Pomelo 二

前言##昨天,简要的介绍了客户端如何发起对Pomelo的请求和处理pomelo响应,今天,我们说一下,Pomelo服务端如何处理请求响应以及如何开始我们服务端代码的编写。

Pomelo 请求与响应##

Pomelo请求响应流程图。

Pomelo 二_第1张图片

在pomelo 请求响应模型中,它只有三层。
发起请求与响应的客户端。
接受,响应请求的Frontend。
处理Frontend 请求与响应的Backend。

在昨天,我们已经知道了如何利用frontend进行与客户端的通信,那么什么是Backend?
我先来看一下官方的定义:
Frontend(connector)
用于面向客户端的连接
维护Session信息
分发请求给Backend
推送消息给客户端

Backend
处理来自于Frontend的请求
通过Channel 或者 Response 推送请求给frontend
Rpc 服务

从以上定义中,我们可以这么认为,Frontend 是用于面向客户端请求的服务器,用于维护当前的连接数以及让客户端能够访问Backend 的桥梁,而Backend 用于处理游戏的逻辑。
为了方便了解,我们可以阅读官方提供的框架图。

Pomelo 二_第2张图片

创建Frontend和Backend###Pomelo 有一个特点就是通过对目录和命名约定进行来进行对组件的创建。现在我们去到./game-server/app/servers/

我们所有关于frontend和backend的代码都有在该目录下创建。
创建规则

Frontend的创建###

servers
├─connector
│ └─handler
│       entryHandler.js

第一级目录为servers Type,就是定义这个在服务端处于什么类型,例如,我们要创建一个gate
类型的服务用于负载均衡的话,我们只需要创建一个把connector
改为gate

第二级目录约定为handler,所有处理请求的js文件都放在该目录下面。
entryHandler.js
这个文件为我们处理请求和响应的文件。
以上规则就是我们在Pomelo 里面要响应对客户端请求的步骤。然后,我们只需要在配置文件上面做一些修改,Pomelo在启动的时候就会加载我们创建好的frontend了。(详情阅读声明使用Frontend和Backend
对于客户端而言只要在请求的时候对应以上规则即可阅读hello world项目 /public/index.html 大概19 -36行代码

pomelo.request("connector.entryHandler.entry", "hello pomelo", function(data) {
   alert(data.msg); 
});

假如我们常见了一个gate的 frontend 用于负载均衡我们在客户端只需要做如下修改就能进行对gate的访问了。

pomelo.request("gate.entryHandler.entry", "hello pomelo", function(data) { 
   alert(data.msg); 
});

Backend的创建###

servers
└─testBackend 
       ├─handler 
       │    └─ entryHandler.js 
       │ 
       └─remote 
            └─testBackendremote.js

规则与frontend基本一致,不过多了一个remote目录,用于RPC 的处理。然后,我们只需要在配置文件上面做相关配置,pomelo在启动的时候就会加载我们创建好的Backend。(详情阅读声明使用frontend,backend
接着客户端如果要访问Backend 需要先连接接Frontend 再从回调中发起对Backend的访问。
client -> frontend -> backend 这个过程不可越过

hello world项目 /public/index.html 大概19 -36行代码
增加。

pomelo.request("connector.entryHandler.entry", "hello frontend", function(data) { 
       pomelo.request("testBackend.entryHandler.entry", "hello backend", function(data) { 
            alert(data.msg); 
      });
 });

做了以上的修改以后,客户端就能对服务端的Backend发起请求并且响应。

配置Frontend和Backend##上面我们知道了如何在服务端创建Frontend,Backend规则,那么Pomelo如何加载我们的定义好的的frontend,和backend 呢?

要让pomelo 加载我们创建好的frontend和backend 需要在 ./game-server/config/servers.json
作以下修改。因为development与production的设置是一样的这里就以development为例

{ "development": { 
       "connector": [
             { 
                "id": "connector-server-1", 
                "host": "127.0.0.1", 
                "port": 3150, 
                "clientPort": 3010, 
               "frontend": true 
             } 
       ], 
       "testBackend": [
            {
               "id": "test-server-1", 
               "host": "127.0.0.1",
               "port": 3151 
           }
       ]
    }
}

Frontend配置说明###

对于frontend 对象而言

"connector": [
    { 
         "id": "connector-server-1", 
         "host": "127.0.0.1", 
         "port": 3150, 
         "clientPort": 3010, 
         "frontend": true 
    }
 ]

id 就是该frontend的在服务器的名字
host 服务器的地址
port 服务器的端口号
clientPort 客户端用于连接的端口号
frontend 是否是一个frontend

Backend配置说明###backend对象基本与frontend一致,只是少了面向客户端端口的声明

"testBackend": [
     { 
         "id": "test-server-1",
         "host": "127.0.0.1", 
         "port": 3151 
      }
 ]

id 就是该frontend的在服务器的名字
host 服务器的地址
port 服务器的端口号

添加服务器###对于Pomelo而言,添加服务器只需要在配置文件中作如下修改,这样我们就添加多了一台connector的服务器了,如果要添加一台backend服务器,也是一样的道理。

"connector": [ 
      { 
          "id": "connector-server-1", 
          "host": "127.0.0.1", 
          "port": 3150, 
          "clientPort": 3010,
          "frontend": true 
      }, 
     {
          "id": "connector-server-2",
          "host": "127.0.0.1", 
          "port": 3151,
          "clientPort": 3011, 
          "frontend": true 
      } 
]

总结##今天,对于Pomelo的理解:

服务端
如何进行请求响应。
如何创建我们一个frontend或者backend。
如何通过配置文件让pomelo加载我们的frontend和backend。

客户端
客户端如何发起对backend请求。

资料来源##pomelo 官方wiki

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