- Unity,UE,webGPU区别
Ybb_studyRecord
笔记unity游戏引擎UEwebGPU
Unity,UE,webGPU区别UnityUEwebGPUUE和Unity技术选型UE和Unity都是游戏引擎。Unity1.2D游戏2.手机游戏和switch游戏插件不友好,需要写C#,需要手写框架懂json,需要解析和使用操作界面更好用UE1.3D2.主要发布在PC3.游戏玩法传统或者传统主流4.不太会美术5.不想用代码写游戏比Unity更吃性能自带很多素材包常规主流的游戏开发有蓝图(地基)
- 以unity技术开发视角对android权限的讲解
魂玉天成
unity工作笔记androidunity
目录前言Android权限分类普通权限普通权限定义普通权限有哪些危险权限危险权限的定义危险权限有哪些动态申请权限实例申请单个权限实例第一步:在清单文件中声明权限第二步:在代码中进行动态申请权限申请多个权限实例第一步:在清单文件中声明权限第二步:在代码中进行动态申请权限前言在unity开发过程中,接SDK的时候有一个问题是绕不开,那就是合规问题,早期的时候对于权限设置和获取并没有那么多限制,或者说规
- Unity优化——加速物理引擎1
七七喝椰奶
Unity优化Unityunity游戏引擎
大家好,这里是七七,今天开始更新物理引擎相关的优化部分了,本文介绍的是物理引擎内部工作情况。Unity技术有两种不同的物理引擎:用于3D物理的Nvidia的PhysX和用于2D物理的开源项目Box2D。然而,Unity对它们的实现是高度抽象的,从通过主Unity引擎配置的更高级别UnityAPI的角度来看,两个物理引擎解决方案以功能相同的方式运行。无论是哪种情况,对Unity的物理引擎了解的越多,
- 【Unity技术专题】Unity中常用的设计模式总结
Jack Yan
#Unity技术专题
技术专题目录浅谈Unity中常见的设计原则单例模式工厂模式建造者模式原型模式桥接模式适配器模式装饰模式组合模式享元模式外观模式代理模式模版模式策略模式状态模式观察者模式备忘录模式中介者模式命令模式访问者模式职责链模式迭代器模式解释器模式【特】游戏编程模式【特】重访设计模式架构模式:MVC与MVVM简述21种设计模式设计模式看了又忘,忘了又看?Unity/C#基础复习(5)之浅析观察者、中介者模式在
- Unity Plastic SCM的项目仓库简单使用
LinQY_lucky
Unityunity
在上个星期参加完Unity技术开放日活动后,对PlasticSCM产生了一些兴趣,就去试了试1、新建仓库新建很简单,只要在新建项目的时候在unityHub上勾选就行了然后进去unity后就能看到PlasticSCM2、操作1、修改由于没啥资料我就自己摸索了一下首先先建个东西我保存了一下,旁边的PlasticSCM果然同步了我的操作我又试了一下文件夹,往里放了一下脚本和文件同样不需要进行任何操作就同
- Unity技术笔记(一)Inspector扩展
次元生还者
Unity技术笔记unity游戏引擎c#
1显示私有变量,隐藏公有变量[SerializeField]加在private前可以显示私有变量[NonSerialized]加在public前可以隐藏共有变量,使其不被序列化[HideInInspector]加在public前可以隐藏共有变量2增加说明[Header("")]增加一个标题[ToolTip("")]给下一行增加一个鼠标悬停时的提示注释3特殊变量的序列化显示,如类、链表、结构体、枚举
- UnityC#常见面试题
YY0266
Unity技术面试题一:什么是协同程序?答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一个可以与程序并行的逻辑。可以用来控制运动、序列以及对象的行为。二:Unity3D中的碰撞器和触发器的区别?答:碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。当IsTrigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnColli
- Unity技术面试题100问
无罪之人
Unity3D
整理了一些Unity常见面试题,分享给大家(泰斗技术社区)一:什么是协同程序?答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一个可以与程序并行的逻辑。可以用来控制运动、序列以及对象的行为。二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别?答:碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。当IsTrigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,
- Unity技术面试题
linyujie0927
unity3dunity面试题
