var isArray = value instanceof Array;
以上代码要返回true,value必须是一个数组,而且还必须与Array构造函数在同一个全局作用域中(Array是window的属性)。如果value是在另一个框架中定义的数组,那么以上代码就会返回false.
Demo:
<body>
<iframe src="test.html" id="myIframe">iframe>
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
var oFrame = document.getElementById("myIframe");
var res = oFrame.contentWindow.sayArr();
console.log(res instanceof Array);//false
console.log(res);//[1,2,3]
}
script>
body>
test.html
<script type="text/javascript">
var isArray = value instanceof Array;
var arr = [1,2,3];
function sayArr(){
console.log(arr instanceof Array);//true
return arr;
}
script>
我们知道,在任何值上调用Object原生的toString()方法,都会返回一个[object NativeConstructorName]格式的字符串。每个类在内部都有一个[[Class]]属性,这个属性中就指定了上述字符串中的构造函数名。
举个例子:
console.log(Object.prototype.toString.call(123));//[object Number]
由于原生数组的构造函数名与全局作用域无关,因此使用toString()就能保证返回一致的值。因此,我们可以通过以下函数来进行判断。
<script type="text/javascript">
//判断某个值是不是原生数组
function isArray(value){
return Object.prototype.toString.call(value)=="[object Array]";
}
//判断某个值是不是原生函数
function isFunction(value){
return Object.prototype.toString.call(value)=="[object Function]";
}
//判断某个值是不是原生正则表达式
function isRegExp(value){
return Object.prototype.toString.call(value)=="[object RegExp]";
}
script>
构造函数其实就是一个使用new操作符调用的函数,当使用new调用时,构造函数内部用到的this对象会指向新创建的对象实例。
Person构造函数添加了一个检查并确保this对象是Person实例的if语句,它要么使用new操作符,要么在现有的Person实例环境中调用构造函数。任何一种情况,对象初始化都可以正常进行。
如果this对象不是Person的实例,那么会再次使用new操作符调用构造函数并返回结果。这样就可以确保无论是否使用new操作符,都会返回一个Person的新实例。
Demo1:
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>作用域安全的构造函数title>
head>
<body>
<script type="text/javascript">
function Person(name,age,job){
if(this instanceof Person)//这里检测以确保this是Person的实例
{
this.name=name;
this.age=age;
this.job=job;
}else{
return new Person(name,age,job);
}
}
var person1=Person("liujie",23,"master");
console.log(window.name);//""
console.log(person1.name);//liujie
var person2=new Person("lisi",21,"student");
console.log(person2.name);//lisi
script>
body>
html>
Demo2
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>作用域安全的构造函数title>
head>
<body>
<script type="text/javascript">
function Person(name, age, job){
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
}
var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
console.log(person1);//[object Object]
console.log(person1.name); //"Nicholas"
console.log(person1.age); //29
console.log(person1.job); //"Software Engineer"
var person2 = Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
//这里忽略了new操作符,把构造函数作为普通函数调用
console.log(person2); //undefined 因为Person函数没有返回值
console.log(window.name); //"Nicholas" 这里this-->window
console.log(window.age); //29
console.log(window.job); //"Software Engineer"
script>
body>
html>
特别注意:这里问题在于没有使用new操作符来调用该构造函数的情况上,由于该this对象是在运行时绑定的,所以直接调用Person(),this会映射到全局对象window上,导致错误对象属性的意外增加。
这里原本针对Person实例的三个属性被加到window对象上,因为构造函数是作为普通函数调用的,忽略了new操作符。这个问题是由于this对象的晚绑定造成的,在这里this被解析成了window对象。由于window的name属性是用于识别链接目标和frame的,所以这里对该属性的偶然覆盖可能会导致该页面上出现其他错误。可以创建一个作用域安全的构造函数来解决这个问题。
Demo3
在实现了作用域安全的构造函数后,如果使用构造函数窃取模式的继承(在子类中调用父类的构造函数,通过这种方式给子类添加属性和方法)且不使用原型链,那么这个继承可能被破坏。
