- 整理的Unity VR/AR好用的插件
unity_YTWJJ
学习交流vrunityc#
整理的UnityVR/AR好用的插件本文介绍用Unity开发AR(增强现实)和VR(虚拟现实)的一些插件。更多插件资源可以访问:游戏开发插件之家一:UnityAR好用的插件虚拟现实(VR)是未来的一大发展方向,Unity作为一款主流的游戏引擎,早已在VR的路上加码。下面介绍一些用Unity开发VR游戏/应用的插件,可以帮助开发者更好的开发各种VR程序,构建通往未来之路。1:VRPanorama36
- UnityVR-初识Unity-实践-制作一个工程场景
唐小墨同学
unity
目录1.要求2.资源介绍2.1已有资源2.2自选资源3.实践步骤3.1搭建基本场景3.2设备介绍3.3设备配件介绍4.其他1.要求场景需包含:1.场景基本搭建:建立博物馆、工厂、办公室、卡通、乡村等不同主题的场景,室内场景或室外场景不限,并可在场景中加上植物、家具、设备等符合场景主题的元素。2.选择教材中提及的机床设备之一,如:普通车床、普通铣床、钻床、磨床、CNC等设备,从其作用、结构、装夹、组
- UnityVR入门之六 如何让3DUI层级在场景模型之上
被代码折磨的狗子
ui
一、问题来源根据UnityVR入门之五射线检测交互-CSDN博客这一章节我们了解到VR要与UI交互需要将Canvas设置为WorldSpace属性,然后使用碰撞盒的方式进行射线交互。正常我们ui是始终叠加在3d场景之上的,如此设置当ui与场景模型相交就会遮挡穿模二、解决3DUI穿模问题为了解决这个问题我采用了相机的CullingMask层级剔除特性,将ui设置为自定义的UpperLayer层级,主
- 【Unity的HDRP渲染管线VR性能优化_UNITY_SINGLE_PASS_STEREO和UNITY_STEREO_MULTIVIEW_ENABLED】
暴走约伯
unityvr游戏引擎算法着色器经验分享
UnityVR性能优化简单存留一下!!!!简单存留一下!!!!看引擎内置的一些包含文件,然后看见下面这一段//立体多例化渲染技术的核心思想是一次向渲染管道上提交两份待渲染的几何体数据,减少绘制调用drawcall的次数,提升渲染性能。#ifdefined(UNITY_SINGLE_PASS_STEREO)||//是否启用了单程立体渲染defined(UNITY_STEREO_INSTANCING_
- Unity VR XR Interaction Toolkit 学习笔记
棪燊
unityvrxr
参考链接UnityVR开发教程OpenXR+XRInteractionToolkit(四)传送_xrrayinteractor_YY-nb的博客-CSDN博客手柄的这个地方代表可以执行的操作,比如手柄射线选择了UI按钮或者想要传送的地方,需要有一个select操作确定传送或者UIpress按钮确定,这个输入对应的就是一个事件,这个事件由按键来触发,按键绑定在XRIdefaultinputactio
- 【unityVR】Oculus等设备如何显示手柄或者虚拟双手并抓取物体
7zwang
UnityVRoculusunity3d
文章目录前言首先实现抓取功能读取游戏设备,并显示手柄关于手模型动画设置读取设备的完整脚本前言前情回顾:点击这里本例子以Oculus的Quest举例首先实现抓取功能手可以先用两个cube代替,主要是实现抓取的效果在VROffset下分别创建两个空物体并命名为Right/LeftHand首先给两只手上都上一个XRController组件,这样,在Run的时候Sence中就已经能看到手部的旋转控制了。给
- 零基础上手unity VR开发【将项目安装到Oculus头套中】
陶人超有料
UnityVR开发成神之路vrunity游戏引擎
个人主页:个人主页推荐专栏:UnityVR开发成神之路--【着重解决VR项目开发难,国内资料匮乏的问题。从零入门,一步一个脚印,带你搞定VR开发!】作者简介:从web开发,再到大数据算法,踩过了无数的坑,用心总结经验教训,助你在技术生涯一臂之力!若想获取更多精彩内容,敬请订阅专栏或者关注⭐️您的小小关注是我持续输出的动力!⭐️–文章目录前言一、开启开发者模式二、将项目运行到头套中2.1通过ADBD
- UnityVR--组件2--Rigidbody--移动控制
唐小墨同学
UnityVR-组件和插件unity
