- 课程目录:腾讯混元3D × Unity3D全流程开发
速易达网络
数字媒体专业课程游戏3d
结合腾讯混元3D与Unity3D的设计课程,可构建一套覆盖“AI辅助创作→模型优化→引擎集成→实战开发”的全链路学习体系。以下是系统化的课程框架及资源推荐:一、基础入门:双工具核心操作Unity3D基础界面与工作流:场景搭建、物体操作(移动/旋转/缩放)、摄像机与灯光系统15组件系统:粒子特效(火焰/雨雪)、物理引擎(刚体/碰撞体)、UGUI界面开发35脚本编程:C#语法基础(变量/函数/类)、事
- Unity3D大场景优化与模型制作规范资源下载——提升游戏性能与品质的不二之选
岑婵泉Polly
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- 【零基础入门unity游戏开发——3D篇】地形Terrain的使用介绍
向宇it
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考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、unity3D篇、unity2D篇。【C#篇】:主要讲解C#的基础语法,包括变量、数据类型、运算符、流程控制、面向对象等,适合没有编程基础的同学入门。【unity通用篇】:主要讲解unity的基础通用的知识,包括unity界面、unity脚本、unit
- Unity光线脉冲科幻特效实现指南
Msura
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:“u3d光线脉冲科幻效果”专指在Unity3D(u3d)引擎中实现的具有科幻感的动态光线效果。该效果可应用于游戏、虚拟现实和互动媒体,通过粒子系统、光照贴图和shader编程等手段实现。简单易用的光圈脉冲效果插件,提供了预设的shader和脚本,允许开发者无需深入了解底层代码即可快速创建复杂效果。该插件体积小,适合优化项目性能和资源使用。特效实现指南包括在“光
- Unity3D中嵌入winform窗体应用程序:成长之路二
爱小打小闹的编程
我的阶梯winformc#unity3d
文章目录前言一、先创建两个自己的窗体1和2二、点击按钮传值1.方法1:变量赋值2.方法2:控件赋值2.方法3:中间文件传值总结前言Unity3D中嵌入winform窗体应用程序,成长之路一中介绍了如何用示例窗体类文件在unity场景中创建一个窗体应用程序。经过一段时间的示例文件解读,成功的创建了自己的窗体程序,实现了自己想要的一些些结果,在这成长之路里面只记录一些过程中会遇到的问题,并不会逐一的讲
- c#视觉应用开发中如何在C#中处理3D图像数据?
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C#视觉应用开发问题系列c#3d单片机计算机视觉视觉检测
microPythonPython最小内核源码解析NI-motion运动控制c语言示例代码解析python编程示例系列python编程示例系列二python的Web神器Streamlit如何应聘高薪职位在C#中处理3D图像数据,通常涉及使用图形库或框架来加载、处理和显示3D图像。常用的库包括DirectX、OpenGL或更高层次的框架如Unity3D。下面我们将使用一个较为简单且流行的库——Sha
- Scratch少儿编程案例-部分效果运行图(十三)
芝麻粒儿
Scratch编程案例scratch青少年编程少儿编程编程猫游戏案例
Unity3D特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册
- 013-Unity编辑器
qq_38234381
Unity和C#unity编辑器游戏引擎
前排提要:Unity中的几种坐标系:理解Unity3D中的四种坐标体系_u012371712的博客-CSDN博客上面只说了4种,这篇结合Shader补充和扩展了一些:unity七种坐标系统详解与互相转换的方法模型坐标、世界坐标、观察坐标(视口坐标)、裁剪坐标、屏幕坐标、ui坐标、uv坐标_我们做点事情吧-CSDN博客_模型坐标和世界坐标另外,裁剪坐标系和视口坐标系可以认为是相同的,这个在第二篇中没
- Scratch少儿编程案例-部分效果运行图(十)
芝麻粒儿
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Unity3D特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册
- unity 导入gltf_Unity3D使用glTF格式三维文件,glTF在unity中如何呈现,glTF导入unity
weixin_39760689
unity导入gltf
1,什么是glTF文件?一直在研究如何优化检查三维模型的问内容,单独从三维文件来说,有很多可以优化规范的内容,最近在看到有一个压缩格式,话说这个方式是要做一个三维文件的通用格式,比如图片的jpg格式,音频的mp3格式,这个也就是三维文件中的glTF格式如图:要作为标杆的格式此格式与多家软件等合作开发合作大品牌2,如何产生glTF文件?本人测试了maya和3dmax中导入glTF格式的三维文件,其中