原文链接:http://www.jianshu.com/p/39c383f45d4eUnity技术面试题一:什么是协同程序?答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一个可以与程序并行的逻辑。可以用来控制运动、序列以及对象的行为。二:Unity3D中的碰撞器和触发器的区别?答:碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。当IsTrigge
- Unity新收费模式:开启游戏开发者的持续盈利时代
不懂网络的坤坤
unity游戏游戏引擎
Unity引擎近日宣布自2024年1月1日起,将根据游戏安装量对开发者进行收费。这一消息在游戏开发圈引起了广泛关注和讨论。根据Unity技术博客发布的《Unity收费模式和配套服务更新》一文,他们之所以选择这种计费方式,是因为每次游戏被下载时,UnityRuntime也会被安装。此外,Unity还相信基于初始安装的收费模式可以让创作者在与玩家互动的过程中持续盈利,这与传统的收入分成模式有所不同。U
- Unity技术手册-UGUI零基础详细教程-Canvas详解
芝麻粒儿
Unity3D学习专栏系列unity游戏引擎游戏UGUI
点击跳转专栏=>Unity3D特效百例点击跳转专栏=>案例项目实战源码点击跳转专栏=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转专栏=>Android控件全解手册点击跳转专栏=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列点击跳转=>蓝桥系列关于作者专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)有什么需要欢迎底部卡片私我,获取更多支持,交流让学习不再孤单。
- 【Unity技术专题】unity相关的一些技术文档
Jack Yan
#Unity技术专题Unity基础Unity进阶
Git使用教程:最详细、最傻瓜、最浅显、真正手把手教!看完这篇还不会用Git,那我就哭了!【github】论怎么去写一个高大上的ReadMeUnity文件、文件引用、Meta详解计算机启动过程Unity大版本更新之APK的下载与覆盖安装IneedhelpunderstandingTransformDirectionExplanationLocalVsGlobalSpace
- 【Unity技术专题】第三方库和插件
Jack Yan
#Unity技术专题#Unity插件Unity进阶
技术专题目录GameFramework基于Unity引擎的游戏框架UWA开源库合集腾讯开源库显示.net代码(比如c#)的编译中间过程和结果的网站显示.net代码(比如c#)的编译中间过程和结果的网站(源码托管地址)Unity超炫特效插件包(近百种特效)提取码:23x9DOTweenPro好用的动画插值插件提取码:lgnlBeatDetection音频插件(可以用来制作八分音符酱类似的游戏)提取码
- 【Unity技术专题】性能优化相关专题
Jack Yan
#Unity技术专题Unity进阶
技术专题目录UWA厚积薄发相关优化专题【Unity游戏开发】性能优化之在真机上开启DeepProfile与踩坑移动全平台性能测试分析专家PerfDog性能狗Unity优化之移动游戏加载性能和内存管理全解析【2017年版】UWA发布|Unity手游体检蓝皮书Profiler官方使用指南提取码:g4xe浅谈Unity中的GC以及优化(密码:123456)GC思维导图移
- 【Unity技术专题】持续集成CI(Continuous Integration)、一键打包、自动打包
Jack Yan
#Unity技术专题Unity进阶
技术专题目录持续集成与打包构建Jenkins介绍Jenkins官方文档Unity3D研究院之Jenkins的使用Unity3D使用Jenkins进行自动打包Unity3D研究院之脚本批量打包渠道包研究Unity和Jenkins真是绝配,将打包彻底一键化!博主营地|Unity打包Android最全攻略(含完整流程及常见问题)Unity打包IOS(自动化构建)xcode8
- Unity初学者必备5款资源插件
付老师的海角
Unity技术经理SamDogantimur为Unity初学者精心挑选和推荐了5款入门必备资源插件,涵盖游戏开发原型创作、着色器特效以及角色控制等,帮助Unity新手快速上手游戏开发。我们将详细介绍这5款插件,获取插件请访问:https://shop135452397.taobao.com视频介绍PlaymakerPlaymaker是一款功能强大的可视化编程插件,被广泛应用于快速制作游戏原型,为游
- 游戏UI框架设计(6): 消息传递中心
weixin_30938149
ui游戏设计模式
游戏UI框架设计(6)--消息传递中心最近一直忙于一个益智类游戏的研发工作,所以博客有段时间没有更新了。经过朋友的督促,决定这两天立刻完成最后的两篇博客讲解(UI框架)。说起“消息传递中心”,或者是“消息中心”,熟悉一些客户端架构设计的朋友一定不陌生。这种技术的来源就是为了解决脚本、类之间紧耦合的问题,而诞生的一种开发思想。目前基于Unity技术的游戏与项目研发,目前官方提供的消息传递方式种类少,
