一、起步(1.8布局)

1.8布局

布局是通过特定的方式来容纳排列部件的容器。

  • 锚状布局AnchorLayout
    部件能被定位到顶部、底部、左侧、右侧或中心。
  • 盒子布局BoxLayout
    部件被按照垂直或水平方向有序的排列。
  • 浮动布局FloatLayout
    本质上,部件的位置不受限定。
  • 相对布局RelativeLayout
    子部件相对父布局层定位。
  • 网格布局GridLayout
    部件被放置在有行和列定义好的网格内。
  • 页面布局PageLayout
    页面布局被用来创建简单的多页布局,它可以很容易的从一个页面切换到另一个。
  • 分散布局ScatterLayout
    分散布局内,部件的定位同相对布局类似,但是它们可以被转换、转动和拉伸。
  • 堆栈布局StackLayout
    部件被按照lr-tb(从左到右,再从上到下)或*tb-lr(从上到下,再从左到右)的顺序进行排列。

当你添加一个部件到布局内时,下面的属性可以用来检测部件的尺寸和位置:

  • size_hint:以百分比的形式定义了一个在父窗口内的部件的大小,其属性值在0.0~1.0之间,例如0.01=1%,1=100%
  • pos_hint:被用来计算一个部件相对于父窗口的位置。

size_hintpos_hint仅在一个部件的尺寸和位置未被设置为None时,才会计算一个部件的尺寸和位置;如果你设置了它们的值为None,那么布局不会再定位和计算部件大小,你可以直接指定其大小和位置。

下节预告: 1.9 绘画

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