移动的方式有transform.Translate()、rigidbody.velocity()、rigidbody.MovePosition()等多种。本篇使用rigidbody的方式,并向着相机朝向的方向控制移动。也就是继上一篇“第三人称相机控制”,相机随鼠标点击而旋转位置之后,我们让主角小人朝向相机看向的方向移动(越来越接近商业游戏的界面了)。本篇用到的API有:Rigidbody.Move
- UnityVR--组件1--Camera--第三人称相机控制
唐小墨同学
UnityVR-组件和插件unity
相机Camera,是场景中最重要的GO,它的作用是在屏幕上渲染整个或部分二次元世界,代替了人类的眼睛。本篇将实现相机跟随主角移动的过程,使用的API有:三维向量类的Vector3.Distance、Vector3.Angle;数学类的Mathf.Clamp;输入系统的Input.GetAxis,用于得到鼠标或者键盘的输入信息;插值计算的Vector3.Lerp、Quaternion.Lerp等工具
- UnityVR--机械臂场景13-简单流水线应用5(下载)
唐小墨同学
UnityVR--机械臂场景unityc#
前篇的流水线应用,使用了事件来通知各个设备的协调工作,缺点是代码不太容易理解,导致不好调试。因此本篇写了一个简单使用布尔判断条件来执行手臂、手爪运行的任务。1.机械臂IK函数修改本例使用的是Kuka机械臂,因为姿态不同,解算函数相比较前篇稍微修改了一点。S_Axis_1和S_Axis_2两个关节之间的有一个位置偏差,在计算时,将旋转的Sita_3弧度位置加在S_Axis_1的位置上,就能得到S_A
- Unity XR Interaction Toolkit 组件解析(一)Action-based 和 Device-based 的区别
YY-nb
#XRInteractionToolkit组件解析1024程序员节unityxr
个人持续更新的UnityVR开发系列教程专栏(基于OpenXR+XRInteractionToolkit):https://blog.csdn.net/qq_46044366/category_11656077.html上面这个专栏主要介绍了OpenXR+XRInteractionToolkit开发的一些常用功能。而本专栏记录了我使用XRInteractionToolkit的过程中遇到的一些疑惑点
- [Unity] 可用于VR环境的列表视图框架
hcq666
本文为大家介绍UnityLabs团队开发的可用于VR环境的列表视图框架,代码和示例场景可以从UnityAssetStore获取,也可从Unity开源Git仓库中获取。UnityLabs介绍UnityLabs是专注于研究VR、AR、图形及游戏开发等相关前沿技术的团队。目前UnityLabs最主要的项目就是UnityVR编辑器以及CarteBlanche项目。UnityLabs团队介绍请看:Carte
- Unity-SteamVR物体交互
GarFe-Liu
Unity-VR-XR-MRunity交互vr
谈到UnityVR开发,即使是初学者也会听过SteamVR或者HTCVIVE,这款设备是目前在国内能够方便买到且在使用上不错的一款设备。其实SteamVR是集成在Steam里的一个VR插件,而HTC是硬件设备,运行时用到SteamVR这个插件(也是HTC运行时必须的环境),对于SteamVR在前面一篇有介绍,它是基于OpenVR开发的一套开源的插件。打开Unity在Window>AssetStor
- Unity VR学习:第一人称射击游戏(1)
常常困困
第一人称射击游戏游戏unity游戏开发
UnityVR学习:第一人称射击游戏(1)1.封装标签和场景淡入淡出效果实现(1)封装标签1.标签有Player,Enemy,GameController,Fader(画布),MainCamera2.使用const常量进行封装:const:声明某个常量字段或常量局部变量。注意:常量字段和常量局部变量不是变量并且不能修改利用const管理游戏标签(2)场景淡入淡出1.本使用GUITexture,但版
- Unity VR太空射击游戏教程
IT教程精选
unityvr游戏
UnityVR太空射击游戏教程Unity初学者指南,专注于为世界领先的耳机制作虚拟现实游戏。课程英文名:LearnUnityGamesEngine&C#ByCreatingAVRSpaceShooter此视频教程共2.0小时,中英双语字幕,画质清晰无水印,源码附件全下载地址百度网盘地址:https://pan.baidu.com/s/1301-Ypy2oEP71O2eG1Eakg?pwd=hsgs