下面的代码,Polygon构造函数是作用域安全的,然而Rectangle构造函数则不是。新创建一个Rectangle实例后,这个实例应该通过Polygon.call()来继承Polygon的sides属性。但是,由于Polygon构造函数是作用域安全的,this对象并非Polygon的实例,所以会创建并返回一个新的Polygon对象。Rectangle构造函数中的this对象并没有得到增长,同时Polygon.call()返回的值也没有用到,所以Rectangle实例中就不会有sides属性。
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>作用域安全的构造函数title>
head>
<body>
<script type="text/javascript">
function Polygon(sides){
if (this instanceof Polygon) {
this.sides = sides;
this.getArea = function(){
return 0;
};
} else {
return new Polygon(sides);
}
}
function Rectangle(width, height){
Polygon.call(this, 2);
this.width = width;
this.height = height;
this.getArea = function(){
return this.width * this.height;
};
}
var rect = new Rectangle(5, 10);
console.log(rect.sides); //undefined
script>
body>
html>
Demo4
构造函数窃取结合使用原型链可以解决这个问题
这样一来,一个Rectangle实例也同时是一个Polygon实例,所以Polygon.call()会照原意执行,最终为Rectangle实例添加sides属性。
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>作用域安全的构造函数title>
head>
<body>
<script type="text/javascript">
function Polygon(sides){
if (this instanceof Polygon) {
this.sides = sides;
this.getArea = function(){
return 0;
};
} else {
return new Polygon(sides);
}
}
function Rectangle(width, height){
Polygon.call(this, 2);
this.width = width;
this.height = height;
this.getArea = function(){
return this.width * this.height;
};
}
Rectangle.prototype=new Polygon();//实现继承
var rect = new Rectangle(5, 10);
console.log(rect.sides); //2
script>
body>
html>
推荐作用域安全的构造函数作为最佳实践。
惰性载入表示函数执行的分支仅会发生一次。
有两种实现惰性载入的方式,第一种就是在函数被调用时再处理函数。在第一次调用的过程中,该函数会被覆盖为另一个按合适方式执行的函数,这样任何对原函数的调用都不用再经过执行的分支了。
在这个惰性载入的createXHR()中,if语句的每一个分支都会为createXHR变量赋值,有效覆盖了原有的函数。最后一步便是调用新赋的函数。下一次调用createXHR()的时候,就会直接调用被分配的函数,这样就不需要再次执行if语句了。这就是惰性载入的第一种核心思想。
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<title>惰性载入函数title>
head>
<body>
<script type="text/javascript">
function createXHR(){
if (typeof XMLHttpRequest != "undefined"){
createXHR = function(){
return new XMLHttpRequest();
};
} else if (typeof ActiveXObject != "undefined"){
createXHR = function(){
if (typeof arguments.callee.activeXString != "string"){
var versions = ["MSXML2.XMLHttp.6.0", "MSXML2.XMLHttp.3.0",
"MSXML2.XMLHttp"],
i, len;
for (i=0,len=versions.length; i < len; i++){
try {
new ActiveXObject(versions[i]);
arguments.callee.activeXString = versions[i];
} catch (ex){
//skip
}
}
}
return new ActiveXObject(arguments.callee.activeXString);
};
} else {
createXHR = function(){
throw new Error("No XHR object available.");
};
}
return createXHR();
}
var xhr1 = createXHR();
var xhr2 = createXHR();
script>
body>
html>
第二种实现方式:在声明函数时就指定适当的函数。
这样,第一次调用函数时就不会损失性能了,而在代码首次加载时会损失一点性能(因为首次加载需要经过每一个if分支来确定使用哪一个函数声明更好)。
这个例子的技巧:创建了一个自执行的匿名函数,用以确定应该使用哪一个函数实现。每个分支都返回正确的函数定义,以便立即将其赋值给createXHR()。这样我们在第一次调用createXHR()的时候,就直接使用的是最佳的函数声明,不会再走if分支判断了。
这种惰性载入函数的优点是:只在执行分支代码时牺牲一点性能。
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<title>惰性载入函数title>
head>
<body>
<script type="text/javascript">
var createXHR = (function(){
if (typeof XMLHttpRequest != "undefined"){
return function(){
return new XMLHttpRequest();
};
} else if (typeof ActiveXObject != "undefined"){
