效果图:
现在app中,图片预览功能肯定是少不了的,用户基本已经形成条件反射,看到小图,点击看大图,看到大图两个手指开始进行放大,放大后,开始移动到指定部位~~~
想要做到图片支持多点触控,自由的进行缩放、平移,需要了解几个知识点:Matrix , GestureDetector , ScaleGestureDetector 以及事件分发机制
参考:http://geek.csdn.net/news/detail/89873 http://blog.csdn.net/flash129/article/details/8234599 http://blog.csdn.net/cquwentao/article/details/51445269
矩阵,看深入了都是3维矩阵的乘啊什么的,怪麻烦的~~
其实这么了解下就行了:
Matrix
数据结构:3维矩阵;
内部存储:new Float[9] ; 内部就是个一维数组,内部9个元素;可以进行setValues(float[] values)进行初始化
每个元素代表的意思:
{
MSCALE_X, MSKEW_X, MTRANS_X,
MSKEW_Y, MSCALE_Y, MTRANS_Y,
MPERSP_0, MPERSP_1, MPERSP_2
};
字面上,应该能看出来哪个代表x方向缩放,哪个代表垂直方向的偏移量吧~~有不认识的3个,没事,请无视。
操作
比如你想要设置matrix的偏移量为200,100
你可以这么写:
Matrix transMatrix = new Matrix();
float[] values = new float[] { 1.0, 0, 200, 0, 1.0, 100, 0, 0, 1.0 };
transMatrix.setValues(values);
如何获取值:
当然了,我们对一个Matrix进行了各种操作,一会postScale,一会postTranslate;那么现在如何获得当前的缩放比例:
前面说setValues可以初始化,那么getValues就能拿到当前矩阵的值,拿到的是个一维数组,9个元素;再通过下标取对应值就可以。
比如我想知道现在x方向缩放比例:
public final float getScale()
{
scaleMatrix.getValues(matrixValues);
return matrixValues[Matrix.MSCALE_X];
}
好了,知道这些就够了~~
参考:http://blog.csdn.net/xyz_lmn/article/details/16826669 http://blog.csdn.net/hpk1994/article/details/51224228
嗯,自己看API,能够捕捉到长按、双击什么的;用法会在例子中
参考:http://blog.csdn.net/u010410408/article/details/39577399 http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2015/0211/2467.html
http://blog.csdn.net/true100/article/details/51141496
嗯,有点像继承来的,其实不是的,独立的一个类~用于检测缩放的手势~~~用法会在例子中
public class ZoomImageView extends ImageView implements OnScaleGestureListener, OnTouchListener, ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener {
private static final String TAG = ZoomImageView.class.getSimpleName();
public static final float SCALE_MAX = 3.0f;
private static final float SCALE_MID = 1.5f;
/**
* 初始化时的缩放比例,如果图片宽或高大于屏幕,此值将小于0
*/
private float initScale = 1.0f;
private boolean once = true;
/**
* 用于存放矩阵的9个值
*/
private final float[] matrixValues = new float[9];
/**
* 缩放的手势检测
*/
private ScaleGestureDetector mScaleGestureDetector = null;
private final Matrix mScaleMatrix = new Matrix();
/**
* 用于双击检测
*/
private GestureDetector mGestureDetector;
private boolean isAutoScale;
private int mTouchSlop;
private float mLastX;
private float mLastY;
private boolean isCanDrag;
private int lastPointerCount;
private boolean isCheckTopAndBottom = true;
private boolean isCheckLeftAndRight = true;
public ZoomImageView(Context context) {
this(context, null);
}
public ZoomImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
super.setScaleType(ScaleType.MATRIX);
mGestureDetector = new GestureDetector(context, new SimpleOnGestureListener() {
@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
if (isAutoScale == true)
return true;
float x = e.getX();
float y = e.getY();
Log.e("DoubleTap", getScale() + " , " + initScale);
if (getScale() < SCALE_MID) {
//postDelayed(); 16 :多久实现一次的定时器操作
ZoomImageView.this.postDelayed(new AutoScaleRunnable(SCALE_MID, x, y), 16);
isAutoScale = true;
} /*else if (getScale() >= SCALE_MID //连续双击放大 可放开
&& getScale() < SCALE_MAX) {
ZoomImageView.this.postDelayed(new AutoScaleRunnable(SCALE_MAX, x, y), 16);
isAutoScale = true;
}*/ else {
ZoomImageView.this.postDelayed(new AutoScaleRunnable(initScale, x, y), 16);
isAutoScale = true;
}
return true;
}
});
mScaleGestureDetector = new ScaleGestureDetector(context, this);