- Unity VR 开发教程 OpenXR+XR Interaction Toolkit(九)根据不同物体匹配对应的抓取手势
YY-nb
#XRInteractionToolkit系列教程unityvrxr
文章目录教程说明前置准备HandData脚本存储手部数据制作预设手势手势匹配脚本GrabHandPose⭐完整代码⭐需要保存的数据⭐得知什么时候开始抓取和取消抓取⭐将手势数据赋予手部模型⭐平滑变化手势⭐开始抓取和取消抓取触发的事件函数镜像手势编辑器面板关键物体一览往期回顾:UnityVR开发教程OpenXR+XRInteractionToolkit(一)安装和配置UnityVR开发教程OpenXR
- UnityVR-项目的管理阶层
唐小墨同学
unity
目录概述项目的总体架构单例基类继承MonoBehaviour的单例基类概述一个具备一定规模的项目,一般都需要由不同人员合作完成,每个人的想法风格不相同,如果一开始没有定下基本的框架,会让实现时混乱不堪,而且无法保证代码的安全性。另外,在项目制作过程中难免会遇到需求变更的问题,如果因为一个模型或者按钮的改变而要大篇幅修改代码,也是一个非常不值得的事。因此,在项目的开始最初就要定好基调和结构。本篇及本
- UnityVR--UIManager--UI管理1
唐小墨同学
uiunityvr
目录前言UI节点的结构需要用到的组件1.CanvasGroup2.Button等控件的OnClick()监听3.EventTrigger建立UI工具集1.管理UI节点2.UIBase包含了以下的工具建立分面板的管理工具——以主面板MainUi为例前言UI在项目中的重要性不言而喻,并且UI控件的种类繁多(UGUI简单介绍仅仅列举了常用控件和重要参数),不仅需要有一个统一的工具管理器来控制各个UI节点
- UnityVR--ResourceManager--资源管理
唐小墨同学
unity游戏引擎
目录简介加载资源的几种方式资源加载的管理器Resload.csResLoad类的应用举例简介这里记录一个资源管理工具集,提供一些方法将一些Object、Prefab直接从Assets文件夹中加载到场景中。加载资源的几种方式在项目中我们经常需要使用一些随时取用的东西,可能是预制体格式,也可能是任何格式,如材质、文档甚至场景。在之前的文章中主要采取了下面的1、2两种方式获取:1.设置public变量并
- UnityVR--UIManager--UI管理2
唐小墨同学
unityvr
目录前言UIManger的实现1.需要用到的变量和数据2.在构造中的工作3.初始化面板4.显示面板5.隐藏面板和隐藏所有面板6.其他小工具在场景中实现1.不同面板的类型设置2.场景中的设置前言接前篇,上一篇已经有了UITools.cs其中定义了UI面板需要使用的基本工具,如:初始化UI节点、遍历所有节点、在按键上添加EventTrigger等,以及各种类型UI面板继承UITools的个性化工具,比
- UnityVR--机械臂场景2-机械臂
唐小墨同学
UnityVR--机械臂场景unityvr
机械臂的每一个自由度呈层级关系,也就是较末端的自由度跟随父自由度一起移动。因此,我们在控制某个自由度运动以前,要先找出这个自由度的旋转中心,定义旋转约束和旋转步长(每按一次按钮,自由度旋转的角度)。另外,机械臂的每一个部件的坐标,需要在其他软件或控件中调整和重新定义其位置。1.找到需要测试自由度的节点,查看一下它的旋转轴。以Point005为例,选中后在Inspector面板中取消勾选,需要将场景
- UnityVR--组件10--UGUI简单介绍
唐小墨同学
UnityVR-组件和插件unityvr
目录前言UI基础组件1.Canvas2.EventSystem3.Image4.Text/TextMeshPro/InputField5.Button控件其他前言UGUI是Unity推出的新的UI系统,它与Unity引擎结合得更紧密,并拥有强大的屏幕自适应和更简单的深度处理机制,更容易使用和学习UI基础组件点右键Create->UI菜单,包含了UI的组件,包括Text、Button、Image、i
- UnityVR--AudioManager--音频管理中心
