写代码:关键字–>语句–>实现算法逻辑
下边是C++中的关键字,后边会逐个学习:
在C/C++
中,变量、函数和类
是大量存在的,这些变量、函数和类的名称如果都存在于全局作用域
中,可能会导致很多冲突
。使用命名空间的目的
是对标识符的名称进行本地化
,以避免命名冲突
或名字污染
,namespace关键字
就是针对这种问题的而产生的。
命名空间的定义,需要使用到namespace关键字
,后面跟命名空间的名字
,然后接一对{}
即可,{}
中即为命名空间的成员
。例如:
namespace A1//命名空间名称
{
//命名空间的内容既可以定义变量,也可以定义函数
int a;
int Add(int x1, int x2)
{
return x1 + x2;
}
}
namespace A2
{
int a;
int Add(int x1, int x2)
{
return x1 + x2;
}
//嵌套命名的空间
namespace A3
{
int b;
int Sub(int x1, int x2)
{
return x1 - x2;
}
}
}
std::cout << A2::A3::b << std::endl;
可以这么去访问嵌套的命名空间。
namespace A1
{
int a;
int Add(int x1, int x2)
{
return x1 + x2;
}
}
//编译器会将两个同名的命名空间合并在一起
namespace A1
{
int Mul(int x1, int x2)
{
return x1*x2;
}
}
namespace A1
{
int a=10;
int Add(int x1, int x2)
{
return x1 + x2;
}
}
int main()
{
//::表示作用域限定符,std是标准命名空间
std::cout << A1::a << std::endl;
int ret = A1::Add(1, 2);
std::cout << ret << std::endl;
return 0;
}
namespace A5
{
int a = 10;
int b = 20;
int Mul(int x1, int x2)
{
return x1*x2;
}
}
//使用using将命名空间中成员引入
using A5::b;
int main()
{
std::cout << A5::a << std::endl;
std::cout << b << std::endl;
return 0;
}
namespace A1
{
int a=10;
int Add(int x1, int x2)
{
return x1 + x2;
}
}
using namespace A1;
int main(){
std::cout << a << std::endl;
return 0;
}
#include
int main(){
std::cout << "hello world" << std::endl;
return 0;
}
或者可以之间将标准命名空间std展开:
#include
using namespace std;
int main(){
cout << "hello world" << endl;
return 0;
}
但是如果面试官让你用C++写一个hello world
,强烈建议第一种写法
,因为第二种方法失去了命名空间的作用
。
cout标准输出(控制台)
和cin标准输入(键盘)
时,必须包含< iostream >
头文件以及std标准命名空间
。早期标准库
将所有功能在全局域中实现
,声明在.h后缀的头文件
中,使用时只需包含对应头文件即可,后来
将其实现在std命名空间下
,为了和C头文件区分
,也为了正确使用命名空间
,规定C++头文 件不带.h
。旧编译器(vc 6.0)
中还支持格式
,后续
编译器已不支持
,因此推荐使用 +std
的方式。C++输入输出更方便
,不需增加数据格式
控制。#include
using namespace std;
int main(){
int i;
char c;
double d;
//输入一个整型值
cin >> i;
//先输入c,后输入d
cin >> c >> d;
//输出d 空格 c
cout << d << " " << c << endl;
//输出i
cout << i << endl;
return 0;
}
缺省参数是声明或定义函数
时为函数的参数指定一个默认值
。在调用该函数
时,如果没有指定实参
则采用该默认值
,否则
使用指定的实参
。
#include
using namespace std;
void TestFunc(int a = 5)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
TestFunc();//没有实参,采用默认参数值5
TestFunc(10);//实参为10,输出结果为10
return 0;
}
void TestFunc1(int a = 0, int b = 1, int c = 2)
{
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
cout << "c=" << c << endl;
}
void TestFunc2(int a, int b = 1, int c = 2)
{
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
cout << "c=" << c << endl;
}
半缺省参数
必须从右往左依次
来给出,不能间隔
着给void TestFunc(int a, int b, int c=1)//yes
void TestFunc2(int a=1, int b, int c=1)//no
//a.h
void TestFunc(int a = 10);
// a.c
void TestFunc(int a = 20)
注意:如果声明与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那个缺省值。
常量
或者全局变量
,不能是变量不支持
函数重载是函数的一种特殊情况
,C++允许
在同一作用域
中声明几个功能类似的同名函数
,这些同名函数的形参列表(参数个数、类型、顺序)
必须不同
,常用来处理实现功能类似数据类型不同
的问题。
int Add(int x1, int x2)
{
return x1 + x2;
}
double Add(double d1, double d2)
{
return d1 + d2;
}
//只有返回值类型不同
int Add(int x1, int x2)
{
return x1 + x2;
}
short Add(int x1, int x2)
{
return x1 + x2;
}
在C/C++
中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。
编译原理单独总结于我的另一篇博客:https://blog.csdn.net/hansionz/article/details/80067803
Name Mangling
是一种在编译
过程中,将函数、变量的名称重新改编