this.setOnTouchListener(this);
}
/**
* 自动缩放的任务
* @author zhy
*/
private class AutoScaleRunnable implements Runnable {
static final float BIGGER = 1.07f;
static final float SMALLER = 0.93f;
private float mTargetScale;
private float tmpScale;
/**
* 缩放的中心
*/
private float x;
private float y;
/**
* 传入目标缩放值,根据目标值与当前值,判断应该放大还是缩小
* @param targetScale
*/
public AutoScaleRunnable(float targetScale, float x, float y) {
this.mTargetScale = targetScale;
this.x = x;
this.y = y;
if (getScale() < mTargetScale) {
tmpScale = BIGGER;
} else {
tmpScale = SMALLER;
}
}
@Override
public void run() {
// 进行缩放
mScaleMatrix.postScale(tmpScale, tmpScale, x, y);
checkBorderAndCenterWhenScale();
setImageMatrix(mScaleMatrix);
final float currentScale = getScale();
// 如果值在合法范围内,继续缩放
if (((tmpScale > 1f) && (currentScale < mTargetScale)) || ((tmpScale < 1f) && (mTargetScale < currentScale))) {
ZoomImageView.this.postDelayed(this, 16);
} else {
// 设置为目标的缩放比例
final float deltaScale = mTargetScale / currentScale;
mScaleMatrix.postScale(deltaScale, deltaScale, x, y);
checkBorderAndCenterWhenScale();
setImageMatrix(mScaleMatrix);
isAutoScale = false;
}
}
}
/**
* 对图片进行缩放的控制,首先进行缩放范围的判断,然后设置mScaleMatrix的scale值
* @param detector
* @return
*/
@SuppressLint("NewApi")
@Override
public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
float scale = getScale();
float scaleFactor = detector.getScaleFactor();
if (getDrawable() == null)
return true;
/**
* 缩放的范围控制
*/
if ((scale < SCALE_MAX && scaleFactor > 1.0f) || (scale > initScale && scaleFactor < 1.0f)) {
/**
* 最大值最小值判断
*/
if (scaleFactor * scale < initScale) {
scaleFactor = initScale / scale;
}
if (scaleFactor * scale > SCALE_MAX) {
scaleFactor = SCALE_MAX / scale;
}
/**
* 设置缩放比例
*/
mScaleMatrix.postScale(scaleFactor, scaleFactor, detector.getFocusX(), detector.getFocusY());
checkBorderAndCenterWhenScale();
setImageMatrix(mScaleMatrix);
}
return true;
}
/**
* 在缩放时,进行图片显示范围的控制
*/
private void checkBorderAndCenterWhenScale() {
RectF rect = getMatrixRectF();
float deltaX = 0;
float deltaY = 0;
int width = getWidth();
int height = getHeight();
// 如果宽或高大于屏幕,则控制范围
if (rect.width() >= width) {
if (rect.left > 0) {
deltaX = -rect.left;
}
if (rect.right < width) {
deltaX = width - rect.right;
}
}
if (rect.height() >= height) {
if (rect.top > 0) {
deltaY = -rect.top;
}
if (rect.bottom < height) {
deltaY = height - rect.bottom;
}
}
// 如果宽或高小于屏幕,则让其居中
if (rect.width() < width) {
deltaX = width * 0.5f - rect.right + 0.5f * rect.width();
}
if (rect.height() < height) {
deltaY = height * 0.5f - rect.bottom + 0.5f * rect.height();
}
Log.e(TAG, "deltaX = " + deltaX + " , deltaY = " + deltaY);
mScaleMatrix.postTranslate(deltaX, deltaY);
}
/**
* 根据当前图片的Matrix获得图片的范围
* @return
*/
private RectF getMatrixRectF() {
Matrix matrix = mScaleMatrix;
RectF rect = new RectF();
Drawable d = getDrawable();
if (null != d) {
rect.set(0, 0, d.getIntrinsicWidth(), d.getIntrinsicHeight());
matrix.mapRect(rect);
}
return rect;
}
@Override
public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector detector) {
return true;
}
@Override
public void onScaleEnd(ScaleGestureDetector detector) {
}
/**
* 我们让OnTouchListener的MotionEvent交给ScaleGestureDetector进行处理
* public boolean onTouch(View v, MotionEvent event){
* return mScaleGestureDetector.onTouchEvent(event);
* }
*/