唐小墨同学
unityc#vr
目录前言建立音频配置文件AudioConfig建立音频管理AudioManager使用AudioManager播放音效前言关于音频组件的简单使用请详见VideoPlayer&AudioSource,不过在一个工程项目中,会有很多的声音文件,播放的时间和条件也不相同,因此在实际制作中,需要集中管理,这就是建立AudioManager的原因。先做好准备,下载好需要的声音片段,这里准备了背景音效bgm和
- UnityVR--组件8--Avatar骨骼映射&遮罩
唐小墨同学
UnityVR-组件和插件unityvr
什么是Avatar模型中的人物都具有结构相似的骨架,如果建立一个模型骨架结构的映射,就能将同一个动画应用于不同的模型中,这就是Avatar,实现了一种动画重定向的功能。一般使用3DMax、Maya制作并导出为.fbx的人物模型,在导入Unity时会自动产生这个Avatar。并且一旦建立动画的控制机Animator时,也会让你选择相对应的Avatar:应用1:使用Avatar更换人物模型1.下载一个
- UnityVR--组件7--动画事件&BlendTree
唐小墨同学
UnityVR-组件和插件unityvr
目录应用1:使用BlendTree实现站立和移动应用2:人物跳跃事件&播放跳跃动画应用3:开火动画事件&动画片段中建立事件监听上一篇(组件5--Animation动画)已经做了2个动画片段,HeroIdle和HeroJump,另外实现了简单的动画转场控制。本篇使用BlendTree来控制动画转场,并使用事件发送的方式来控制动画事件。应用1:使用BlendTree实现站立和移动BlendTree用于
- UnityVR--组件9--视频组件VideoPlayer
唐小墨同学
UnityVR-组件和插件vrunity
目录前言参数解释RenderMode渲染方式VideoPlayer类中的API前言在之前的VR场景中已经使用过VideoPlayer播放视频(Unity.UI的交互(6)-播放视频),不过在VR中设置是有些不同的,这里更详细地说明一下VideoPlayer组件的设置与使用,以及VideoPlayer类中常用的API。参数解释其中:Source——视频源,设置为VideoClip就可以选择Asset
- UnityVR-初识Unity-第四步-实现手柄抓握(拓展)
唐小墨同学
unity3d
1.对Hierarchy视图中的LeftHandAnchor和RightHandAnchor添加抓握属性:分别点击LeftHandAnchor和RightHandAnchor,在右边的Inspector界面中添加组件,点击AddComponent,搜索"OVRGrabber"并添加。这一项属性,同时添加了Rigidbody(刚体)和OVRGrabber两个属性。2.分别将左右手柄OVRGrabbe
- UnityVR--插件1--新版InputSystem
唐小墨同学
UnityVR-组件和插件unity
目录新版的InputSystem安装新版InputSystem插件配置新的InputSystem在项目中配置新版输入方式实现移动和开火添加并绑定移动事件添加并绑定开火事件总结(啰嗦几句)新版的InputSystem在最初的Unity系统中,只有键盘、鼠标、操作手柄等常见的输入设备,但随着数码产品的不断升级,越来越多的输入方式出现在游戏使用过程中,比如手机、XBox、switch,还有VR、AR设备
- UnityVR--EventManager--事件中心3
唐小墨同学
unityc#
目录前期准备控制移动控制鼠标点击拖拽物体添加开火事件前期准备接上一篇,来实现事件中心的管理:使用定义好的事件中心管理器EventManager,实现鼠标拖拽、角色移动、发射子弹等几个功能。1.InputSystem的准备:需要设置输入设备并关联事件,比如监听键盘输入"WASD"事件实现角色移动的回调,监听鼠标点击事件实现拖拽物体移动等。详见插件1--新版InputSystem;2.需要使用并修改之
- UnityVR--EventManager--事件中心2
唐小墨同学
unityvr
目录前言事件中心的结构EventManager事件管理器EventType事件类型EventListener监听及回调EventDataBase回调时需要传递的参数总结前言上一篇(事件中心1)中,简单解释了委托、事件、监听者,是用于管理项目运行过程中突发情况的产生和相应处理方法的手段。比如在仿真实验项目中,一旦按下急停按钮,或者传感器检测到过载等,这些情况都会带来一系列的后续,如电路短路、系统报警