- unity 导入gltf_Unity3D使用glTF格式三维文件,在unity中如何呈现glTF
林书溪
unity导入gltf
1,什么是glTF文件?一直在研究如何优化检查三维模型的问内容,单独从三维文件来说,有很多可以优化规范的内容,最近在看到有一个压缩格式,话说这个方式是要做一个三维文件的通用格式,比如图片的jpg格式,音频的mp3格式,这个也就是三维文件中的glTF格式如图:要作为标杆的格式此格式与多家软件等合作开发合作大品牌2,如何产生glTF文件?本人测试了maya和3dmax中导入glTF格式的三维文件,其中
- 【Unity3D优化】优化多语言字体包大小
在多语言出海的手游项目中,字体资源管理是一个容易被忽视、但对性能和包体影响极大的问题。尤其是当项目需要支持中、日、韩等字符集庞大的语言时,完整字体往往动辄数十MB,不仅增加了包体体积,还在运行时造成内存浪费。本文将介绍我在一个中轻度休闲手游项目中,针对多语言字体资源做的一套精简子集方案。最终结果是——在不影响显示完整度的前提下,将原始字体包体积减少了50%~60%。一、问题背景在国际化手游中,常见
- Unity3D SM节点式动画技能编辑器实现
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编辑器游戏引擎Unity游戏开发语言
前言在Unity中构建一个SM(StateMachine)节点式动画技能编辑器是开发复杂动作游戏(如ARPG、MOBA)的核心工具之一。它能让策划、动画师和技术美术高效协作,可视化地设计技能逻辑、动画过渡、特效触发、受击判断等。下面是一个完整的实现思路与架构方案:对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!一、核心功能设计可视化节点编辑状态节点:Idle,Atta
- Unity3D 逻辑代码性能优化策略
Thomas_YXQ
性能优化springjavaUnity3D游戏引擎unity
前言在Unity3D中优化逻辑代码性能是提升游戏流畅度的关键。以下是系统性的优化策略和示例:对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!1.避免高频操作中的开销缓存组件引用privateRigidbody_rb;voidStart(){_rb=GetComponent();//避免每帧调用GetComponent}voidUpdate(){_rb.AddForce
- AndroidR车机多应用共享Unity3D方案 - 动效一镜到底
shusuanly
车机系统androidframework车载系统java
1.背景1.1降低3D引擎内存占用每集成一个支持Unity3D的应用,均需占用一份Unity引擎内存资源,为了达到较好的体验效果并保持热启动,该内存资源无法回收。而项目的内存资源有限,故采取将Unity3D资源整合为一个3D应用,仅耗费一份引擎内存资源,不同的应用通过场景切换控制3D的显示。1.2一镜到底项目同时存在3D桌面与3D车控,从3D桌面进入车控时,希望达到一镜到底的转场动画效果。需要达成
- Unity3D+PicoVR两个月开发小结
通才小懒
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Unity3D+PicoVR两个月开发小结流程:Unity前端开发一条龙体验:建模->光照->UI&交互->功能关于场景切换关于摄像机关于相对位置关系关于继承关于按键检测关于自发光材质关于物理引擎关于本地存储关于Update关于委托关于面向对象关于调试关于打包关于发布关于预制体关于性能优化!!!关于协程关于规范编程(代码可读性、易用性)!!!关于架构关于第三方SDK流程:Unity前端开发一条龙体
- 基于Unity3D的移动端摇一摇功能的实现
BackkomCoder
Unity3Dunity3d摇一摇震动重力感应
手机摇一摇功能在平时项目开发中是很常见的需求,利用Unity的重力感应可以很方便的实现该功能。Unity简化了重力感应的开发,通过访问Input.acceleration属性,取回加速度传感器的值。首先我们看一下重力传感器的方向问题。Unity3D中重量的取值范围是-1.0到+1.0.X轴:home按键在下手机面朝天向右旋转90度重力分量为+1.0向左旋转90度重力分量为-1.0Y轴:home按键
- Unity3D TextMeshPro组件使用及优化详解
Clank的游戏栈
游戏引擎
在Unity3D游戏开发中,文本渲染是一个不可或缺的部分。而TextMeshPro作为Unity的一个插件,提供了更高质量、更灵活的文本渲染功能,为开发者带来了极大的便利。本文将详细介绍TextMeshPro组件的使用技巧以及优化方法,并通过代码实例进行说明。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!二、TextMeshPro组件使用详解安装与创建首先,你需要在
- Unity3D多场景管理框架设计
Thomas_YXQ
开发语言Unity3D性能优化Unity材质