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
if (mGestureDetector.onTouchEvent(event))
return true;
mScaleGestureDetector.onTouchEvent(event);
float x = 0, y = 0;
// 拿到触摸点的个数
final int pointerCount = event.getPointerCount();
// 得到多个触摸点的x与y均值
for (int i = 0; i < pointerCount; i++) {
x += event.getX(i);
y += event.getY(i);
}
x = x / pointerCount;
y = y / pointerCount;
/**
* 每当触摸点发生变化时,重置mLasX , mLastY
*/
if (pointerCount != lastPointerCount) {
isCanDrag = false;
mLastX = x;
mLastY = y;
}
lastPointerCount = pointerCount;
RectF rectF = getMatrixRectF();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if (rectF.width() > getWidth() || rectF.height() > getHeight()) {
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (rectF.width() > getWidth() || rectF.height() > getHeight()) {
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
}
Log.e(TAG, "ACTION_MOVE");
float dx = x - mLastX;
float dy = y - mLastY;
if (!isCanDrag) {
isCanDrag = isCanDrag(dx, dy);
}
if (isCanDrag) {
if (getDrawable() != null) {
// if (getMatrixRectF().left == 0 && dx > 0)
// {
// getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
// }
//
// if (getMatrixRectF().right == getWidth() && dx < 0)
// {
// getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
// }
isCheckLeftAndRight = isCheckTopAndBottom = true;
// 如果宽度小于屏幕宽度,则禁止左右移动
if (rectF.width() < getWidth()) {
dx = 0;
isCheckLeftAndRight = false;
}
// 如果高度小雨屏幕高度,则禁止上下移动
if (rectF.height() < getHeight()) {
dy = 0;
isCheckTopAndBottom = false;
}
//设置偏移量
mScaleMatrix.postTranslate(dx, dy);
//再次校验
checkMatrixBounds();
setImageMatrix(mScaleMatrix);
}
}
mLastX = x;
mLastY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
Log.e(TAG, "ACTION_UP");
lastPointerCount = 0;
break;
}
return true;
}
/**
* 获得当前的缩放比例
* @return
*/
public final float getScale() {
mScaleMatrix.getValues(matrixValues);
return matrixValues[Matrix.MSCALE_X];
}
@Override
protected void onAttachedToWindow() {
super.onAttachedToWindow();
getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(this);
}
@SuppressWarnings("deprecation")
@Override
protected void onDetachedFromWindow() {
super.onDetachedFromWindow();
getViewTreeObserver().removeGlobalOnLayoutListener(this);
}
/**
* 根据图片的宽和高以及屏幕的宽和高,对图片进行缩放以及移动至屏幕的中心。
* 如果图片很小,那就正常显示,不放大了~
*/
@Override
public void onGlobalLayout() {
if (once) {
Drawable d = getDrawable();
if (d == null)
return;
Log.e(TAG, d.getIntrinsicWidth() + " , " + d.getIntrinsicHeight());
int width = getWidth();
int height = getHeight();
// 拿到图片的宽和高
int dw = d.getIntrinsicWidth();
int dh = d.getIntrinsicHeight();
float scale = 1.0f;
// 如果图片的宽或者高大于屏幕,则缩放至屏幕的宽或者高
if (dw > width && dh <= height) {
scale = width * 1.0f / dw;
}
if (dh > height && dw <= width) {
scale = height * 1.0f / dh;
}
// 如果宽和高都大于屏幕,则让其按按比例适应屏幕大小
if (dw > width && dh > height) {
scale = Math.min(width * 1.0f / dw, height * 1.0f / dh);
}
initScale = scale;
Log.e(TAG, "initScale = " + initScale);
mScaleMatrix.postTranslate((width - dw) / 2, (height - dh) / 2);
mScaleMatrix.postScale(scale, scale, getWidth() / 2, getHeight() / 2);
// 图片移动至屏幕中心
setImageMatrix(mScaleMatrix);
once = false;
}
}
/**
* 移动时,进行边界判断,主要判断宽或高大于屏幕的
*/
private void checkMatrixBounds() {
RectF rect = getMatrixRectF();
float deltaX = 0, deltaY = 0;
final float viewWidth = getWidth();