- 关于旗正规则引擎规则中的上传和下载问题
何必如此
文件下载压缩jsp文件上传
文件的上传下载都是数据流的输入输出,大致流程都是一样的。
一、文件打包下载
1.文件写入压缩包
string mainPath="D:\upload\"; 下载路径
string tmpfileName=jar.zip; &n
- 【Spark九十九】Spark Streaming的batch interval时间内的数据流转源码分析
bit1129
Stream
以如下代码为例(SocketInputDStream):
Spark Streaming从Socket读取数据的代码是在SocketReceiver的receive方法中,撇开异常情况不谈(Receiver有重连机制,restart方法,默认情况下在Receiver挂了之后,间隔两秒钟重新建立Socket连接),读取到的数据通过调用store(textRead)方法进行存储。数据
- spark master web ui 端口8080被占用解决方法
daizj
8080端口占用sparkmaster web ui
spark master web ui 默认端口为8080,当系统有其它程序也在使用该接口时,启动master时也不会报错,spark自己会改用其它端口,自动端口号加1,但为了可以控制到指定的端口,我们可以自行设置,修改方法:
1、cd SPARK_HOME/sbin
2、vi start-master.sh
3、定位到下面部分
- oracle_执行计划_谓词信息和数据获取
周凡杨
oracle执行计划
oracle_执行计划_谓词信息和数据获取(上)
一:简要说明
在查看执行计划的信息中,经常会看到两个谓词filter和access,它们的区别是什么,理解了这两个词对我们解读Oracle的执行计划信息会有所帮助。
简单说,执行计划如果显示是access,就表示这个谓词条件的值将会影响数据的访问路径(表还是索引),而filter表示谓词条件的值并不会影响数据访问路径,只起到
- spring中datasource配置
g21121
dataSource
datasource配置有很多种,我介绍的一种是采用c3p0的,它的百科地址是:
http://baike.baidu.com/view/920062.htm
<!-- spring加载资源文件 -->
<bean name="propertiesConfig"
class="org.springframework.b
- web报表工具FineReport使用中遇到的常见报错及解决办法(三)
老A不折腾
finereportFAQ报表软件
这里写点抛砖引玉,希望大家能把自己整理的问题及解决方法晾出来,Mark一下,利人利己。
出现问题先搜一下文档上有没有,再看看度娘有没有,再看看论坛有没有。有报错要看日志。下面简单罗列下常见的问题,大多文档上都有提到的。
1、repeated column width is largerthan paper width:
这个看这段话应该是很好理解的。比如做的模板页面宽度只能放
- mysql 用户管理
墙头上一根草
linuxmysqluser
1.新建用户 //登录MYSQL@>mysql -u root -p@>密码//创建用户mysql> insert into mysql.user(Host,User,Password) values(‘localhost’,'jeecn’,password(‘jeecn’));//刷新系统权限表mysql>flush privileges;这样就创建了一个名为:
- 关于使用Spring导致c3p0数据库死锁问题
aijuans
springSpring 入门Spring 实例Spring3Spring 教程
这个问题我实在是为整个 springsource 的员工蒙羞
如果大家使用 spring 控制事务,使用 Open Session In View 模式,
com.mchange.v2.resourcepool.TimeoutException: A client timed out while waiting to acquire a resource from com.mchange.
