Unity血条实现

用unity中的2D->sprite实现血条,首先创建一个空物体title,接着创建一个2D->Sprite命名为BG,将Sprite Renderer的Sprite设置成框的图片,在BG下创建一个子物体2D->Sprite将sprite设置为红色血条图片。

将以下脚本挂载在BG下。并将红色血条拖入Front,通过Value调值。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class SpriteSlider : MonoBehaviour {
	[SerializeField]
	//前方的图片  也就是红色图片
	private Transform front;
	//血量值   最大为1   用于调试设为public  正常时  需要改成private
	public float m_value;
	//血量属性
	public float Value
	{
		get{return m_value;}
		set{
			m_value=value;
			//血条两边都收缩
			front.localScale=new Vector3(m_value,1);
			//将血条向左移动
			front.localPosition=new Vector3((1-m_value)*-0.8f,0);
		}
	}
	void Update()
	{
		//实时监测血量
		Value=m_value;
	}
}


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