- 记录Unity优秀插件与博客
cchoop
unity游戏引擎
记录自己用过或预研过的插件集合,以及看过的优质博客插件合集compilation-visualizer(Unity的编译可视化工具)【Unity】引擎编译时间优化其他开源插件游戏开发-Unity技术框架集合夜莺分享优质博客Unity的内存管理与性能优化【骨骼相关】-DCC骨骼蒙皮、引擎蒙皮、动骨与表情、捏脸系统烟雨基于行为树的MOBA技能系统:总目录烟雨迷离半世殇/NKGMobaBasedOnET
- unity搭档python_Unity初学者必备5款资源插件
冰鬼
unity搭档python
Unity技术经理SamDogantimur为Unity初学者精心挑选和推荐了5款入门必备资源插件,涵盖游戏开发原型创作、着色器特效以及角色控制等,帮助Unity新手快速上手游戏开发。PlaymakerPlaymaker是一款功能强大的可视化编程插件,被广泛应用于快速制作游戏原型,为游戏中的角色添加AI,制作过场动画等使用Playmaker不要求用户有任何编码知识,仅需要了解基本的逻辑思维,以及如
- Unity技术框架集合、Unity技术栈汇总
Jack Yan
Unity进阶unity
引擎技术尝试[Animancer-Pro](https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/animancer-pro-116514)(基于Playable的简单强大的动画解决方案)[ProBuilder/UModeler](https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/umod
- [Unity] Unity项目设计与管理
hcq666
不论是对于Unity初学者还是极有经验的开发者来说,项目设计与管理都是迟早需要接触并掌握的知识点。本文将由Unity技术支持工程师田彪,为大家详细全面地介绍Unity项目设计与管理的系统知识。全文分为五大块,今天先为大家介绍上篇策划及美术部分的内容。在制作游戏时,游戏内容各型各色,但使用Unity设计游戏项目通常大致包括以下几部分:项目简述策划文案美术资源程序逻辑性能优化我们会详细介绍游戏制作过程
- Unity技术沉淀--读取json数据(反序列化)
忆中异
上一节讲到了如何借助第三方工具从excel数据表中导出json数据。Execl表格导出json、luaJson的序列化和反序列化相关的第三方工具非常多,litjson,fastjson等等。JsonUtility1.特点JsonUtility是unity官方5.3以后推出的工具,其主要的特点有效率高不依赖第三方库2.局限性无法直接序列化和反序列化List和Dictionary3.0自动属性也无法序
- Unity3D 笔试面试题记录
CodeVin
本人在面试Unity技术中遇到的面试题,记录一下。如果我持续面试的话就持续更新这篇文章。2019年3月18日Lua和C#怎么互相调用?参考:点我前往对Lua元表的认识参考:点我前往归并排序参考:点我前往对组件模式的理解参考:点我前往MonoBehavior的生命周期函数顺序,什么时候用FixedUpdate,什么时候用LateUpdate?脚本生命周期:Awake()->OnEnable()->S
- Unity内存泄露排查实战
freeandperson
unity
这次在一个项目中采用了Unity技术作为客户端开发的核心。在开发完成后释放给到客户的某次体验中,突然发现了放置10分钟后会导致程序直接卡死。于是乎进行了长达2周的排查战役。现将排查分享如下。采用了Unitymemoryprofile工具,两次内存对照,发现有严重的内存泄露情况产生。有关Unitymemoryprofile工具的安装和使用,大家可以去度娘search,这个几乎一抓一大把跑了30分钟样
- Http相关
wang_liang
*Unity中Http访问和下载*Unity中Http的优化*HTTP断点续传相关概念**:Unity发送HTTP请求和文件下载***:Unity技术博客-客户端断点续传
- Unity手游引擎安全解析及实践
000000000000O
Unity手游引擎安全解析及实践近日,由Unity主办的“Unity技术开放日”在广州成功举办,网易移动安全技术专家卓辉作为特邀嘉宾同现场400名游戏开发者分享了网易在手游安全所积累的经验。当下,很多手游背后都存在靠汲取开发商利益的灰色产业链,它们通过破解,对游戏进行重打包达到修改支付、修改广告等目的。通过利用外挂、篡改数据、游戏加速等手段来破坏游戏平衡,流失付费玩家,这些都极大的危害着手游生态。
- 关于AssetBundle,Shader丢失的问题
fanglrui
unityunity3d
从Unity4.2开始,为了减少首包大小,不会默认将所有Shader引擎加到游戏程序中,据Unity技术支持人员所说,Unity会将Shader引擎打包到Assetbundle资源中,但是我测试发现不行(可能是我打开方式不对...),不过只要将用到的Shader加到Editor->GraphicsSettings的Shader列表里再进行打包即可。直奔问题,unity的assetbundle是对资