- 百度词库联想
annan211
百度
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>RunJS</title&g
- int数据与byte之间的相互转换实现代码
百合不是茶
位移int转bytebyte转int基本数据类型的实现
在BMP文件和文件压缩时需要用到的int与byte转换,现将理解的贴出来;
主要是要理解;位移等概念 http://baihe747.iteye.com/blog/2078029
int转byte;
byte转int;
/**
* 字节转成int,int转成字节
* @author Administrator
*
- 简单模拟实现数据库连接池
bijian1013
javathreadjava多线程简单模拟实现数据库连接池
简单模拟实现数据库连接池
实例1:
package com.bijian.thread;
public class DB {
//private static final int MAX_COUNT = 10;
private static final DB instance = new DB();
private int count = 0;
private i
- 一种基于Weblogic容器的鉴权设计
bijian1013
javaweblogic
服务器对请求的鉴权可以在请求头中加Authorization之类的key,将用户名、密码保存到此key对应的value中,当然对于用户名、密码这种高机密的信息,应该对其进行加砂加密等,最简单的方法如下:
String vuser_id = "weblogic";
String vuse
- 【RPC框架Hessian二】Hessian 对象序列化和反序列化
bit1129
hessian
任何一个对象从一个JVM传输到另一个JVM,都要经过序列化为二进制数据(或者字符串等其他格式,比如JSON),然后在反序列化为Java对象,这最后都是通过二进制的数据在不同的JVM之间传输(一般是通过Socket和二进制的数据传输),本文定义一个比较符合工作中。
1. 定义三个POJO
Person类
package com.tom.hes
- 【Hadoop十四】Hadoop提供的脚本的功能
bit1129
hadoop
1. hadoop-daemon.sh
1.1 启动HDFS
./hadoop-daemon.sh start namenode
./hadoop-daemon.sh start datanode
通过这种逐步启动的方式,比start-all.sh方式少了一个SecondaryNameNode进程,这不影响Hadoop的使用,其实在 Hadoop2.0中,SecondaryNa
- 中国互联网走在“灰度”上
ronin47
管理 灰度
中国互联网走在“灰度”上(转)
文/孕峰
第一次听说灰度这个词,是任正非说新型管理者所需要的素质。第二次听说是来自马化腾。似乎其他人包括马云也用不同的语言说过类似的意思。
灰度这个词所包含的意义和视野是广远的。要理解这个词,可能同样要用“灰度”的心态。灰度的反面,是规规矩矩,清清楚楚,泾渭分明,严谨条理,是决不妥协,不转弯,认死理。黑白分明不是灰度,像彩虹那样
- java-51-输入一个矩阵,按照从外向里以顺时针的顺序依次打印出每一个数字。
bylijinnan
java
public class PrintMatrixClockwisely {
/**
* Q51.输入一个矩阵,按照从外向里以顺时针的顺序依次打印出每一个数字。
例如:如果输入如下矩阵:
1 2 3 4
5 6 7 8
9
- mongoDB 用户管理
开窍的石头
mongoDB用户管理
1:添加用户
第一次设置用户需要进入admin数据库下设置超级用户(use admin)
db.addUsr({user:'useName',pwd:'111111',roles:[readWrite,dbAdmin]});
第一个参数用户的名字
第二个参数
- [游戏与生活]玩暗黑破坏神3的一些问题
comsci
生活
暗黑破坏神3是有史以来最让人激动的游戏。。。。但是有几个问题需要我们注意
玩这个游戏的时间,每天不要超过一个小时,且每次玩游戏最好在白天
结束游戏之后,最好在太阳下面来晒一下身上的暗黑气息,让自己恢复人的生气
&nb
- java 二维数组如何存入数据库
cuiyadll
java
using System;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Xml;
using System.Xml.Serialization;
using System.IO;
namespace WindowsFormsApplication1
{
- 本地事务和全局事务Local Transaction and Global Transaction(JTA)
darrenzhu
javaspringlocalglobaltransaction
Configuring Spring and JTA without full Java EE
http://spring.io/blog/2011/08/15/configuring-spring-and-jta-without-full-java-ee/