return function(){
if (typeof arguments.callee.activeXString != "string"){
var versions = ["MSXML2.XMLHttp.6.0", "MSXML2.XMLHttp.3.0",
"MSXML2.XMLHttp"],
i, len;
for (i=0,len=versions.length; i < len; i++){
try {
new ActiveXObject(versions[i]);
arguments.callee.activeXString = versions[i];
break;
} catch (ex){
//skip
}
}
}
return new ActiveXObject(arguments.callee.activeXString);
};
} else {
return function(){
throw new Error("No XHR object available.");
};
}
})();
var xhr1 = createXHR();
var xhr2 = createXHR();
script>
body>
html>
函数绑定要创建一个函数,可以在特定的this环境中以指定参数调用另一个函数。该技巧常常和回调函数与事件处理程序一起使用,以便在将函数作为变量传递的同时保留代码执行环境。
js库实现了一个可以将函数绑定到指定环境的函数–bind()
bind()函数接收一个函数和一个环境,并返回一个在给定环境中调用给定函数的函数,并且将所有参数原封不动传递过去。
在bind()函数中创建了一个闭包,闭包使用apply()调用传入的函数,并给apply()传递context对象和参数。
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>函数绑定title>
head>
<body>
<input type="button" id="my-btn" value="Click Me" />
<script type="text/javascript" src="EventUtil.js">script>
<script type="text/javascript">
function bind(fn, context){//接收一个函数和一个环境
return function(){
return fn.apply(context, arguments);
};
}
var handler = {
message: "Event handled",
handleClick: function(event){
console.log(this.message + ":" + event.type);//Event handled:click
}
};
var btn = document.getElementById("my-btn");
EventUtil.addHandler(btn, "click", bind(handler.handleClick, handler));
script>
body>
html>
函数绑定要创建一个函数,可以在特定的this环境中以指定参数调用另一个函数。该技巧常常和回调函数与事件处理程序一起使用,以便在将函数作为变量传递的同时保留代码执行环境。
下面的例子将对象handler的handleClick方法分配为按钮的事件处理程序。当按下按钮时,就应该调用该函数,显示一个警告框。虽然貌似警告框应该显示Event handled,然而实际上显示undefined。这是因为没有保存handler.handleClick()的执行环境,所以this指向了DOM按钮而不是handler对象。
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>函数绑定title>
head>
<body>
<input type="button" id="my-btn" value="Click Me" />
<script type="text/javascript" src="EventUtil.js">script>
<script type="text/javascript">
var handler = {
message: "Event handled",
handleClick: function(event){
//console.log(this);//
console.log(this.message);//undefined
}
};
var btn = document.getElementById("my-btn");
EventUtil.addHandler(btn, "click", handler.handleClick);
script>
body>
html>
函数绑定要创建一个函数,可以在特定的this环境中以指定参数调用另一个函数。该技巧常常和回调函数与事件处理程序一起使用,以便在将函数作为变量传递的同时保留代码执行环境。
下面的例子将对象handler的handleClick方法分配为按钮的事件处理程序。当按下按钮时,就应该调用该函数,显示一个警告框。虽然貌似警告框应该显示Event handled,然而实际上显示undefined。这是因为没有保存handler.handleClick()的执行环境,所以this指向了DOM按钮而不是handler对象。
这里在onclick事件处理程序中使用了一个闭包直接调用handler.handleClick()。
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>函数绑定title>
head>
<body>
<input type="button" id="my-btn" value="Click Me" />
<script type="text/javascript" src="EventUtil.js">script>
<script type="text/javascript">
var handler = {
message: "Event handled",
handleClick: function(event){
//console.log(this);// Object { message="Event handled", handleClick=function()}
console.log(this.message);//Event handled
}
};
var btn = document.getElementById("my-btn");
EventUtil.addHandler(btn, "click", function(event){
handler.handleClick(event);
});
script>
body>
html>
ECMAScript5为所有函数定义了一个原生的bind()方法,进一步简单了操作。
不管原生的bind方法还是自定义的bind方法,都需要传入作为this值的对象