- Unity技术手册-UGUI零基础详细教程-ScrollBar和ScrollView
芝麻粒儿
Unity3D学习专栏系列unity游戏引擎游戏美术游戏程序技术美术
往期文章分享点击跳转=>《导航贴》-Unity手册,系统实战学习点击跳转=>《导航贴》-Android手册,重温移动开发本文约8千字,新手阅读需要20分钟,复习需要12分钟【收藏随时查阅不再迷路】关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!专注于Android
- Unity技术手册之Toggle切换使用实例
目录实践过程Toogle组案例实践过程该组件的原理其实就控制一个目标组件的显示和隐藏,配合其他图片背景内容造成是一个开关的错觉。如图,是默认系统创建的一个Toggle控件。重点在Toggle上,可以看到Toggle组件中的Transition和Button中的一样,有四个设置选项(下方有图,重点属性)无、颜色过度、精灵图切换过度、动画过度。更多详情可看小空Button的内容。IsOn:是否打开,对
- Unity技术手册之Slider滑动器使用实例详解
目录实践过程Slider其他参数实践过程为了方便更多的人(新手)看明白,使用的汉字,真实项目尽量使用英文规则昂。该控件通常可以用于技能冷却或者人物血条或者游戏里面设置功能的各种滑动条。我们在Hierarchy窗口中右键(UI-Slider)创建一个滑动条(如下图)。会发现有五个子物体,其实主要的是Background和Fill以及Handle,另外两个带Area的是为了做宽高适配,一直填充满父物体
- Linux的Initrd机制
被触发
linux
Linux 的 initrd 技术是一个非常普遍使用的机制,linux2.6 内核的 initrd 的文件格式由原来的文件系统镜像文件转变成了 cpio 格式,变化不仅反映在文件格式上, linux 内核对这两种格式的 initrd 的处理有着截然的不同。本文首先介绍了什么是 initrd 技术,然后分别介绍了 Linux2.4 内核和 2.6 内核的 initrd 的处理流程。最后通过对 Lin
- maven本地仓库路径修改
bitcarter
maven
默认maven本地仓库路径:C:\Users\Administrator\.m2
修改maven本地仓库路径方法:
1.打开E:\maven\apache-maven-2.2.1\conf\settings.xml
2.找到
 
- XSD和XML中的命名空间
darrenzhu
xmlxsdschemanamespace命名空间
http://www.360doc.com/content/12/0418/10/9437165_204585479.shtml
http://blog.csdn.net/wanghuan203/article/details/9203621
http://blog.csdn.net/wanghuan203/article/details/9204337
http://www.cn
- Java 求素数运算
周凡杨
java算法素数
网络上对求素数之解数不胜数,我在此总结归纳一下,同时对一些编码,加以改进,效率有成倍热提高。
第一种:
原理: 6N(+-)1法 任何一个自然数,总可以表示成为如下的形式之一: 6N,6N+1,6N+2,6N+3,6N+4,6N+5 (N=0,1,2,…)
- java 单例模式
g21121
java
想必单例模式大家都不会陌生,有如下两种方式来实现单例模式:
class Singleton {
private static Singleton instance=new Singleton();
private Singleton(){}
static Singleton getInstance() {
return instance;
}
- Linux下Mysql源码安装
510888780
mysql
1.假设已经有mysql-5.6.23-linux-glibc2.5-x86_64.tar.gz
(1)创建mysql的安装目录及数据库存放目录
解压缩下载的源码包,目录结构,特殊指定的目录除外:
- 32位和64位操作系统
墙头上一根草
32位和64位操作系统
32位和64位操作系统是指:CPU一次处理数据的能力是32位还是64位。现在市场上的CPU一般都是64位的,但是这些CPU并不是真正意义上的64 位CPU,里面依然保留了大部分32位的技术,只是进行了部分64位的改进。32位和64位的区别还涉及了内存的寻址方面,32位系统的最大寻址空间是2 的32次方= 4294967296(bit)= 4(GB)左右,而64位系统的最大寻址空间的寻址空间则达到了
- 我的spring学习笔记10-轻量级_Spring框架
aijuans
Spring 3
一、问题提问:
→ 请简单介绍一下什么是轻量级?
