如何用 svn 管理 unity3d 项目

      因为svn用惯了, asset server还是收费的,所以这个版本还是使用svn来管理unity3d的工程,刚开始的时候各种问题,丢失场景啊,丢失纹理贴图等等。被折腾了好久,我终于抽时间去官网上看了下,并且按照官网设置,用了几个月,感觉很稳定,所以存档记录,并分享给大家。


     1、在Uniyt里面, Edit->project settings->editor 里面选择metafile(Visible Meta Files)

     2、提交的时候仅提交Assets 和 ProjectSettings 两个目录下所有东西,忽略掉其他所有目录和文件

     3、提交的时候.metafile也要提交

     4、修改了prefab或者场景,一定记得要File -> Save Scene再提交,否则会丢东西


OK了,你就可以用svn来做unity的版本控制了

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