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>bind函数绑定title>
head>
<body>
<input type="button" id="my-btn" value="Click Me" />
<script type="text/javascript" src="EventUtil.js">script>
<script type="text/javascript">
var handler = {
message: "Event handled",
handleClick: function(event){
console.log(this.message + ":" + event.type);
}
};
var btn = document.getElementById("my-btn");
EventUtil.addHandler(btn, "click", handler.handleClick.bind(handler));
script>
body>
html>
柯里化是一种允许使用部分函数参数构造函数的方式。也就是意味着,你在调用一个函数时,可以传入需要的全部参数并获得返回结果,也可以传入部分参数并的得到一个返回的函数,这个返回的函数需要传入的就是其余的参数。
Demo:
<script type="text/javascript">
function curry(fn){
var args = Array.prototype.slice.call(arguments,1);
return function(){//这里使用了闭包
var innerArgs = Array.prototype.slice.call(arguments);
var finalArgs = args.concat(innerArgs);
return fn.apply(null,finalArgs);
}
}
function add(num1,num2,num3){
return num1+num2+num3;
}
var curriedAdd = curry(add,4);
var res = curriedAdd(5,6);
console.log(res);//15
script>
上面这个例子中,add函数就是要柯里化的函数,其只传入了一个参数4,这个函数返回了一个柯里化的函数,这个柯里化的函数接收剩余的参数。
个人理解:* 这里curriedAdd就是函数add第一个参数为4的柯里化版本。*
函数柯里化–用于创建已经设置好了一个或多个参数的函数。其基本方法与函数绑定一样:使用一个闭包返回一个函数。两者区别在于:函数柯里化在函数被调用时,返回的函数还需要传入参数。
创建方法:调用另一个函数并为它传入要柯里化的函数和必要参数
Demo1
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>函数柯里化title>
head>
<body>
<script type="text/javascript">
function curry(fn){
//这里在arguments对象上调用了slice()方法,并传入参数1表示被返回的数组包含从第二个参数开始的所有参数
var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);//slice() 方法可从已有的数组中返回选定的元素。
return function(){
var innerArgs = Array.prototype.slice.call(arguments),//innerArgs表示内部函数的参数数组
finalArgs = args.concat(innerArgs);//将外部函数参数数组和内部函数参数数组进行连接
//concat()连接两个或更多的数组,并返回结果。
return fn.apply(null, finalArgs);
//这里的null表示没有考虑fn函数的执行环境
//这样一来this指向Global,而在浏览器环境下,Global就是window
};
}
function add(num1, num2){//求和函数
return num1 + num2;
}
//curry()函数的第一个参数是要柯里化的函数,其他参数是要传入的值
var curriedAdd = curry(add, 5);//这里的5是外部函数参数,3是内部函数参数
alert(curriedAdd(3)); //8
var curriedAdd2 = curry(add, 5, 12);//柯里化的add函数
alert(curriedAdd2()); //17
script>
body>
html>
Demo2
函数柯里化还常常作为函数绑定的一部分包含在其中,构造出更为复杂的bind函数。
这里bind同时接受函数和一个object对象。表示给被绑定的函数的参数是从第三个开始的。
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>函数柯里化title>
head>
<body>
<input type="button" id="my-btn" value="Click Me">
<script type="text/javascript" src="../EventUtil.js">script>
<script type="text/javascript">
function bind(fn, context){//fn=handler.handleClick context=handler
var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 2);//获取到"my-btn"
return function(){
var innerArgs = Array.prototype.slice.call(arguments),
finalArgs = args.concat(innerArgs);
return fn.apply(context, finalArgs);//handler.handleClick.apply(handler, "my-btn");
};
}
var handler = {
message: "Event handled",
handleClick: function(name, event){//name是要处理的元素的名字
//event就是event对象
console.log(this.message + ":" + name + ":" + event.type);//Event handled:my-btn:click
}
};
var btn = document.getElementById("my-btn");
EventUtil.addHandler(btn, "click", bind(handler.handleClick, handler, "my-btn"));
script>
body>
html>
Demo3
