Volley
是Google I/O 2013推出的网络通信库,在volley推出之前我们一般会选择比较成熟的第三方网络通信库,如:
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android-async-http
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retrofit
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okhttp
他们各有优劣,之前个人则比较喜欢用android-async-http, 如今Google推出了官方的针对Android平台上的网络通信库,能使网络通信更快,更简单,更健壮,Volley在提供了高性能网络通讯功能的同时,对网络图片加载也提供了良好的支持,完全可以满足简单REST客户端的需求, 我们没有理由不跟上时代的潮流
使用Volley
下载Volley源码并build jar包。
$ git clone https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley
$ cd volley
$ android update project -p
$ ant jar
然后把生成的jar包引用到我们的项目中,extras目录下则包含了目前最新的volley源码。
说明
此Demo主要介绍了日常网络开发常用的基本功能,但volley的扩展性很强,可以根据需要定制你自己的网络请求。
volley视频地址: http://www.youtube.com/watch?v=yhv8l9F44qo&feature=player_embedded
以上是在Google IO的演讲上ppt的配图,从上面这张图我们可以看出,volley适合快速,简单的请求(Json对象,图片加载)。
volley的特性:
- JSON,图像等的异步下载;
- 网络请求的排序(scheduling)
- 网络请求的优先级处理
- 缓存
- 多级别取消请求
- 和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求)
接下来,我们来学习简单的使用下volley给我提供的API吧。
1.首先拿到一个请求队列(RequestQueue只需要一个实例即可,不像AsyncTask每次使用都要new一个)
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- private void initRequestQueue() {
- mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());
- }
2.实现volley的异步请求类(JsonObjectRequest,JsonArrayRequest,StringRequest,ImageRequest
)
由于用法都相差不大,我就不一一举例了,举几个常用有代表性的例子:
以下代码是StringRequest的get请求:
- private void loadGetStr(String url) {
-
- StringRequest srReq = new StringRequest(Request.Method.GET, url,
- new StrListener(), new StrErrListener()) {
-
- protected final String TYPE_UTF8_CHARSET = "charset=UTF-8";
-
-
-
- @Override
- protected Response parseNetworkResponse(
- NetworkResponse response) {
- try {
- String type = response.headers.get(HTTP.CONTENT_TYPE);
- if (type == null) {
- type = TYPE_UTF8_CHARSET;
- response.headers.put(HTTP.CONTENT_TYPE, type);
- } else if (!type.contains("UTF-8")) {
- type += ";" + TYPE_UTF8_CHARSET;
- response.headers.put(HTTP.CONTENT_TYPE, type);
- }
- } catch (Exception e) {
- }
- return super.parseNetworkResponse(response);
- }
- };
- srReq.setShouldCache(true);
- startVolley(srReq);
- }
以下代码是
JsonObjectRequest的post
请求:
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- private void loadPostJson(String url) {
-
-
-
-
- JsonObjectRequest srReq = new JsonObjectRequest(url, null,
- new JsonListener(), new StrErrListener()) {
-
- @Override
- protected Map getParams() throws AuthFailureError {
- Map map = new HashMap();
- map.put("w", "2459115");
- map.put("u", "f");
- return map;
- }
- };
- srReq.setShouldCache(false);
- startVolley(srReq);
- }
大家注意看的话,无论是
JsonObjectReques的postt还是StringRequest的get都需要传入两个监听函数一个是成功一个是失败,成功监听他们会返回相应类型的数据:
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- private class StrListener implements Listener {
-
- @Override
- public void onResponse(String arg0) {
- Log.e(Tag, arg0);
-
- }
-
- }
-
-
- private class GsonListener implements Listener {
-
- @Override
- public void onResponse(ErrorRsp arg0) {
- Toast.makeText(mContext, arg0.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show();
- }
-
- }
-
- private class StrErrListener implements ErrorListener {
-
- @Override
- public void onErrorResponse(VolleyError arg0) {
- Toast.makeText(mContext,
- VolleyErrorHelper.getMessage(arg0, mContext),
- Toast.LENGTH_LONG).show();
- }
-
- }
接下来是
ImageRequest
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- private void getImageRequest(final ImageView iv, String url) {
- ImageRequest imReq = new ImageRequest(url, new Listener() {
-
- @Override
- public void onResponse(Bitmap arg0) {
- iv.setImageBitmap(arg0);
- }
- }, 60, 60, Bitmap.Config.ARGB_8888, new StrErrListener());
- startVolley(imReq);
- }
看到现在大家肯定会疑惑写了这么多不同类型的Request到底如何运行?接下请看:
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- private void startVolley(Request req) {
-
-
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-
- mQueue.add(req);
-
- mQueue.start();
- }
volley不仅提供了这些请求的方式,还提供了加载图片的一些方法和控件:
比如我们一个列表需要加载很多图片我们可以使用volley给我们提供的ImageLoader( ImageLoader比ImageRequest更加高效,因为它不仅对图片进行缓存,还可以过滤掉重复的链接,避免重复发送请求。)
- public class ImageAdapter extends ArrayAdapter {
-
- private RequestQueue mQueue;
- private ImageLoader mImageLoader;
-
- public ImageAdapter(Context context, List objects) {
- super(context, 0, objects);
- mQueue = Volley.newRequestQueue(getContext());
- mImageLoader = new ImageLoader(mQueue, new BitmapCache());
- }
-
- @Override
- public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
- String url = getItem(position);
- ImageView imageView;
- if (convertView == null) {
- imageView = new ImageView(getContext());
- } else {
- imageView = (ImageView) convertView;
- }
-
- ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView, android.R.drawable.ic_menu_rotate, android.R.drawable.ic_delete);
-
- mImageLoader.get(url, listener,100,200);
- return imageView;
- }
-
- }
当然还需要重写
ImageCache这个类 //使用LruCache再也不用怕加载多张图片oom了
- public class "font-family: Arial;">BitmapCache"font-family: Arial;"> extends LruCache implements ImageCache {
-
-
- public static int getDefaultLruCacheSize() {
-
- final int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
-
- final int cacheSize = maxMemory / 8;
-
- return cacheSize;
- }
-
- public BitmapLruCache() {
- this(getDefaultLruCacheSize());
- }
-
- public BitmapLruCache(int sizeInKiloBytes) {
- super(sizeInKiloBytes);
- }
-
- @Override
- protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
- return value.getRowBytes() * value.getHeight() / 1024;
- }
-
- @Override
- public Bitmap getBitmap(String url) {
- return get(url);
- }
-
- @Override
- public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {
- put(url, bitmap);
- }
- }
Volley还提供的加载图片的控件
com.android.volley.NetworkImageView。(这个控件在被从父控件detach的时候,会自动取消网络请求的,即完全不用我们担心相关网络请求的生命周期问题,而且NetworkImageView还会根据你对图片设置的width和heigh自动压缩该图片不会产生多的内存,还有NetworkImageView在列表中使用不会图片错误
)
- <com.android.volley.toolbox.NetworkImageView
- android:id="@+id/network_image_view"
- android:layout_width="100dp"
- android:layout_height="100dp" />
使用方法:
- private void networkImageViewUse(NetworkImageView iv, String url) {
- ImageLoader imLoader = new ImageLoader(mQueue, new BitmapLruCache());
- iv.setDefaultImageResId(R.drawable.ic_launcher);
- iv.setErrorImageResId(R.drawable.ic_launcher);
- iv.setImageUrl(url, imLoader);
- }
我们说了这么多都是请求,那么如何取消请求呢?
1.activity自动销毁时它会自定取消所有请求。
2.给请求设置标签:
- request.setTag("My Tag");
取消所有指定标记的请求:
- request.cancelAll("My Tag");
Volley的架构设计:
其中蓝色部分代表主线程,绿色部分代表缓存线程,橙色部分代表网络线程。我们在主线程中调用RequestQueue的add()方法来添加一条网络请求,这条请求会先被加入到缓存队列当中,如果发现可以找到相应的缓存结果就直接读取缓存并解析,然后回调给主线程。如果在缓存中没有找到结果,则将这条请求加入到网络请求队列中,然后处理发送HTTP请求,解析响应结果,写入缓存,并回调主线程。
接下来我们要看看如何把volley使用到实战项目里面,我们先考虑下一些问题:
从上一篇来看 mQueue 只需要一个对象即可,new RequestQueue对象对资源一种浪费,我们应该在application,以及可以把取消请求的方法也在application进行统一管理,看以下代码:
接下来
就是Volley虽然给我们提供了很多不同的Request(JsonObjectRequest,JsonArrayRequest,StringRequest,ImageRequest),但是还是满足不了我们实战中的需求,我们实战开发中经常用到的是xml格式,Gson解析。
接下来我们来看看,如何自定义Request
XmlRequest:
- public class XMLRequest extends Request {
-
- private final Listener mListener;
-
- public XMLRequest(int method, String url, Listener listener,
- ErrorListener errorListener) {
- super(method, url, errorListener);
- mListener = listener;
- }
-
- public XMLRequest(String url, Listener listener, ErrorListener errorListener) {
- this(Method.GET, url, listener, errorListener);
- }
-
- @Override
- protected Response parseNetworkResponse(NetworkResponse response) {
- try {
- String xmlString = new String(response.data,
- HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers));
- XmlPullParserFactory factory = XmlPullParserFactory.newInstance();
- XmlPullParser xmlPullParser = factory.newPullParser();
- xmlPullParser.setInput(new StringReader(xmlString));
- return Response.success(xmlPullParser, HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response));
- } catch (UnsupportedEncodingException e) {
- return Response.error(new ParseError(e));
- } catch (XmlPullParserException e) {
- return Response.error(new ParseError(e));
- }
- }
-