前言我将设计一个Unity3D游戏客户端框架的多场景管理系统,包含场景加载、进度显示和过渡动画等功能。设计思路场景管理核心:单例管理器处理场景加载/卸载加载界面:显示进度条、提示信息和加载动画场景切换过渡:平滑的淡入淡出效果多场景支持:支持叠加加载和单独加载错误处理:场景加载失败提示对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!完整实现代码usingUnityEng
- unity 启动相机_Unity3D场景搭建5:相机
葛瞳
unity启动相机
2014年03月14日10:13:16Unity3D场景搭建5:相机(Cameras)相机是一个能够捕获并为玩家显示世界的设备。通过设置和操纵相机,你可以真实而独特的显示你的游戏。在一个场景中你可以有无限的相机。它们可以被设置为任意的渲染顺序,任意的的渲染位置,或者特定的场景部分。属性•清除标记(ClearFlags):决定场景的哪个部分需要清除。当需要使用多个相机以显示不同的游戏元素时这是非常有
- 教大家细分webGL,webGPU,unity3D和UE4
新中地GIS开发老师
webglue4unityjavascriptarcgisechartsweb3
一、四者都能进行3D图形渲染它们之间有一些区别:WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GPU的并行计算能力,提供更高的图形渲染性能。WebGPU可以在Web浏览器中使用,同时也可以在其他平台上使用,如移动设备、桌面应用程序等。WebGL:WebGL是一种Web图形API,是基于OpenGLES2.0标准设计的,可以实现在Web浏览器中
- 【零基础入门unity游戏开发——unity通用篇01】开篇——游戏引擎是什么、主流的游戏引擎、为什么选择Unity(基于unity6开发介绍)
向宇it
#unity游戏引擎c#开发语言游戏
因为考虑到每个人基础不一样,且不是个人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、unity3D篇、unity2D篇。【C#篇】:主要讲解C#的基础语法,包括变量、数据类型、运算符、流程控制、面向对象等,适合没有编程基础的同学入门。【unity通用篇】:主要讲解unity的基础通用的知识,包括unity界面、unity脚本、unity资
- 微信小游戏创建3D篮球小游戏项目
算法与编程之美
前端开发微信3dunity
问题随着小程序的出现,小游戏也越来越火。微信小游戏与小程序一样直接从微信进入使用,不需要下载非常方便。最近在学习视频上学习小游戏的开发,下面介绍的篮球小游戏是用unity、laya和微信开发者工具开发的。本次文章将分享关于该小游戏项目的创建。方法Unity3D是一个让玩家轻松创建如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。LayaAir是LayaBox旗下第
- Unity+MediaPipe虚拟试衣间技术实现全攻略
白木橙花
unity游戏引擎
引言:数字时尚革命的序章在元宇宙概念席卷全球的今天,虚拟试衣技术正成为连接物理世界与数字孪生的关键桥梁。本文将深入解析基于Unity引擎结合MediaPipe姿态估计框架的虚拟试衣系统实现,涵盖从环境搭建到完整AR试穿界面开发的全流程,最终实现支持实时人体追踪、多服装物理模拟及用户反馈的完整解决方案。一、技术选型与架构设计1.1技术栈组合逻辑Unity3D引擎:跨平台渲染核心,提供物理引擎(Phy
- unity绘制管道_在Unity里写一个纯手动的渲染管线(一)
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unity绘制管道
随着Unity3D2018的面世,ScriptableRenderingPipeline,也就是可编程渲染管线这项新技术变得家喻户晓。官方在推出这项技术的时候,着重强调了他的各种优点,而笔者总结了一下官方的解释,认为SRP有以下三个优点:简单,简单和简单。这第一个简单,笔者认为,SRP的诞生大大降低了萌新学习渲染管线的难度曲线斜率。如果使用OpenGL或DirectX,学习C/C++和底层API调
- Unity国际版下载项目教程
白来存
Unity国际版下载项目教程download.unity.comUnityDownloadhttp://unity3d.com/unity/download/archivehttps://unity.com/releases/editor/archive项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/do/download.unity.com1.项目的目录结构及介绍down
- Unity3D仿星露谷物语开发13之角色感知道具
数据猴赛雷
Unity游戏unity游戏引擎游戏
1、目标在Scene中创建道具,角色靠近道具能够自动获取道具的信息。ps:unity核心用法:SerializeField:序列化某一个字段Create->PrefabVariant得到衍生预制体。SingletonMonobehaviour:单例模式类,使用xx.Instance可获取实例Dictionary.TryGetValue()方法:tryandgetvalue,成功返回true,否则为
