Unity 解决 动态设置Lightmap 贴图会歪的问题

在unity烘培好lightmap后lightmap信息会被保存在unity中, 而不在fbx中,这就意味着你把模型拿出去修改下再回来lightmap就没了, 更常见的情况是美工把fbx和lightmap给你,你完全无法使用. 因为unity没有提供给模型设置lightmap信息的方法.

百度了下发现这个文章:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101cplo.html (感谢作者)里面提供了设置lightmap信息的方法,但是有bug,里面TestLightmapingInfo()方法中直接把lightmapTilingOffset(Vector4) tostring了,这样界面上输出的值就会自动保留一位小数,就导致了严重的误差.....这坑了我好久 -  -, 下面我写了个正常的版本,还包括直接在编辑模型下设置lightmap信息 :


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/// 输出和设置Lightmap信息
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public class PrintLightmapMessage : EditorWindow
{
    [MenuItem("Batch/" + "测试Lightmapping信息 ")]
    static void TestLightmapingInfo()
    {
        GameObject[] tempObject;
        if (Selection.activeGameObject)
        {
            tempObject = Selection.gameObjects;
            
            for (int i = 0; i < tempObject.Length; i++)
            {
                Debug.Log("Object name: "  + tempObject[i].name);
                Debug.Log("Lightmaping Index: " + tempObject[i].renderer.lightmapIndex);


                Debug.Log("Lightmaping Offset.x: " + tempObject[i].renderer.lightmapTilingOffset.x);
                Debug.Log("Lightmaping Offset.y: " + tempObject[i].renderer.lightmapTilingOffset.y);
                Debug.Log("Lightmaping Offset.z: " + tempObject[i].renderer.lightmapTilingOffset.z);
                Debug.Log("Lightmaping Offset.w: " + tempObject[i].renderer.lightmapTilingOffset.w);
            }
        }
    }


    [MenuItem("Batch/" + "设置Lightmapping信息")]
    static void SetLightmapingInfo()
    {
        GameObject[] tempObject;
        if (Selection.activeGameObject)
        {
            tempObject = Selection.gameObjects;


            for (int i = 0; i < tempObject.Length; i++)
            {
                LightmapAssignment la = tempObject[i].GetComponent();
                if (la != null)
                {
                    Debug.Log("set Object name: " + tempObject[i].name);
                    Debug.Log("Lightmaping Index: " + la.lightmapIndex);


                    Debug.Log("Lightmaping Offset.x: " + tempObject[i].renderer.lightmapTilingOffset.x);
                    Debug.Log("Lightmaping Offset.y: " + tempObject[i].renderer.lightmapTilingOffset.y);
                    Debug.Log("Lightmaping Offset.z: " + tempObject[i].renderer.lightmapTilingOffset.z);
                    Debug.Log("Lightmaping Offset.w: " + tempObject[i].renderer.lightmapTilingOffset.w);


                    la.gameObject.renderer.lightmapIndex = la.lightmapIndex;
                    la.gameObject.renderer.lightmapTilingOffset = la.lightmapTilingOffset;
                }
                else
                {
                    Debug.Log("在物体 '" + tempObject[i].name + "' 上没有找到 LightmapAssignment 脚本, 无法设置....");
                }
            }
        }
    }
}

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