- @Override
- protected void deliverResponse(XmlPullParser response) {
- mListener.onResponse(response);
- }
-
- }
GsonRequest(注意需要自行导入gson.jar):
- public class GsonRequest extends Request {
-
- private final Listener mListener;
-
- private Gson mGson;
-
- private Class mClass;
-
- public GsonRequest(int method, String url, Class clazz, Listener listener,
- ErrorListener errorListener) {
- super(method, url, errorListener);
- mGson = new Gson();
- mClass = clazz;
- mListener = listener;
- }
-
- public GsonRequest(String url, Class clazz, Listener listener,
- ErrorListener errorListener) {
- this(Method.GET, url, clazz, listener, errorListener);
- }
-
- @Override
- protected Response parseNetworkResponse(NetworkResponse response) {
- try {
- String jsonString = new String(response.data,
- HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers));
- return Response.success(mGson.fromJson(jsonString, mClass),
- HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response));
- } catch (UnsupportedEncodingException e) {
- return Response.error(new ParseError(e));
- }
- }
-
- @Override
- protected void deliverResponse(T response) {
- mListener.onResponse(response);
- }
-
- }
接下只差最后一步了就是封装它的错误处理,使用过volley的都知道,volley的监听错误提示都是NoConnectionError。。。等等,这类的错误提示,显然这不是我们想给用户呈现的错误提示,因为就算提示了用户也不明白什么意思,所以我们还要封装一下,能让用户看的更清楚的理解这些错误提示。ym—— Android网络框架Volley(体验篇)我们讲过每个请求都需要设置一个失败的监听:
-
- private class StrErrListener implements ErrorListener {
-
- @Override
- public void onErrorResponse(VolleyError arg0) {
- Toast.makeText(mContext,
- VolleyErrorHelper.getMessage(arg0, mContext),
- Toast.LENGTH_LONG).show();
- }
-
- }
以上代码有个VolleyError对象,我们可以从这个对象上下手:
以上代码中引用的xml是:
- <string name="no_internet">无网络连接~!string>
- <string name="generic_server_down">连接服务器失败~!string>
- <string name="generic_error">网络异常,请稍后再试~!string>
接下来,数据请求这一块已经说完了,我们来说下图片这一块,我个人喜欢使用
universal-image-loader而不是volley自己提供的(个人认为使用起来
universal-image-loader更便捷一些
)。
下面主要是讲Volley在某些细节方面的选择和实现.值得我们学习的地方以及如果更好的使用Volley。
1.Volley本地缓存为什么有时候不会进行缓存?
缓存使用前提服务器必须支持,缓存,配置Cache-Control头信息,
因为Volley需要从这些头信息判断缓存是否已经过期。如果已经过期Volley将会重新从网络获取数据。
本人用抓包工具抓了无法缓存的返回头信息
可以支持缓存的头信息
2.如果我们自己写一个网络请求框架,我们内部实现会选择使用HttpURLConnection还是HttpClient?
我们通过源码来看看Volley是如何选择使用的
- public static RequestQueue newRequestQueue(Context context, HttpStack stack) {
- File cacheDir = new File(context.getCacheDir(), DEFAULT_CACHE_DIR);
- String userAgent = "volley/0";
- try {
- String packageName = context.getPackageName();
- PackageInfo info = context.getPackageManager().getPackageInfo(packageName, 0);
- userAgent = packageName + "/" + info.versionCode;
- } catch (NameNotFoundException e) {
- }
- if (stack == null) {
- if (Build.VERSION.SDK_INT >= 9) {
- stack = new HurlStack();
- } else {
- stack = new HttpClientStack(AndroidHttpClient.newInstance(userAgent));
- }
- }
- Network network = new BasicNetwork(stack);
- RequestQueue queue = new RequestQueue(new DiskBasedCache(cacheDir), network);
- queue.start();
- return queue;
- }
这里会判断如果手机系统版本号是大于9(Android 2.3)的,则创建一个HurlStack的实例,否则就创建一个HttpClientStack的实例。实际上HurlStack的内部就是使用HttpURLConnection进行网络通讯的,而HttpClientStack的内部则是使用HttpClient进行网络通讯的,这里为什么这样选择呢?参考文章:Android访问网络,使用HttpURLConnection还是HttpClient?这就是它为何这么快的原因。
从这点我们可以学习到,要针对不同SDK版本做去相应更优的处理方式,这样才能达到最好的效果。
3.Volley给我们提供了ImageRrequest,ImageLoader,NetworkImageView,它们分别使用于什么场景为什么?
单张图片的加载可以通过发起 ImageReuqst 请求来实现,但为了应用内存缓存,推荐使用 ImageLoader
NetwoekImageView专门用于批量图片加载的场景:
- public class NetworkImageView extends ImageView {
- private String mUrl;
-
-
- private int mDefaultImageId;
-
-
- private int mErrorImageId;
-
-
- public void setImageUrl(String url, ImageLoader imageLoader) {
- mUrl = url;
- mImageLoader = imageLoader;
-
-
-
- loadImageIfNecessary(false);
- }
-
-
- @Override
- protected void onDetachedFromWindow() {
- if (mImageContainer != null) mImageContainer.cancelRequest();
- super.onDetachedFromWindow();
- }
- }
在ListView加载多张图片的时候,NetworkImageView可以防止出现图片错误的现象,以及当
NetworkImageView滑出屏幕的时候
会取消加载图片请求,这样就保证加载多张图片的时候用户快速滑动列表的流畅性。给用户带来更优的体验。