设计模式总结

一、原则:

设计模式遵循的七大原则:
开闭原则:
软件实体应当对扩展开放,对修改关闭(Software entities should be open for extension,but closed for modification)
核心思想是当应用的需求改变时,在不修改软件实体的源代码或者二进制代码的前提下,可以扩展模块的功能,使其满足新的需求。
里氏替换:
继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立(Inheritance should ensure that any property proved about supertype objects also holds for subtype objects)
核心思想是:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能
依赖倒置原则:
高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象(High level modules shouldnot depend upon low level modules.Both should depend upon abstractions.Abstractions should not depend upon details. Details should depend upon abstractions)
核心思想是:要面向接口编程,不要面向实现编程
单一职责原则
一个类应该有且仅有一个引起它变化的原因,否则类应该被拆分(There should never be more than one reason for a class to change)
核心就是控制类的粒度大小、将对象解耦、提高其内聚性
接口隔离原则
户端不应该被迫依赖于它不使用的方法(Clients should not be forced to depend on methods they do not use)
核心思想是:要为各个类建立它们需要的专用接口,而不要试图去建立一个很庞大的接口供所有依赖它的类去调用。
迪米特法则
迪米特法则(Law of Demeter,LoD)又叫作最少知识原则(Least Knowledge Principle,LKP)
只与你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话(Talk only to your immediate friends and not to strangers)
其含义是:如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。
迪米特法则中的“朋友”是指当前对象本身、当前对象的成员对象、当前对象所创建的对象、当前对象的方法参数等,这些对象同当前对象存在关联、聚合或组合关系,可以直接访问这些对象的方法。
合成复用原则
合成复用原则(Composite Reuse Principle,CRP)又叫组合/聚合复用原则(Composition/Aggregate Reuse Principle,CARP)
要求在软件复用时,要尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。
如果要使用继承关系,则必须严格遵循里氏替换原则。合成复用原则同里氏替换原则相辅相成的,两者都是开闭原则的具体实现规范。

二、设计模式分类

按照完成的工作,可以分为创建型模式、结构型模式和行为型模式三种类型:

创建型模式
用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”
单例、原型、工厂方法、抽象工厂、建造者等 5 种

结构型模式
代理适配器、桥接、装饰、外观、享元、组合等 7 种

行为型模式
模板方法、策略、命令、职责链、状态、观察者、中介者、迭代器、访问者、备忘录、解释器等 11 种

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