iOS判断当前设备旋转方向

UIDeviceOrientation      是机器硬件的当前旋转方向   这个你只能取值 不能设置

UIInterfaceOrientation   是你程序界面的当前旋转方向   这个可以设置 

UIDeviceOrientation oriention = [UIDevice currentDevice].orientation;

    UIInterfaceOrientation interfaceOriention = (UIInterfaceOrientation)oriention;

    switch (interfaceOriention) {

        case UIInterfaceOrientationUnknown:

            NSLog(@"位置方向");

            break;

        case UIInterfaceOrientationPortrait:

            NSLog(@"第0个旋转方向---电池栏在上");

            [self shrinkScreenButtonClick];

            break;

        case UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown:

            NSLog(@"第3个旋转方向---电池栏在下");

            [self shrinkScreenButtonClick];

            break;

        case UIInterfaceOrientationLandscapeLeft:

            [self fullScreenButtonClickRight];

            NSLog(@"第2个旋转方向---电池栏在右");

            break;

        case UIInterfaceOrientationLandscapeRight:

            [self fullScreenButtonClick];

            NSLog(@"第1个旋转方向---电池栏在左");

            break;

        default:

            break;

            

    }

- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation  
{  
    //宣告一個UIDevice指標,並取得目前Device的狀況  
    UIDevice *device = [UIDevice currentDevice] ;   
      
    //取得當前Device的方向,來當作判斷敘述。(Device的方向型態為Integer)  
    switch (device.orientation) {  
        case UIDeviceOrientationFaceUp:  
        NSLog(@"螢幕朝上平躺");  
            break;  
              
        case UIDeviceOrientationFaceDown:  
        NSLog(@"螢幕朝下平躺");  
            break;  
              
        //系統無法判斷目前Device的方向,有可能是斜置   
        case UIDeviceOrientationUnknown:  
        NSLog(@"未知方向");  
            break;  
              
        case UIDeviceOrientationLandscapeLeft:  
        NSLog(@"螢幕向左橫置");  
            break;  
              
        case UIDeviceOrientationLandscapeRight:  
        NSLog(@"螢幕向右橫置");  
            break;  
              
        case UIDeviceOrientationPortrait:  
        NSLog(@"螢幕直立");  
            break;  
              
        case UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown:  
        NSLog(@"螢幕直立,上下顛倒");  
            break;  
              
        default:  
        NSLog(@"無法辨識");  
            break;  
    }  
  
    // Return YES for supported orientations  
    return (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft); // 只支持向左横向, YES 表示支持所有方向  
}  
Portrait 表示 纵向,Landscape 表示 横向。

 

C代码 

typedef enum {  
    UIDeviceOrientationUnknown,  
    UIDeviceOrientationPortrait,            // Device oriented vertically, home button on the bottom  
    UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown,  // Device oriented vertically, home button on the top  
    UIDeviceOrientationLandscapeLeft,       // Device oriented horizontally, home button on the right  
    UIDeviceOrientationLandscapeRight,      // Device oriented horizontally, home button on the left  
    UIDeviceOrientationFaceUp,              // Device oriented flat, face up  
    UIDeviceOrientationFaceDown             // Device oriented flat, face down  
} UIDeviceOrientation;  


 
C代码 

typedef enum {  
    UIInterfaceOrientationPortrait           = UIDeviceOrientationPortrait,  
    UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown = UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown,  
    UIInterfaceOrientationLandscapeLeft      = UIDeviceOrientationLandscapeRight,  
    UIInterfaceOrientationLandscapeRight     = UIDeviceOrientationLandscapeLeft  
} UIInterfaceOrientation;  


  
C代码 

#define UIDeviceOrientationIsPortrait(orientation)  ((orientation) == UIDeviceOrientationPortrait || (orientation) == UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown)  
#define UIDeviceOrientationIsLandscape(orientation) ((orientation) == UIDeviceOrientationLandscapeLeft || (orientation) == UIDeviceOrientationLandscapeRight)  


 
上面是重要的源代码,已经解释的非常清楚。UIDeviceOrientationIsPortrait(orientation) 跟  ((orientation) == UIDeviceOrientationPortrait || (orientation) == UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown) 完全是一个意思。
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作者:vincerce 
来源:CSDN 
原文:https://blog.csdn.net/vincerce/article/details/50352496 

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