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>函数柯里化title>
head>
<body>
<input type="button" id="my-btn" value="Click Me">
<script type="text/javascript" src="../EventUtil.js">script>
<script type="text/javascript">
var handler = {
message: "Event handled",
handleClick: function(name, event){
console.log(this.message + ":" + name + ":" + event.type);
}
};
var btn = document.getElementById("my-btn");
EventUtil.addHandler(btn, "click", handler.handleClick.bind(handler, "my-btn"));
//handler.handleClick.bind(handler, "my-btn")这样绑定指handler.handleClick函数中的this指向handler对象
//bind()方法也实现了函数柯里化,只要在this的值之后再传入另一个参数即可
script>
body>
html>
Object.preventExtensions()方法用来阻止给对象添加属性和方法。但是已有的成员丝毫不受影响,你仍然可以修改和删除已有的成员。
<script type="text/javascript">
var person = { name: "Nicholas" };
Object.preventExtensions(person);
person.age = 29;
console.log(person.age);//undefined
script>
<script type="text/javascript">
/*
Object.preventExtensions()用来阻止给对象添加属性和方法
Object.isExtensible()方法用来判断元素是否可以扩展
*/
var person = { name: "Nicholas" };
console.log(Object.isExtensible(person)); //true
Object.preventExtensions(person);
console.log(Object.isExtensible(person)); //false
person.age = 29;
console.log(person.age);//undefined
script>
密封对象不可扩展,而且已有成员的[[Configurable]]特性将被设置为false。这就意味着不能删除属性和方法,但属性值是可以修改的。
<script type="text/javascript">
/*
Object.seal()将对象密封,不能给对象添加和删除属性和方法
*/
var person = { name: "Nicholas" };
Object.seal(person);
person.age = 29;
console.log(person.age); //undefined
//表示可以修改属性值
person.name = "liss";
console.log(person.name);//liss
delete person.name;
console.log(person.name); //"Nicholas"
script>
<script type="text/javascript">
var person = { name: "Nicholas" };
console.log(Object.isExtensible(person)); //true 返回true表示对象可以扩展
console.log(Object.isSealed(person)); //false 返回false表示对象没有密封
Object.seal(person);
//密封的对象不可扩展,所以这里返回false
console.log(Object.isExtensible(person)); //false
console.log(Object.isSealed(person)); //true 对象被密封
person.age = 29;
console.log(person.age);//undefined"
script>
<script type="text/javascript">
var person = { name: "Nicholas" };
console.log(Object.isExtensible(person)); //true
console.log(Object.isSealed(person)); //false
console.log(Object.isFrozen(person)); //false Object.isFrozen()用来判断对象是否被冻结
Object.freeze(person);
console.log(Object.isExtensible(person)); //false
console.log(Object.isSealed(person)); //true
console.log(Object.isFrozen(person)); //true
person.age = 29;
console.log(person.age);//undefined
script>
js是运行于单线程的环境中的,定时器仅仅只是计划代码在未来的某个时间执行。执行时机是不能保证的,因为在页面的生命周期中,不同事件可能有其他代码在控制js进程。在页面下载完后的代码运行、事件处理程序、Ajax回调函数都必须使用同样的线程来执行。实际上,浏览器负责进行排序,指派某段代码在某个时间点运行的优先级。
当某个按钮被按下,它的事件处理程序代码就会被添加到队列中,并在下一个可能的时间里执行。当接收到某个Ajax响应时,回调函数的代码会被添加到队列。在js中没有任何代码时立刻执行的,但是一旦进程空闲则尽快执行。
定时器对队列的工作方式是:当特定时间过去后将代码插入。注意,给队列添加代码并不意味着对它立刻执行,而只能表示它会尽快执行。例如:设定一个150ms后执行的定时器不代表到了150ms代码就立刻执行,它表示代码会在150ms后被加入到队列中。如果在这个时间点,队列中没有其他东西,那么这段代码就会被执行,表面上看上去就好像代码就在精确的时间点上执行了。其他情况,代码可能明显等待更长时间才执行。
Demo1:
为了避免setInterval()的重复定时器的缺点,可以采用链式setTimeout()方式
调用setTimeout(),每次函数执行的时候都会创建一个新的定时器。第二个setTimeout()调用使用了arguments.callee来获取对当前执行的函数的引用,并为其设置另外一个定时器。这样做的好处:在前一个定时器代码执行完之前,不会向队列插入新的定时器代码,确保不会有任何缺失的间隔。而且,它可以保证在下一次定时器代码执行之前,至少要等待指定的间隔,避免了连续的运行。这个模式主要用于重复定时器。
