Unity3D:建立光照贴图(LightMappin…

光照贴图是一种适用于静态物体的阴影表现方式,效果相比于实时光照产生的阴影来说性能更好且有着不错的效果,因此在场景搭建中有着重要的作用。

软件版本:5.3.2.f1

1.场景搭建

先建立一个新的场景(Scene)并放入一个地面物件(Plane),还有光照
 
选择建立的光照,在右侧属性栏的Shadow Type选择硬阴影

Unity3D:建立光照贴图(LightMapping)


2.建立两个方块物体进行对比

在这里设置左边的方块为静态,勾选右上角的static

Unity3D:建立光照贴图(LightMapping)



3.建立光照贴图

Window----Lighting

Unity3D:建立光照贴图(LightMapping)


点击Sun这行右边的小圆圈,选择建立的光照。

Ambient GI ( 全局光照)选择 Baked,如果skybox是会变化的,比如早晨到黄昏,那就选择Realtime

Resolution这里选择512,越高则阴影越精细

点击Build建立

可以发现左侧静态的物体被渲染了阴影,而右侧只有地面位置具有阴影

Unity3D:建立光照贴图(LightMapping)




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