轻量级(Leightweight)是相对于一些重量级的容器来说的,比如Spring的核心是一个轻量级的容器,Spring的核心包在文件容量上只有不到1M大小,使用Spring核心包所需要的资源也是很少的,您甚至可以在小型设备中使用Spring。
 
- mongodb 环境搭建及简单CURD
antlove
WebInstallcurdNoSQLmongo
一 搭建mongodb环境
1. 在mongo官网下载mongodb
2. 在本地创建目录 "D:\Program Files\mongodb-win32-i386-2.6.4\data\db"
3. 运行mongodb服务 [mongod.exe --dbpath "D:\Program Files\mongodb-win32-i386-2.6.4\data\
- 数据字典和动态视图
百合不是茶
oracle数据字典动态视图系统和对象权限
数据字典(data dictionary)是 Oracle 数据库的一个重要组成部分,这是一组用于记录数据库信息的只读(read-only)表。随着数据库的启动而启动,数据库关闭时数据字典也关闭 数据字典中包含
数据库中所有方案对象(schema object)的定义(包括表,视图,索引,簇,同义词,序列,过程,函数,包,触发器等等)
数据库为一
- 多线程编程一般规则
bijian1013
javathread多线程java多线程
如果两个工两个以上的线程都修改一个对象,那么把执行修改的方法定义为被同步的,如果对象更新影响到只读方法,那么只读方法也要定义成同步的。
不要滥用同步。如果在一个对象内的不同的方法访问的不是同一个数据,就不要将方法设置为synchronized的。
- 将文件或目录拷贝到另一个Linux系统的命令scp
bijian1013
linuxunixscp
一.功能说明 scp就是security copy,用于将文件或者目录从一个Linux系统拷贝到另一个Linux系统下。scp传输数据用的是SSH协议,保证了数据传输的安全,其格式如下: scp 远程用户名@IP地址:文件的绝对路径
- 【持久化框架MyBatis3五】MyBatis3一对多关联查询
bit1129
Mybatis3
以教员和课程为例介绍一对多关联关系,在这里认为一个教员可以叫多门课程,而一门课程只有1个教员教,这种关系在实际中不太常见,通过教员和课程是多对多的关系。
示例数据:
地址表:
CREATE TABLE ADDRESSES
(
ADDR_ID INT(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
STREET VAR
- cookie状态判断引发的查找问题
bitcarter
formcgi
先说一下我们的业务背景:
1.前台将图片和文本通过form表单提交到后台,图片我们都做了base64的编码,并且前台图片进行了压缩
2.form中action是一个cgi服务
3.后台cgi服务同时供PC,H5,APP
4.后台cgi中调用公共的cookie状态判断方法(公共的,大家都用,几年了没有问题)
问题:(折腾两天。。。。)
1.PC端cgi服务正常调用,cookie判断没
- 通过Nginx,Tomcat访问日志(access log)记录请求耗时
ronin47
一、Nginx通过$upstream_response_time $request_time统计请求和后台服务响应时间
nginx.conf使用配置方式:
log_format main '$remote_addr - $remote_user [$time_local] "$request" ''$status $body_bytes_sent "$http_r
- java-67- n个骰子的点数。 把n个骰子扔在地上,所有骰子朝上一面的点数之和为S。输入n,打印出S的所有可能的值出现的概率。
bylijinnan
java
public class ProbabilityOfDice {
/**
* Q67 n个骰子的点数
* 把n个骰子扔在地上,所有骰子朝上一面的点数之和为S。输入n,打印出S的所有可能的值出现的概率。
* 在以下求解过程中,我们把骰子看作是有序的。
* 例如当n=2时,我们认为(1,2)和(2,1)是两种不同的情况
*/
private stati
- 看别人的博客,觉得心情很好
Cb123456
博客心情
以为写博客,就是总结,就和日记一样吧,同时也在督促自己。今天看了好长时间博客:
职业规划:
http://www.iteye.com/blogs/subjects/zhiyeguihua
android学习:
1.http://byandby.i
- [JWFD开源工作流]尝试用原生代码引擎实现循环反馈拓扑分析
comsci
工作流
我们已经不满足于仅仅跳跃一次,通过对引擎的升级,今天我测试了一下循环反馈模式,大概跑了200圈,引擎报一个溢出错误
在一个流程图的结束节点中嵌入一段方程,每次引擎运行到这个节点的时候,通过实时编译器GM模块,计算这个方程,计算结果与预设值进行比较,符合条件则跳跃到开始节点,继续新一轮拓扑分析,直到遇到
- JS常用的事件及方法
cwqcwqmax9
js
事件 描述
onactivate 当对象设置为活动元素时触发。
onafterupdate 当成功更新数据源对象中的关联对象后在数据绑定对象上触发。
onbeforeactivate 对象要被设置为当前元素前立即触发。
onbeforecut 当选中区从文档中删除之前在源对象触发。
onbeforedeactivate 在 activeElement 从当前对象变为父文档其它对象之前立即