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<title>重复的定时器title>
head>
<body>
<div id="myDiv" style="position:absolute;width:100px;height:100px;left:0px;top:10px;background:red;">div>
<script type="text/javascript">
setTimeout(function()
{
var div = document.getElementById("myDiv"),
left = parseInt(div.style.left) + 5;
div.style.left = left + "px";
if (left < 200){
setTimeout(arguments.callee, 50);
}
}, 50);
script>
body>
html>
数组分块技术基本的思路:为要处理的项目创建一个队列,然后使用定时器取出下一个要处理的项目进行处理,接着再设置另一个定时器。
数组分块的重要性在于它可以将多个项目的处理在执行队列上分开,在每个项目处理之后,给予其他的浏览器处理机会运行,这样就可能避免长时间运行脚本的错误。
data.concat():当不传递任何参数调用数组的concat()方法时,将返回和原来数组中项目一样的数组。
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<title>数组分块技术title>
head>
<body>
<div id="myDiv" style="background:red;">div>
<script type="text/javascript">
var data = [12,123,1234,453,436,23,23,5,4123,45,346,5634,2234,345,342];
function chunk(array, process, context){
//三个参数:要处理的项目的数组,用于处理项目的函数,可选的运行该函数的环境
setTimeout(function(){
var item = array.shift();//获取队列中下一个要处理的项目
process.call(context, item);
if (array.length > 0){
setTimeout(arguments.callee, 100);
}
}, 100);
}
function printValue(item){
var div = document.getElementById("myDiv");
div.innerHTML += item + "
";
}
chunk(data, printValue);
script>
body>
html>
DOM操作比起非DOM交互需要更多的内存和CPU时间,连续尝试进行过多的DOM相关操作可能会导致浏览器挂起,有时候甚至会崩溃。
如果在程序中使用了onresize事件处理程序,当调整浏览器大小的时候,该事件会连续触发。如果在该事件处理程序内部进行了相关DOM操作,其高频率的更改可能会导致浏览器崩溃。为了绕开这个问题,我们可以考虑使用定时器对该函数进行节流。
函数节流背后的基本思想是:某些代码不可以在没有间断的情况下连续重复执行。第一次调用函数,创建一个定时器,在指定的时间间隔之后运行代码。当第二次调用该函数时,它会清除之前的定时器并设置另一个。如果前一个定时器已经执行过了,这个操作就没有任何意义。然而,如果前一个定时器尚未执行,其实就是将其替换为一个新的定时器。目的是在只有在执行函数的请求停止了一段时间之后才执行。
我们使用throttle()函数来实现定时器的设置和清除。
throttle()函数接收两个参数:要执行的函数以及在哪个作用域中执行。在函数中先清除之前设置的任何定时器。定时器ID是存储在函数的tId属性中的。
只要代码是周期性执行的,都应该使用节流,但是你不能控制请求执行的速率。
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<title>函数节流title>
head>
<body>
<div id="myDiv" style="background:red;">div>
<script type="text/javascript">
function throttle(method, scope) {
//下一次执行前,先清除上一次的定时器,控制处理的频率
clearTimeout(method.tId);
method.tId= setTimeout(function(){
method.call(scope);
}, 100);
}
function resizeDiv(){
var div = document.getElementById("myDiv");
div.style.height = div.offsetWidth + "px";
}
window.onresize = function(){
//调用节流函数进行处理频率的控制
throttle(resizeDiv);
};
script>
body>
html>
节流在resize事件中是最常用的。如果你基于该事件来改变页面布局的话,最好控制处理的频率,以确保浏览器不会在极短的时间内进行过多的计算。
在上面的例子中有两个问题可能会导致浏览器运行缓慢。首先,要计算offsetWidth属性,如果该元素或者页面上其他元素有非常复杂的CSS样式,那么这个过程将会很复杂。其次,设置某个元素的高度需要对页面进行回流来令改动生效。如果页面有很多元素同时应用了相当数量的CSS的话,这又需要很多计算。
事件是一种叫做观察者的设计模式,这是一种创建松散耦合代码的技术,对象可以发布事件,用来表示在该对象生命周期中某个时刻到了,然后其他对象可以观察该对象,等待这些时刻到来并通过运行代码来响应。
观察者模式由两类对象组成:主体和观察者。主体负责发布事件,同时观察者通过订阅这些事件来观察主体。该模式的一个关键概念是主体并不知道观察者的任何事情,也就是说它可以独自存在并正常运作即使观察者不存在。
Demo1
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<title>自定义事件title>
head>
<body>
<div id="myDiv" style="background:red;">div>
<script type="text/javascript" src="EventTarget.js">script>
<script type="text/javascript">
function handleMessage(event){
console.log("Message received: " + event.message);//Hello world!
