(Kotlin and Java)设计模式-建造者模式

以最简单的module学习设计模式

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前言

建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。

何时使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。

正文

(Kotlin and Java)设计模式-建造者模式_第1张图片
  1. 指挥者(Director)直接和客户(Client)进行需求沟通;
  2. 沟通后指挥者将客户创建产品的需求划分为各个部件的建造请求(Builder);
  3. 将各个部件的建造请求委派到具体的建造者(ConcreteBuilder);
  4. 各个具体建造者负责进行产品部件的构建;
  5. 最终构建成具体产品(Product)。

建造模式很简单,一组装电脑为例,由于电脑元件一般不会发生太大的改变,但电脑组装是一个复杂的过程。
UML图:


(Kotlin and Java)设计模式-建造者模式_第2张图片

1.创建建造请求


abstract class Builder {
    //第一步:装CPU
    //声明为抽象方法,具体由子类实现
    abstract fun buildCPU()

    //第二步:装主板
    //声明为抽象方法,具体由子类实现
    abstract fun buildMainboard()

    //第三步:装硬盘
    //声明为抽象方法,具体由子类实现
    abstract fun buildHD()

    //返回产品的方法:获得组装好的电脑
    abstract fun getComputer(): Computer
}

2.将建造请求委派到建造者进行实现

class ConcreteBuilder : Builder() {
    //创建产品实例
    private var computer = Computer()

    //组装产品
    override fun buildCPU() {
        computer.add("组装CPU")
    }

    override fun buildMainboard() {
        computer.add("组装主板")
    }

    override fun buildHD() {
        computer.add("组装硬盘")
    }

    //返回组装成功的电脑
    override fun getComputer(): Computer {
        return computer
    }
}

3.指挥组装元件

class Director {
    //指挥装机人员组装电脑
    fun construct(builder: Builder) {

        builder.buildCPU()
        builder.buildMainboard()
        builder.buildHD()
    }
}

4.定义具体产品类(Product):电脑


class Computer {
    //电脑组件的集合
    private val parts = ArrayList()

    //用于将组件组装到电脑里
    fun add(part: String) {
        parts.add(part)
    }

    fun show() {
        for (i in parts.indices) {
            println("组件" + parts[i] + "装好了")
        }
        println("电脑组装完成,请验收")


    }
}

客户端调用


object BuilderTest {
    @JvmStatic
    fun main(args: Array) {

        //逛了很久终于发现一家合适的电脑店
        //找到该店的老板和装机人员
        val director = Director()
        val builder = ConcreteBuilder()
        //沟通需求后,老板叫装机人员去装电脑
        director.construct(builder)

        //装完后,组装人员搬来组装好的电脑
        val computer = builder.getComputer()
        //组装人员展示电脑给小成看
        computer.show()

    }
}

结果输出


(Kotlin and Java)设计模式-建造者模式_第3张图片

每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。


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