遊戲人生

人生是一場難度地獄的小型單機遊戲,是的,如果你不小心陷入【孤獨副本】你就會這麼覺得:人都到哪去了?我還要跟【憂慮症】打多久?

這關我打多久了? 怎麼魔王都沒變?

地圖固定,要換地方打要氪很多金,但換了之後語言界面操作系統統變了。

操作不可逆,沒有接關存檔,無重複讀檔設計,命只有一條。

更多時候,你真的也只有命一條可以用。

因為沒有新手村,當然更不可能有首戰光環或新手等級加成,不送裝備只能裸奔,前期成長只能躺著等其他等級高一點的村民施捨。

角色的初始類型完全無法自主決定,什麼都是0(遺傳是騙人的,僅供參考。)

這不打緊,練起來就好。但首先要知道加值點數技能獲得難度完全不一,有幾種就算你氪金也拿不到,夠坑了吧?

沒有明確的任務目標指示,更不可能有尋路標誌了。

更重要的是:沒有好友名單,應該說不可視比較正確

這就造成了人生基本上無時無刻都得在我猜你猜猜我的糾纏裡掙扎。

沒有面板,無法得知與誰的好感度目前是多少;更無法取得攻略的條件,累加和扣分更是毫無準則。

這就造成了:你永遠搞不清楚誰敵是友。

更何況他們的判定條件還會隨時逆轉。

在你面前是忠,下一秒投入人群時已經變成反賊

然後最可怕的還是內奸:你的父母與家人

他們理論上應該與你好感度最高,也應該對你友善。

但有時候他們看起來,或者對某些懵懂無知的超級小新手來說,是敵人。

要是你沒有點覺醒,就會陷入魔王關而不自知,長期久耗又戀戰的結果通常都會緊緊的卡住每位想破頭的無辜玩家。

因為他們就是找不出除了【放棄】以外的解關方法。

大師級別的高端玩法:不要定位別人,就做你自己,誰都他媽的別管

角色年老了還會掉等,技能被廢掉……

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