- Unity3D实现Render Streaming推送视频流的解决方案
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系列文章目录unity工具文章目录系列文章目录前言一、效果展示二、使用步骤2-1、搭建项目2-2、下载必要的服务器软件2-3、启动UnityRenderStreamingWeb服务器2-4、导入UnityRenderStreaming示例场景壁纸分享总结前言本文介绍了如何使用UnityRenderStreaming包构建低延迟的点对点流媒体应用。首先,从Unity包管理器或GitHub安装Unit
- Unity3D UGUI性能消耗和管理详解
Clank的游戏栈
开发语言
前言在Unity3D游戏开发中,用户界面(UI)的性能和效率对于提升游戏整体体验和流畅性至关重要。UGUI(Unity'sGraphicalUserInterfaceSystem)作为Unity官方的UI系统,为开发者提供了强大而灵活的界面开发工具。然而,随着UI复杂度的增加,性能问题也逐渐显现。本文将从技术层面详细解析Unity3DUGUI的性能消耗点,并探讨相应的管理和优化策略。对惹,这里有一
- Unity3D URP 内置CSM分帧详解
Thomas_YXQ
游戏Unity3D架构游戏开发Unity
技术详解Unity3D的UniversalRenderPipeline(URP)提供了强大的渲染功能,其中内置的CascadedShadowMaps(CSM)是一种用于大场景阴影渲染的高效技术。CSM通过将视锥体从近到远划分为多个层级,并为每个层级生成一张相同分辨率的深度图(ShadowMap),从而在不同区域下得到精度不同的阴影。然而,随着层级的增加,绘制ShadowMap的性能开销也会显著增加
- html
周华华
html
js
1,数组的排列
var arr=[1,4,234,43,52,];
for(var x=0;x<arr.length;x++){
for(var y=x-1;y<arr.length;y++){
if(arr[x]<arr[y]){
&
- 【Struts2 四】Struts2拦截器
bit1129
struts2拦截器
Struts2框架是基于拦截器实现的,可以对某个Action进行拦截,然后某些逻辑处理,拦截器相当于AOP里面的环绕通知,即在Action方法的执行之前和之后根据需要添加相应的逻辑。事实上,即使struts.xml没有任何关于拦截器的配置,Struts2也会为我们添加一组默认的拦截器,最常见的是,请求参数自动绑定到Action对应的字段上。
Struts2中自定义拦截器的步骤是:
- make:cc 命令未找到解决方法
daizj
linux命令未知make cc
安装rz sz程序时,报下面错误:
[root@slave2 src]# make posix
cc -O -DPOSIX -DMD=2 rz.c -o rz
make: cc:命令未找到
make: *** [posix] 错误 127
系统:centos 6.6
环境:虚拟机
错误原因:系统未安装gcc,这个是由于在安
- Oracle之Job应用
周凡杨
oracle job
最近写服务,服务上线后,需要写一个定时执行的SQL脚本,清理并更新数据库表里的数据,应用到了Oracle 的 Job的相关知识。在此总结一下。
一:查看相关job信息
1、相关视图
dba_jobs
all_jobs
user_jobs
dba_jobs_running 包含正在运行
- 多线程机制
朱辉辉33
多线程
转至http://blog.csdn.net/lj70024/archive/2010/04/06/5455790.aspx
程序、进程和线程:
程序是一段静态的代码,它是应用程序执行的蓝本。进程是程序的一次动态执行过程,它对应了从代码加载、执行至执行完毕的一个完整过程,这个过程也是进程本身从产生、发展至消亡的过程。线程是比进程更小的单位,一个进程执行过程中可以产生多个线程,每个线程有自身的
- web报表工具FineReport使用中遇到的常见报错及解决办法(一)
老A不折腾
web报表finereportjava报表报表工具
FineReport使用中遇到的常见报错及解决办法(一)
这里写点抛砖引玉,希望大家能把自己整理的问题及解决方法晾出来,Mark一下,利人利己。
出现问题先搜一下文档上有没有,再看看度娘有没有,再看看论坛有没有。有报错要看日志。下面简单罗列下常见的问题,大多文档上都有提到的。
1、address pool is full:
含义:地址池满,连接数超过并发数上
- mysql rpm安装后没有my.cnf
林鹤霄
没有my.cnf
Linux下用rpm包安装的MySQL是不会安装/etc/my.cnf文件的,
至于为什么没有这个文件而MySQL却也能正常启动和作用,在这儿有两个说法,
第一种说法,my.cnf只是MySQL启动时的一个参数文件,可以没有它,这时MySQL会用内置的默认参数启动,