Spring doc -Transaction Management
http://docs.spring.io/spri
- Linux命令之alias - 设置命令的别名,让 Linux 命令更简练
dcj3sjt126com
linuxalias
用途说明
设置命令的别名。在linux系统中如果命令太长又不符合用户的习惯,那么我们可以为它指定一个别名。虽然可以为命令建立“链接”解决长文件名的问 题,但对于带命令行参数的命令,链接就无能为力了。而指定别名则可以解决此类所有问题【1】。常用别名来简化ssh登录【见示例三】,使长命令变短,使常 用的长命令行变短,强制执行命令时询问等。
常用参数
格式:alias
格式:ali
- yii2 restful web服务[格式响应]
dcj3sjt126com
PHPyii2
响应格式
当处理一个 RESTful API 请求时, 一个应用程序通常需要如下步骤 来处理响应格式:
确定可能影响响应格式的各种因素, 例如媒介类型, 语言, 版本, 等等。 这个过程也被称为 content negotiation。
资源对象转换为数组, 如在 Resources 部分中所描述的。 通过 [[yii\rest\Serializer]]
- MongoDB索引调优(2)——[十]
eksliang
mongodbMongoDB索引优化
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2178555 一、概述
上一篇文档中也说明了,MongoDB的索引几乎与关系型数据库的索引一模一样,优化关系型数据库的技巧通用适合MongoDB,所有这里只讲MongoDB需要注意的地方 二、索引内嵌文档
可以在嵌套文档的键上建立索引,方式与正常
- 当滑动到顶部和底部时,实现Item的分离效果的ListView
gundumw100
android
拉动ListView,Item之间的间距会变大,释放后恢复原样;
package cn.tangdada.tangbang.widget;
import android.annotation.TargetApi;
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import andr
- 程序员用HTML5制作的爱心树表白动画
ini
JavaScriptjqueryWebhtml5css
体验效果:http://keleyi.com/keleyi/phtml/html5/31.htmHTML代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta charset="UTF-8" >
<ti
- 预装windows 8 系统GPT模式的ThinkPad T440改装64位 windows 7旗舰版
kakajw
ThinkPad预装改装windows 7windows 8
该教程具有普遍参考性,特别适用于联想的机器,其他品牌机器的处理过程也大同小异。
该教程是个人多次尝试和总结的结果,实用性强,推荐给需要的人!
缘由
小弟最近入手笔记本ThinkPad T440,但是特别不能习惯笔记本出厂预装的Windows 8系统,而且厂商自作聪明地预装了一堆没用的应用软件,消耗不少的系统资源(本本的内存为4G,系统启动完成时,物理内存占用比
- Nginx学习笔记
mcj8089
nginx
一、安装nginx 1、在nginx官方网站下载一个包,下载地址是:
http://nginx.org/download/nginx-1.4.2.tar.gz
2、WinSCP(ftp上传工
- mongodb 聚合查询每天论坛链接点击次数
qiaolevip
每天进步一点点学习永无止境mongodb纵观千象
/* 18 */
{
"_id" : ObjectId("5596414cbe4d73a327e50274"),
"msgType" : "text",
"sendTime" : ISODate("2015-07-03T08:01:16.000Z"
- java术语(PO/POJO/VO/BO/DAO/DTO)
Luob.
DAOPOJODTOpoVO BO
PO(persistant object) 持久对象
在o/r 映射的时候出现的概念,如果没有o/r映射,就没有这个概念存在了.通常对应数据模型(数据库),本身还有部分业务逻辑的处理.可以看成是与数据库中的表相映射的java对象.最简单的PO就是对应数据库中某个表中的一条记录,多个记录可以用PO的集合.PO中应该不包含任何对数据库的操作.
VO(value object) 值对象
通
- 算法复杂度
Wuaner
Algorithm
Time Complexity & Big-O:
http://stackoverflow.com/questions/487258/plain-english-explanation-of-big-o
http://bigocheatsheet.com/
http://www.sitepoint.com/time-complexity-algorithms/