五子棋AI

1 .参考https://github.com/lihongxun945/myblog/issues/11
2 .之前实现了python版本的游戏对战判断,虽然那个是个双人对战的游戏,但是没有实现人机效果,所以就想着练习python基本语法,写个机器人玩玩。
3 .下棋类的算法,好像都是每走一步走要算出所有的结果,是否胜利
4 .如何才能加强自己不那么做的后果的那种感觉呢?
5 .比较不同的下法,然后进行测试,看那种是最优的算法

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