第二种说法,MySQL在启动时自动使用/usr/share/mysql目录下的my-medium.cnf文件,这种说法仅限于r
- Kindle Fire HDX root并安装谷歌服务框架之后仍无法登陆谷歌账号的问题
aigo
root
原文:http://kindlefireforkid.com/how-to-setup-a-google-account-on-amazon-fire-tablet/
Step 4: Run ADB command from your PC
On the PC, you need install Amazon Fire ADB driver and instal
- javascript 中var提升的典型实例
alxw4616
JavaScript
// 刚刚在书上看到的一个小问题,很有意思.大家一起思考下吧
myname = 'global';
var fn = function () {
console.log(myname); // undefined
var myname = 'local';
console.log(myname); // local
};
fn()
// 上述代码实际上等同于以下代码
m
- 定时器和获取时间的使用
百合不是茶
时间的转换定时器
定时器:定时创建任务在游戏设计的时候用的比较多
Timer();定时器
TImerTask();Timer的子类 由 Timer 安排为一次执行或重复执行的任务。
定时器类Timer在java.util包中。使用时,先实例化,然后使用实例的schedule(TimerTask task, long delay)方法,设定
- JDK1.5 Queue
bijian1013
javathreadjava多线程Queue
JDK1.5 Queue
LinkedList:
LinkedList不是同步的。如果多个线程同时访问列表,而其中至少一个线程从结构上修改了该列表,则它必须 保持外部同步。(结构修改指添加或删除一个或多个元素的任何操作;仅设置元素的值不是结构修改。)这一般通过对自然封装该列表的对象进行同步操作来完成。如果不存在这样的对象,则应该使用 Collections.synchronizedList 方
- http认证原理和https
bijian1013
httphttps
一.基础介绍
在URL前加https://前缀表明是用SSL加密的。 你的电脑与服务器之间收发的信息传输将更加安全。
Web服务器启用SSL需要获得一个服务器证书并将该证书与要使用SSL的服务器绑定。
http和https使用的是完全不同的连接方式,用的端口也不一样,前者是80,后
- 【Java范型五】范型继承
bit1129
java
定义如下一个抽象的范型类,其中定义了两个范型参数,T1,T2
package com.tom.lang.generics;
public abstract class SuperGenerics<T1, T2> {
private T1 t1;
private T2 t2;
public abstract void doIt(T
- 【Nginx六】nginx.conf常用指令(Directive)
bit1129
Directive
1. worker_processes 8;
表示Nginx将启动8个工作者进程,通过ps -ef|grep nginx,会发现有8个Nginx Worker Process在运行
nobody 53879 118449 0 Apr22 ? 00:26:15 nginx: worker process
- lua 遍历Header头部
ronin47
lua header 遍历
local headers = ngx.req.get_headers()
ngx.say("headers begin", "<br/>")
ngx.say("Host : ", he
- java-32.通过交换a,b中的元素,使[序列a元素的和]与[序列b元素的和]之间的差最小(两数组的差最小)。
bylijinnan
java
import java.util.Arrays;
public class MinSumASumB {
/**
* Q32.有两个序列a,b,大小都为n,序列元素的值任意整数,无序.
*
* 要求:通过交换a,b中的元素,使[序列a元素的和]与[序列b元素的和]之间的差最小。
* 例如:
* int[] a = {100,99,98,1,2,3
- redis
开窍的石头
redis
在redis的redis.conf配置文件中找到# requirepass foobared
把它替换成requirepass 12356789 后边的12356789就是你的密码
打开redis客户端输入config get requirepass
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redis 127.0.0.1:6379> config get requirepass
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- [JAVA图像与图形]现有的GPU架构支持JAVA语言吗?
