【Warframe情报】木星协定: 热修25.1.1

一般任务添加:

  • 在入侵任务中关闭毒气城地形的Corpus雷射门,避免它们在你支援Corpus的时候误伤友军。

遗物UI介面改动:

  • 团队又替UI加上一些改动以符合你们常提出的建议。随着我们继续阅览你们的回馈,还会有其他更新!
  • 将「已拥有」的标签加回去──不过与之前的「x5」不同,现在它会显示成「已拥有5个」。这能更方便地让你在选择介面一眼看清楚你有多少个遗物(就像以前一样)。
  • 将昵称(你的和队友的都会)加到奖励选择介面,好辨别谁选择了哪个奖品和谁会拿到额外的虚空光体奖励。
  • 在奖励画面和遗物精炼画面中,将奖励稀有度的显示条移动到物品下面,并以阶级排序,来强调物品和其稀有度的关联性。
  • 将虚空光体的资讯直接移动到精炼选项下方以方便在精炼介面中检视。
  • 将选择的遗物展示介面恰到好处地移到较高位置,避免物品和提示重叠。
  • 将物品说明的跳出视窗置中于奖励物品和团队中的其他遗物上,而不是靠左对齐。

改动:

  • 还在你仓库里的狼币可用5000现金的价格出售。
  • 敌人们不会再攻击想要在中断模式中独自撤离的玩家。这可以避免并合体们从选择留下战斗的玩家身边跑开。
  • 对中断模式进行数次优化。

蝠力使修正:

  • 修正在蝠力使地面战斗阶段时若主机转移,关节弱点无法被摧毁。
  • 修正主机/客户端掉出蝠力使的战斗地图后会卡在黑屏。

Limbo裂隙修正:

  • 修正大部分光环效果在裂隙模式下没有跟着变化:
    • 放逐一个卓越者敌人会让它的光环效果从在裂隙外的敌人身上消失,例如:如果你放逐一个恶毒卓越者并离开裂隙,它的剧毒光环便无法伤害你,又或者如果你放逐一个远古治愈者,它就无法保护在裂隙外的同伴。
      • 注意:这个改动不适用于腐蚀投射、护盾瓦解和电磁脉冲场。

修正:

  • 修正水力使和巨力使被兆力使所免疫的能力影响(例:魔导近点)
  • 修正浏览Simaris的兑换物品时发生的软锁定。
  • 修正极端情况下客户端试图在任务目标被摧毁时放弃任务导致游戏崩溃。(原文是after his session was destroyed,意思应该是无法再进行任务
  • 修正一个从暂停目录进入轨道飞行器装饰模式时可能发生的脚本错误。
  • 修正一个在集团声望奖励出现时加入该任务可能发生的脚本错误。
  • 修正物品累积超过最大值四十亿时发生的问题。
    • 你现在会看到限制的最大值停留在999,999,999。
  • 修正Corpus毒气城的雷射门随机机制(它从来没有在正常任务中运作过)。
  • 修正毒气城防御任务中一个墙头的碰撞设定不见了。
  • 修正毒气城地形中照明较暗的区块设定。
  • 修正Kasha库娃护甲没有套用放射能量颜色。
  • 修正库娃的尾巴没有套用选择的能量颜色。
  • 修正Nyx G之风格外观头盔的能量色没有正确套用。
  • 修正和平追踪者的投射物在客户端看起来是预设能量色。
  • 修正侍刃刀鞘的能量颜色在任务里没有被套用。
  • 修正塔纳托斯坠饰(死灵华丽同捆包)在大部分武器上的位置不正确。(等等,我用了很久啊喂!
  • 修正Khora密特拉外观的材质在切换攻击、防御、治疗模式时不一致。
  • 修正Hydroid滨蟹头盔垂吊的触手会和头盔分家。
  • 修正Valkyr母狮外观头盔上的奖章掉落问题。(应该是指这个,跟之前闹过一阵子的徽章掉下去事件差不多。
  • 修正从聊天室连结浏览特定外观时没有以自订的UI主题背景或者旋转视角呈现。
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