Quartz 在misfire模式[错失、补偿执行] 策略

概述

调度(scheduleJob)或恢复调度(resumeTrigger,resumeJob)后不同的misfire对应的处理规则

misfire产生的条件是:到了该触发执行时上一个执行还未完成,且线程池中没有空闲线程可以使用(或有空闲线程可以使用但job设置为@DisallowConcurrentExecution)且过期时间已经超过misfireThreshold就认为是misfire了,错失触发了

job默认是并发执行, 如果job设置@DisallowConcurrentExecution ,则为串行执行.
 

misfired job原因

  1. 系统因为某些原因被重启。在系统关闭到重新启动之间的一段时间里,可能有些任务会被 misfire;
  2. Trigger 被暂停(suspend)的一段时间里,有些任务可能会被 misfire;
  3. 线程池中所有线程都被占用,导致任务无法被触发执行,造成 misfire;
  4. 有状态任务在下次触发时间到达时,上次执行还没有结束;为了处理 misfired job,Quartz 中为 trigger 定义了处理策略,主要有下面两种:MISFIRE_INSTRUCTION_FIRE_ONCE_NOW:针对 misfired job 马上执行一次;MISFIRE_INSTRUCTION_DO_NOTHING:忽略 misfired job,等待下次触发;默认是MISFIRE_INSTRUCTION_SMART_POLICY,该策略在CronTrigger中=MISFIRE_INSTRUCTION_FIRE_ONCE_NOW线程默认1分钟执行一次;在一个事务中,默认一次最多recovery 20个;

 

 

 

参数设置

quartz.properties

org.quartz.jobStore.misfireThreshold = 60000 [默认]

CronSchedule 策略

org.quartz.Trigger trigger = TriggerBuilder.newTrigger()
                .withIdentity("trigger1", "group1")
                .startNow()
                .withSchedule(
                        CronScheduleBuilder.cronSchedule("0/3 * * * * ?")

                        //  withMisfireHandlingInstructionIgnoreMisfires() MISFIRE_INSTRUCTION_IGNORE_MISFIRE_POLICY 忽略所有的超时状态,按照触发器的策略执行。
                        // withMisfireHandlingInstructionFireAndProceed()   MISFIRE_INSTRUCTION_FIRE_ONCE_NOW   立刻执行一次,然后就按照正常的计划执行。
                        // withMisfireHandlingInstructionDoNothing()   MISFIRE_INSTRUCTION_DO_NOTHING           目前不执行,然后就按照正常的计划执行。
                )
                .build();

 

withMisfireHandlingInstructionFireAndProceed   [MISFIRE_INSTRUCTION_FIRE_ONCE_NOW](默认)
——以当前时间为触发频率立刻触发一次执行
——然后按照Cron频率依次执行



withMisfireHandlingInstructionDoNothing   [MISFIRE_INSTRUCTION_DO_NOTHING ]
——不触发立即执行
——等待下次Cron触发频率到达时刻开始按照Cron频率依次执行


withMisfireHandlingInstructionIgnoreMisfires    [MISFIRE_INSTRUCTION_IGNORE_MISFIRE_POLICY] 
——以错过的第一个频率时间立刻开始执行
——重做错过的所有频率周期后
——当下一次触发频率发生时间大于当前时间后,再按照正常的Cron频率依次执行
即: 忽略所有的超时状态,按照触发器的策略执行。

 

前提:在每个星期周一下午5点到7点,每隔一个小时执行一次,理论上共执行3次。

1. 情景一:

//所有misfire的任务会马上执行
public static final int MISFIRE_INSTRUCTION_IGNORE_MISFIRE_POLICY = -1;
若是5点misfire,6:15系统恢复之后,5,6点的misfire会马上执行。

2. 情景二:


//不做任何事情
public static final int MISFIRE_INSTRUCTION_DO_NOTHING = 2;
若是5点misfire,6:15系统恢复之后,只会执行7点的misfire。如果下次执行时间超过了end time,实际上就没有执行机会了。

3. 情景三:(cronTrigger的默认策略)


// CornTrigger默认策略,合并部分misfire,正常执行下一个周期的任务。
public static final int MISFIRE_INSTRUCTION_FIRE_ONCE_NOW = 1;
若是5点misfire,6:15系统恢复之后,立刻执行一次(只会一次)misfire。

 

SimpleSchedule 策略

SimpleScheduleBuilder sp = SimpleScheduleBuilder.simpleSchedule();
 
sp.withMisfireHandlingInstructionFireNow();
sp.withMisfireHandlingInstructionIgnoreMisfires();
sp.withMisfireHandlingInstructionNextWithExistingCount();
sp.withMisfireHandlingInstructionNextWithRemainingCount();
sp.withMisfireHandlingInstructionNowWithExistingCount();  (默认)
sp.withMisfireHandlingInstructionNowWithRemainingCount();

 

withMisfireHandlingInstructionNowWithExistingCount(默认)
——以当前时间为触发频率立即触发执行
——执行至FinalTIme的剩余周期次数
——以调度或恢复调度的时刻为基准的周期频率,FinalTime根据剩余次数和当前时间计算得到
——调整后的FinalTime会略大于根据starttime计算的到的FinalTime值


withMisfireHandlingInstructionFireNow
——以当前时间为触发频率立即触发执行
——执行至FinalTIme的剩余周期次数
——以调度或恢复调度的时刻为基准的周期频率,FinalTime根据剩余次数和当前时间计算得到
——调整后的FinalTime会略大于根据starttime计算的到的FinalTime值



withMisfireHandlingInstructionIgnoreMisfires
——以错过的第一个频率时间立刻开始执行
——重做错过的所有频率周期
——当下一次触发频率发生时间大于当前时间以后,按照Interval的依次执行剩下的频率
——共执行RepeatCount+1次


withMisfireHandlingInstructionNextWithExistingCount
——不触发立即执行
——等待下次触发频率周期时刻,执行至FinalTime的剩余周期次数
——以startTime为基准计算周期频率,并得到FinalTime
——即使中间出现pause,resume以后保持FinalTime时间不变


withMisfireHandlingInstructionNextWithRemainingCount
——不触发立即执行
——等待下次触发频率周期时刻,执行至FinalTime的剩余周期次数
——以startTime为基准计算周期频率,并得到FinalTime
——即使中间出现pause,resume以后保持FinalTime时间不变




withMisfireHandlingInstructionNowWithRemainingCount
——以当前时间为触发频率立即触发执行
——执行至FinalTIme的剩余周期次数
——以调度或恢复调度的时刻为基准的周期频率,FinalTime根据剩余次数和当前时间计算得到
——调整后的FinalTime会略大于根据starttime计算的到的FinalTime值


MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NOW_WITH_REMAINING_REPEAT_COUNT
——此指令导致trigger忘记原始设置的starttime和repeat-count
——触发器的repeat-count将被设置为剩余的次数
——这样会导致后面无法获得原始设定的starttime和repeat-count值


 

 

 

 

 

 

 

参考:

https://www.cnblogs.com/skyLogin/p/6927629.html

https://www.jianshu.com/p/572322b36383

 

 

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