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无论是opengl还是cuda,都是建立在C语言体系架构基础上的,在未来,图像图形处理业务快速发展,相关领域市场不断扩大的情况下,我们JAVA语言系统怎么从这么庞大,且还在不断扩大的市场上分到一块蛋糕,是值得每个JAVAER认真思考和行动的事情
- 安装ubuntu14.04登录后花屏了怎么办
cuiyadll
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这个情况,一般属于显卡驱动问题。
可以先尝试安装显卡的官方闭源驱动。
按键盘三个键:CTRL + ALT + F1
进入终端,输入用户名和密码登录终端:
安装amd的显卡驱动
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sudo
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- SSL 与 数字证书 的基本概念和工作原理
darrenzhu
加密ssl证书密钥签名
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http://www.linuxde.net/2012/03/8301.html
SSL握手协议的目的是或最终结果是让客户端和服务器拥有一个共同的密钥,握手协议本身是基于非对称加密机制的,之后就使用共同的密钥基于对称加密机制进行信息交换。
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- Ubuntu设置ip的步骤
dcj3sjt126com
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在单位的一台机器完全装了Ubuntu Server,但回家只能在XP上VM一个,装的时候网卡是DHCP的,用ifconfig查了一下ip是192.168.92.128,可以ping通。
转载不是错:
Ubuntu命令行修改网络配置方法
/etc/network/interfaces打开后里面可设置DHCP或手动设置静态ip。前面auto eth0,让网卡开机自动挂载.
1. 以D
- php包管理工具推荐
dcj3sjt126com
PHPComposer
http://www.phpcomposer.com/
Composer是 PHP 用来管理依赖(dependency)关系的工具。你可以在自己的项目中声明所依赖的外部工具库(libraries),Composer 会帮你安装这些依赖的库文件。
中文文档
入门指南
下载
安装包列表
Composer 中国镜像
- Gson使用四(TypeAdapter)
eksliang
jsongsonGson自定义转换器gsonTypeAdapter
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2175595 一.概述
Gson的TypeAapter可以理解成自定义序列化和返序列化 二、应用场景举例
例如我们通常去注册时(那些外国网站),会让我们输入firstName,lastName,但是转到我们都
- JQM控件之Navbar和Tabs
gundumw100
htmlxmlcss
在JQM中使用导航栏Navbar是简单的。
只需要将data-role="navbar"赋给div即可:
<div data-role="navbar">
<ul>
<li><a href="#" class="ui-btn-active&qu
- 利用归并排序算法对大文件进行排序
iwindyforest
java归并排序大文件分治法Merge sort
归并排序算法介绍,请参照Wikipeida
zh.wikipedia.org/wiki/%E5%BD%92%E5%B9%B6%E6%8E%92%E5%BA%8F
基本思想:
大文件分割成行数相等的两个子文件,递归(归并排序)两个子文件,直到递归到分割成的子文件低于限制行数
低于限制行数的子文件直接排序
两个排序好的子文件归并到父文件
直到最后所有排序好的父文件归并到输入
- iOS UIWebView URL拦截
啸笑天
UIWebView
本文译者:candeladiao,原文:URL filtering for UIWebView on the iPhone说明:译者在做app开发时,因为页面的javascript文件比较大导致加载速度很慢,所以想把javascript文件打包在app里,当UIWebView需要加载该脚本时就从app本地读取,但UIWebView并不支持加载本地资源。最后从下文中找到了解决方法,第一次翻译,难免有
- 索引的碎片整理SQL语句
macroli
sql
SET NOCOUNT ON
DECLARE @tablename VARCHAR (128)
DECLARE @execstr VARCHAR (255)
DECLARE @objectid INT
DECLARE @indexid INT
DECLARE @frag DECIMAL
DECLARE @maxfrag DECIMAL
--设置最大允许的碎片数量,超过则对索引进行碎片
- Angularjs同步操作http请求with $promise
qiaolevip
每天进步一点点学习永无止境AngularJS纵观千象
// Define a factory
app.factory('profilePromise', ['$q', 'AccountService', function($q, AccountService) {
var deferred = $q.defer();
AccountService.getProfile().then(function(res) {
- hibernate联合查询问题
sxj19881213
sqlHibernateHQL联合查询
最近在用hibernate做项目,遇到了联合查询的问题,以及联合查询中的N+1问题。
针对无外键关联的联合查询,我做了HQL和SQL的实验,希望能帮助到大家。(我使用的版本是hibernate3.3.2)
1 几个常识:
(1)hql中的几种join查询,只有在外键关联、并且作了相应配置时才能使用。
(2)hql的默认查询策略,在进行联合查询时,会产
- struts2.xml
wuai
struts
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<!DOCTYPE struts PUBLIC
"-//Apache Software Foundation//DTD Struts Configuration 2.3//EN"
"http://struts.apache