作者:小傅哥
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文无第一,武无第二
不同方向但同样努力的人,都有自身的价值和亮点,也都是可以互相学习的。不要太过于用自己手里的矛去攻击别人的盾,哪怕一时争辩过了也多半可能是你被安放的角色不同。取别人之强补自己之弱,矛与盾的结合可能就是坦克。
能把复杂的知识讲的简单很重要
在学习的过程中我们看过很多资料、视频、文档等,因为现在资料视频都较多所以往往一个知识点会有多种多样的视频形式讲解。除了推广营销以外,确实有很多人的视频讲解非常优秀,例如李永乐老师的短视频课,可以在一个黑板上把那么复杂的知识,讲解的那么容易理解,那么透彻。而我们学习编程的人也是,不只是要学会把知识点讲明白,也要写明白。
提升自己的眼界交往更多同好
有时候圈子很重要,就像上学期间大家都会发现班里有这样一类学生不怎么听课,但是就是学习好。那假如让他回家呆着,不能在课堂里呢?类似的圈子还有;图书馆、网吧、车友群、技术群等等,都可以给你带来同类爱好的人所分享出来的技能或者大家一起烘托出的氛围帮你成长。
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获取(打开获取的链接,找到序号18)工程 | 描述 |
---|---|
itstack-demo-design-20-01 | 使用一坨代码实现业务需求 |
itstack-demo-design-20-02 | 通过设计模式优化改造代码,产生对比性从而学习 |
策略模式是一种行为模式,也是替代大量ifelse
的利器。它所能帮你解决的是场景,一般是具有同类可替代的行为逻辑算法场景。比如;不同类型的交易方式(信用卡、支付宝、微信)、生成唯一ID策略(UUID、DB自增、DB+Redis、雪花算法、Leaf算法)等,都可以使用策略模式进行行为包装,供给外部使用。
策略模式也有点像三国演义中诸葛亮给刘关张的锦囊;
在本案例中我们模拟在购买商品时候使用的各种类型优惠券(满减、直减、折扣、n元购)
这个场景几乎也是大家的一个日常购物省钱渠道,购买商品的时候都希望找一些优惠券,让购买的商品更加实惠。而且到了大促的时候就会有更多的优惠券需要计算那些商品一起购买更加优惠!!!
这样的场景有时候用户用起来还是蛮爽的,但是最初这样功能的设定以及产品的不断迭代,对于程序员开发还是不太容易的。因为这里包括了很多的规则和优惠逻辑,所以我们模拟其中的一个计算优惠的方式,使用策略模式来实现。
这里我们先使用最粗暴的方式来实现功能
对于优惠券的设计最初可能非常简单,就是一个金额的抵扣,也没有现在这么多种类型。所以如果没有这样场景的经验话,往往设计上也是非常简单的。但随着产品功能的不断迭代,如果程序最初设计的不具备很好的扩展性,那么往后就会越来越混乱。
itstack-demo-design-20-01
└── src
└── main
└── java
└── org.itstack.demo.design
└── CouponDiscountService.java
一坨坨
工程的结构很简单,也是最直接的面向过程开发方式。/**
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* Create by 小傅哥(fustack) @2020
* 优惠券折扣计算接口
*
* 优惠券类型;
* 1. 直减券
* 2. 满减券
* 3. 折扣券
* 4. n元购
*/
public class CouponDiscountService {
public double discountAmount(int type, double typeContent, double skuPrice, double typeExt) {
// 1. 直减券
if (1 == type) {
return skuPrice - typeContent;
}
// 2. 满减券
if (2 == type) {
if (skuPrice < typeExt) return skuPrice;
return skuPrice - typeContent;
}
// 3. 折扣券
if (3 == type) {
return skuPrice * typeContent;
}
// 4. n元购
if (4 == type) {
return typeContent;
}
return 0D;
}
}
typeExt
类型。这也是方法的不好扩展性问题。if
语句。实际的代码可能要比这个多很多。接下来使用策略模式来进行代码优化,也算是一次很小的重构。
与上面面向流程式的开发这里会使用设计模式,优惠代码结构,增强整体的扩展性。
itstack-demo-design-20-02
└── src
└── main
└── java
└── org.itstack.demo.design
├── event
│ └── MJCouponDiscount.java
│ └── NYGCouponDiscount.java
│ └── ZJCouponDiscount.java
│ └── ZKCouponDiscount.java
├── Context.java
└── ICouponDiscount.java
策略模式模型结构
ICouponDiscount
)以及四种优惠券类型的实现方式。public interface ICouponDiscount<T> {
/**
* 优惠券金额计算
* @param couponInfo 券折扣信息;直减、满减、折扣、N元购
* @param skuPrice sku金额
* @return 优惠后金额
*/
BigDecimal discountAmount(T couponInfo, BigDecimal skuPrice);
}
满减
public class MJCouponDiscount implements ICouponDiscount<Map<String,String>> {
/**
* 满减计算
* 1. 判断满足x元后-n元,否则不减
* 2. 最低支付金额1元
*/
public BigDecimal discountAmount(Map<String,String> couponInfo, BigDecimal skuPrice) {
String x = couponInfo.get("x");
String o = couponInfo.get("n");
// 小于商品金额条件的,直接返回商品原价
if (skuPrice.compareTo(new BigDecimal(x)) < 0) return skuPrice;
// 减去优惠金额判断
BigDecimal discountAmount = skuPrice.subtract(new BigDecimal(o));
if (discountAmount.compareTo(BigDecimal.ZERO) < 1) return BigDecimal.ONE;
return discountAmount;
}
}
直减
public class ZJCouponDiscount implements ICouponDiscount<Double> {
/**
* 直减计算
* 1. 使用商品价格减去优惠价格
* 2. 最低支付金额1元
*/
public BigDecimal discountAmount(Double couponInfo, BigDecimal skuPrice) {