}
//创建一个新对象
var target = new EventTarget();
//添加一个事件处理程序
target.addHandler("message", handleMessage);
//触发事件
target.fire({ type: "message", message: "Hello world!"});
//移除事件处理程序
target.removeHandler("message", handleMessage);
//再次触发,但不会显示任何警告框
target.fire({ type: "message", message: "Hello world!"});
script>
body>
html>
EventTarget.js
function EventTarget(){//构造函数
this.handlers = {};//该属性用来存储事件处理程序
}
EventTarget.prototype = {//原型对象
constructor: EventTarget,
addHandler: function(type, handler){//该方法用于注册给定类型事件的事件处理程序
//该方法接受两个参数:事件类型和用于处理该事件的函数。当调用该方法时,会进行一次检查,
//看看handlers属性中是否已经存在一个针对该事件类型的数组;如果没有,则创建一个新的。
//然后使用push()方法将该处理程序添加到数组的末尾
if (typeof this.handlers[type] == "undefined"){
this.handlers[type] = [];
}
this.handlers[type].push(handler);
},
fire: function(event){//该方法用于触发一个事件
/*该方法接受一个单独的参数,是一个至少包含type属性的对象。fire()方法先给event对象设置
一个target属性,如果它尚未被指定的话。然后它就查找对应事件类型的一组处理程序,调用各个函数,
并给出event对象。
*/
if (!event.target){
event.target = this;
}
if (this.handlers[event.type] instanceof Array){
var handlers = this.handlers[event.type];
for (var i=0, len=handlers.length; i < len; i++){
handlers[i](event);
}
}
},
removeHandler: function(type, handler){//该方法用于注销某个事件类型的事件处理程序
if (this.handlers[type] instanceof Array){
var handlers = this.handlers[type];
for (var i=0, len=handlers.length; i < len; i++){
if (handlers[i] === handler){
//这个方法搜索事件处理程序的数组找到要删除的处理程序的位置。如果找到了,
//则使用break操作符退出for循环。然后使用splice()方法将该项目从数组中删除
break;
}
}
handlers.splice(i, 1);
}
}
};
Person类型使用寄生组合继承方法来继承EventTarget
Demo2
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<title>自定义事件title>
head>
<body>
<div id="myDiv" style="background:red;">div>
<script type="text/javascript">
function object(o){
function F(){}
F.prototype = o;
return new F();
}
function inheritPrototype(subType, superType){
var prototype = object(superType.prototype);//创建对象
prototype.constructor = subType;//增强对象
subType.prototype = prototype; //指定对象
}
function Person(name, age){
EventTarget.call(this);
this.name = name;
this.age = age;
}
inheritPrototype(Person,EventTarget);
Person.prototype.say = function(message){
this.fire({type: "message", message: message});
};
function handleMessage(event){
console.log(event.target.name + " says: " + event.message);
}
var person = new Person("Nicholas", 29);
person.addHandler("message", handleMessage);
person.say("Hi there.");
script>
body>
html>