- 正则表达式验证日期格式
dashuaifu
正则表达式IT其它java其它
正则表达式验证日期格式
function isDate(d){
var v = d.match(/^(\d{4})-(\d{1,2})-(\d{1,2})$/i);
if(!v) {
this.focus();
return false;
}
}
<input value="2000-8-8" onblu
- Yii CModel.rules() 方法 、validate预定义完整列表、以及说说验证
dcj3sjt126com
yii
public array rules () {return} array 要调用 validate() 时应用的有效性规则。 返回属性的有效性规则。声明验证规则,应重写此方法。 每个规则是数组具有以下结构:array('attribute list', 'validator name', 'on'=>'scenario name', ...validation
- UITextAttributeTextColor = deprecated in iOS 7.0
dcj3sjt126com
ios
In this lesson we used the key "UITextAttributeTextColor" to change the color of the UINavigationBar appearance to white. This prompts a warning "first deprecated in iOS 7.0."
Ins
- 判断一个数是质数的几种方法
EmmaZhao
Mathpython
质数也叫素数,是只能被1和它本身整除的正整数,最小的质数是2,目前发现的最大的质数是p=2^57885161-1【注1】。
判断一个数是质数的最简单的方法如下:
def isPrime1(n):
for i in range(2, n):
if n % i == 0:
return False
return True
但是在上面的方法中有一些冗余的计算,所以
- SpringSecurity工作原理小解读
坏我一锅粥
SpringSecurity
SecurityContextPersistenceFilter
ConcurrentSessionFilter
WebAsyncManagerIntegrationFilter
HeaderWriterFilter
CsrfFilter
LogoutFilter
Use
- JS实现自适应宽度的Tag切换
ini
JavaScripthtmlWebcsshtml5
效果体验:http://hovertree.com/texiao/js/3.htm
该效果使用纯JavaScript代码,实现TAB页切换效果,TAB标签根据内容自适应宽度,点击TAB标签切换内容页。
HTML文件代码:
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"
- Hbase Rest API : 数据查询
kane_xie
RESThbase
hbase(hadoop)是用java编写的,有些语言(例如python)能够对它提供良好的支持,但也有很多语言使用起来并不是那么方便,比如c#只能通过thrift访问。Rest就能很好的解决这个问题。Hbase的org.apache.hadoop.hbase.rest包提供了rest接口,它内嵌了jetty作为servlet容器。
启动命令:./bin/hbase rest s
- JQuery实现鼠标拖动元素移动位置(源码+注释)
明子健
jqueryjs源码拖动鼠标
欢迎讨论指正!
print.html代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv=Content-Type content="text/html;charset=utf-8">
<title>发票打印</title>
&l
- Postgresql 连表更新字段语法 update
qifeifei
PostgreSQL
下面这段sql本来目的是想更新条件下的数据,可是这段sql却更新了整个表的数据。sql如下:
UPDATE tops_visa.visa_order
SET op_audit_abort_pass_date = now()
FROM
tops_visa.visa_order as t1
INNER JOIN tops_visa.visa_visitor as t2
ON t1.
- 将redis,memcache结合使用的方案?
tcrct
rediscache
公司架构上使用了阿里云的服务,由于阿里的kvstore收费相当高,打算自建,自建后就需要自己维护,所以就有了一个想法,针对kvstore(redis)及ocs(memcache)的特点,想自己开发一个cache层,将需要用到list,set,map等redis方法的继续使用redis来完成,将整条记录放在memcache下,即findbyid,save等时就memcache,其它就对应使用redi
- 开发中遇到的诡异的bug
wudixiaotie
bug
今天我们服务器组遇到个问题:
我们的服务是从Kafka里面取出数据,然后把offset存储到ssdb中,每个topic和partition都对应ssdb中不同的key,服务启动之后,每次kafka数据更新我们这边收到消息,然后存储之后就发现ssdb的值偶尔是-2,这就奇怪了,最开始我们是在代码中打印存储的日志,发现没什么问题,后来去查看ssdb的日志,才发现里面每次set的时候都会对同一个key