的机制,简单来说就是编译器为了区分各个函数
,将函数通过某种算法
,重新修饰
为一个全局唯一
的名称。
C语言
的名字修饰规则
非常简单,只是在函数名字前面添加了下划线
。比如,对于以下代码,链接的时候会出错:#include
int Add(int x1, int x2);
int main()
{
Add(1, 3);
return 0;
}
编译器会报错:
上述Add函数只给了声明没有给定义,因此在链接时就会报错,提示:在main函数中引用的Add函数找不到函数体。从报错结果中可以看到,C语言只是简单的在函数名前添加下划线。因此当工程中存在相同函数名的 函数时,就会产生冲突。
由于C++
要支持函数重载
,命名空间
等,使得其修饰规则比较复杂
,不同编译器在底层的实现方式
可能都有差异
。
#include
using namespace std;
int Add(int x1, int x2);
double Add(double d1, double d2);
int main()
{
Add(1, 3);
Add(1.2, 2.4);
return 0;
}
编译器会报错:
通过上述错误可以看出,编译器实际在底层使用的不是Add名字,而是被重新修饰过的一个比较复杂的名 字,被重新修饰后的名字中包含了:函数的名字以及参数类型
。这就是为什么函数重载中几个同名函数要求其参数列表不同
的原因。只要参数列表不同
,编译器在编译
时通过对函数名字进行重新修饰
,将参数类型
含在最终的名字中,就可保证名字在底层的全局唯一性
。
作用: 有时候在C++工程
中可能需要将某些函数按照C的风格来编译
,在函数前加extern "C"
,意思是告诉编译器
, 将该函数按照C语言规则来编译
。
extern "C" int Add(int left, int right);
int main() {
Add(1,2);
return 0;
}
编译器报错:error LNK2019: 无法解析的外部符号_Add,该符号在函数 _main 中被引用
C语言的名字修饰规则知识2在前边简单的加一个_
编译器实际在底层使用的不是直接使用函数名字,而是被重新修饰过的一个比较复杂的名字,被重新修饰后的名字中包含了:函数的名字以及参数类型
extern “C
引用
不是新定义一个变量
,而是给已存在变量取了一个别名
,编译器不会为引用变量开辟内存空间
,它和它引用的变量共用同一块内存空间
语法:类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体
void TestFunc()
{
int a = 10;
int& ra = a;
printf("a:%p\n", &a);
printf("ra:%p\n", &ra);
}
输出结果为:
上图可以看出,引用和引用的变量是同一块空间。注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
void TestConstRef()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}
void Swap(int& a, int& b)
{
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
int& TestReturn(int& a)
{
a += 10;
return a;
}
注意:
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(10, 20);
Add(100, 200);
cout << "Add(10,20)=" << ret << endl;
return 0;
}
上述代码输出结果为300,如果函数返回时,出了函数作用域,对象已经还给系统,就不能返回对象的引用。否则会出现非法访问问题。反之,则可以返回引用。
struct A
{
int a[100000];
};
A a;
void TestFunc1(A a)
{}
void TestFunc2(A& a)
{}
int main() {
size_t begin1 = clock();
A a;
for (int i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
size_t begin2 = clock();
for (int i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
struct A
{
int a[10000];
};
A a;
A& TestFunc1()
{
return a;
}
A TestFunc2()
{
return a;
}
int main() {
size_t begin1 = clock();
A a;
for (int i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1();
size_t end1 = clock();
size_t begin2 = clock();
for (int i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2();
size_t end2 = clock();
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
语法概念
上引用就是一个别名
,没有独立空间
,和其引用实体共用同一块空间
底层实现
上实际是有空间
的,因为引用
是按照指针方式
来实现的引用
在定义时必须初始化
,指针没有要求
引用一个实体后
,就不能再引用其他实体
,而指针
可以在任何时候
指向任何一个同类型实体
没
有NULL引用
,但有NULL指针
引用结果为引用类型的大小
,但指针始终是地址空间所占字节个数
(32位平台下占 4个字节
)自加
即引用的实体增加1
,指针
自加即指针向后偏移一个类型的大小
多级指针
,但是没有多级引用
指针
需要显式解引用
,引用
编译器自己处理
更安全
以inline
修饰的函数叫做内联函数
,编译时C++编译器
会在调用内联函数的地方展开
,没有函数压栈的开销
, 内联函数提升程序运行的效率
。
查看方式:
release模式
下,查看编译器生成的汇编代码
中是否存在call 函数名
,既调用函数。debug模式
下,需要对编译器进行设置
,否则不会展开
(因为debug模式下,编译器
默认不会对代码进行优化
)inline
是一种以空间换时间
的做法,省去调用函数额开销
。所以代码很长
或者有循环/递归
的函数不适宜使用作为内联函数
。inline
对于编译器而言只是一个建议
,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归
等 ,编译器优化时会忽略掉内联
。优点:
增强代码的复用性
提高性能
缺点:
宏不能调试。(因为预编译阶段进行了替换)
导致代码可读性差,可维护性差,容易误用
没有类型安全的检查
具体的优缺点单独总结于我的另一篇博客:
https://blog.csdn.net/hansionz/article/details/80871868
常量定义换用const
、函数定义换用内联函数