BigDecimal discountAmount = skuPrice.subtract(new BigDecimal(couponInfo));
if (discountAmount.compareTo(BigDecimal.ZERO) < 1) return BigDecimal.ONE;
return discountAmount;
}
}
折扣
public class ZKCouponDiscount implements ICouponDiscount<Double> {
/**
* 折扣计算
* 1. 使用商品价格乘以折扣比例,为最后支付金额
* 2. 保留两位小数
* 3. 最低支付金额1元
*/
public BigDecimal discountAmount(Double couponInfo, BigDecimal skuPrice) {
BigDecimal discountAmount = skuPrice.multiply(new BigDecimal(couponInfo)).setScale(2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP);
if (discountAmount.compareTo(BigDecimal.ZERO) < 1) return BigDecimal.ONE;
return discountAmount;
}
}
N元购
public class NYGCouponDiscount implements ICouponDiscount<Double> {
/**
* n元购购买
* 1. 无论原价多少钱都固定金额购买
*/
public BigDecimal discountAmount(Double couponInfo, BigDecimal skuPrice) {
return new BigDecimal(couponInfo);
}
}
public class Context<T> {
private ICouponDiscount<T> couponDiscount;
public Context(ICouponDiscount<T> couponDiscount) {
this.couponDiscount = couponDiscount;
}
public BigDecimal discountAmount(T couponInfo, BigDecimal skuPrice) {
return couponDiscount.discountAmount(couponInfo, skuPrice);
}
}
@Test
public void test_zj() {
// 直减;100-10,商品100元
Context<Double> context = new Context<Double>(new ZJCouponDiscount());
BigDecimal discountAmount = context.discountAmount(10D, new BigDecimal(100));
logger.info("测试结果:直减优惠后金额 {}", discountAmount);
}
测试结果
15:43:22.035 [main] INFO org.itstack.demo.design.test.ApiTest - 测试结果:直减优惠后金额 90
Process finished with exit code 0
@Test
public void test_mj() {
// 满100减10,商品100元
Context<Map<String,String>> context = new Context<Map<String,String>>(new MJCouponDiscount());
Map<String,String> mapReq = new HashMap<String, String>();
mapReq.put("x","100");
mapReq.put("n","10");
BigDecimal discountAmount = context.discountAmount(mapReq, new BigDecimal(100));
logger.info("测试结果:满减优惠后金额 {}", discountAmount);
}
测试结果
15:43:42.695 [main] INFO org.itstack.demo.design.test.ApiTest - 测试结果:满减优惠后金额 90
Process finished with exit code 0
@Test
public void test_zk() {
// 折扣9折,商品100元
Context<Double> context = new Context<Double>(new ZKCouponDiscount());
BigDecimal discountAmount = context.discountAmount(0.9D, new BigDecimal(100));
logger.info("测试结果:折扣9折后金额 {}", discountAmount);
}
测试结果
15:44:05.602 [main] INFO org.itstack.demo.design.test.ApiTest - 测试结果:折扣9折后金额 90.00
Process finished with exit code 0
@Test
public void test_nyg() {
// n元购;100-10,商品100元
Context<Double> context = new Context<Double>(new NYGCouponDiscount());
BigDecimal discountAmount = context.discountAmount(90D, new BigDecimal(100));
logger.info("测试结果:n元购优惠后金额 {}", discountAmount);
测试结果
15:44:24.700 [main] INFO org.itstack.demo.design.test.ApiTest - 测试结果:n元购优惠后金额 90
Process finished with exit code 0
100元
上折扣10元
,最终支付90元
。策略模式
、适配器模式
、组合模式
等,在一些结构上是比较相似的,但是每一个模式是有自己的逻辑特点,在使用的过程中最佳的方式是经过较多的实践来吸取经验,为后续的研发设计提供更好的技术输出。1. 重学 Java 设计模式:实战工厂方法模式「多种类型商品不同接口,统一发奖服务搭建场景」
2. 重学 Java 设计模式:实战原型模式「上机考试多套试,每人题目和答案乱序排列场景」
3. 重学 Java 设计模式:实战桥接模式「多支付渠道(微信、支付宝)与多支付模式(刷脸、指纹)场景」
4. 重学 Java 设计模式:实战组合模式「营销差异化人群发券,决策树引擎搭建场景」
5. 重学 Java 设计模式:实战外观模式「基于SpringBoot开发门面模式中间件,统一控制接口白名单场景」
6. 重学 Java 设计模式:实战享元模式「基于Redis秒杀,提供活动与库存信息查询场景」
7. 重学 Java 设计模式:实战备忘录模式「模拟互联网系统上线过程中,配置文件回滚场景」