().
- *
- * This function is supposed to be called from handler's
- * connect() method.
- */ intstructinput_handle structinput_handler structinput_dev
- * Filters go to the head of the list, normal handlers
- * to the tail.
- */ if else //把这个handle的d_node 加到对应input_dev的h_list链表里面 //把这个handle的h_node 加到对应input_handler的h_list链表里面 }
这个注册是把handle 本身的链表加入到它自己的input_dev 以及 input_handler的h_list链表中,这样以后就可以通过h_list遍历到这个handle,
这样就实现了三者的绑定联系.
另外在evdev中还有个结构:
- struct int
- int
- int
- struct bool char8 structfasync_struct
- structevdev
- struct
- int struct
- };
这个结构会在evdev被打开的时候 创建,这里关于evdev的初始以及在input系统中承接作用暂时介绍到这里,
前文 Linux/Android——输入子系统input_event传递 (二) 中有记录从设备驱动传递上来的event是怎么到input核心,然后接着往上传递的,接下来就是用到evdev传递了.下篇介绍.