final float viewHeight = getHeight();
// 判断移动或缩放后,图片显示是否超出屏幕边界
if (rect.top > 0 && isCheckTopAndBottom) {
deltaY = -rect.top;
}
if (rect.bottom < viewHeight && isCheckTopAndBottom) {
deltaY = viewHeight - rect.bottom;
}
if (rect.left > 0 && isCheckLeftAndRight) {
deltaX = -rect.left;
}
if (rect.right < viewWidth && isCheckLeftAndRight) {
deltaX = viewWidth - rect.right;
}
mScaleMatrix.postTranslate(deltaX, deltaY);
}
/**
* 是否是推动行为
*
* @param dx
* @param dy
* @return
*/
private boolean isCanDrag(float dx, float dy) {
return Math.sqrt((dx * dx) + (dy * dy)) >= mTouchSlop;
}
}
1、我们在onGlobalLayout的回调中,根据图片的宽和高以及屏幕的宽和高,对图片进行缩放以及移动至屏幕的中心。如果图片很小,那就正常显示,不放大了~
2、我们让OnTouchListener的MotionEvent交给ScaleGestureDetector进行处理
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event)
{
return mScaleGestureDetector.onTouchEvent(event);
}
现在的效果:
1、小于屏幕的宽和高
可是,可是,存在问题:
1、缩放的中心点,我们设置是固定的,屏幕中间
2、放大后,无法移动~
下面,我们先解决缩放的中心点问题,不能一直按屏幕中心么,像我这样的,我比较关注妹子的眼睛,我要放大那一块~~~
1、单纯的设置缩放中心
仅仅是设置中心很简单,直接修改下中心点 :
/**
* 设置缩放比例
*/
mScaleMatrix.postScale(scaleFactor, scaleFactor,
detector.getFocusX(), detector.getFocusX());
setImageMatrix(mScaleMatrix);
2、控制缩放时图片显示的范围
所以我们在缩放的时候需要手动控制下范围:
/**
* 在缩放时,进行图片显示范围的控制
*/
private void checkBorderAndCenterWhenScale()
{
RectF rect = getMatrixRectF();
float deltaX = 0;
float deltaY = 0;
int width = getWidth();
int height = getHeight();
// 如果宽或高大于屏幕,则控制范围
if (rect.width() >= width)
{
if (rect.left > 0)
{
deltaX = -rect.left;
}
if (rect.right < width)
{
deltaX = width - rect.right;
}
}
if (rect.height() >= height)
{
if (rect.top > 0)
{
deltaY = -rect.top;
}
if (rect.bottom < height)
{
deltaY = height - rect.bottom;
}
}
// 如果宽或高小于屏幕,则让其居中
if (rect.width() < width)
{
deltaX = width * 0.5f - rect.right + 0.5f * rect.width();
}
if (rect.height() < height)
{
deltaY = height * 0.5f - rect.bottom + 0.5f * rect.height();
}
Log.e(TAG, "deltaX = " + deltaX + " , deltaY = " + deltaY);
mScaleMatrix.postTranslate(deltaX, deltaY);
}
/**
* 根据当前图片的Matrix获得图片的范围
*
* @return
*/
private RectF getMatrixRectF()
{
Matrix matrix = mScaleMatrix;
RectF rect = new RectF();
Drawable d = getDrawable();
if (null != d)
{
rect.set(0, 0, d.getIntrinsicWidth(), d.getIntrinsicHeight());
matrix.mapRect(rect);
}
return rect;
}
在onScale里面记得调用:
/**
* 设置缩放比例
*/
mScaleMatrix.postScale(scaleFactor, scaleFactor,
detector.getFocusX(), detector.getFocusY());
checkBorderAndCenterWhenScale();
setImageMatrix(mScaleMatrix);
下面介绍:多点触控时移动,双击变大,双击变小
1.自由的进行移动
我们在onTouchEvent里面,加上移动的代码,当然了,必须长或宽大于屏幕才可以移动~~~
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event)
{
mScaleGestureDetector.onTouchEvent(event);
float x = 0, y = 0;
// 拿到触摸点的个数
final int pointerCount = event.getPointerCount();
// 得到多个触摸点的x与y均值
for (int i = 0; i < pointerCount; i++)
{
x += event.getX(i);
y += event.getY(i);
}
x = x / pointerCount;
y = y / pointerCount;
/**
* 每当触摸点发生变化时,重置mLasX , mLastY
*/
if (pointerCount != lastPointerCount)
{
isCanDrag = false;
mLastX = x;
mLastY = y;
}
lastPointerCount = pointerCount;
switch (event.getAction())
{
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.e(TAG, "ACTION_MOVE");
float dx = x - mLastX;
float dy = y - mLastY;
if (!isCanDrag)
{
isCanDrag = isCanDrag(dx, dy);
}
if (isCanDrag)
{
RectF rectF = getMatrixRectF();
if (getDrawable() != null)
{
isCheckLeftAndRight = isCheckTopAndBottom = true;
// 如果宽度小于屏幕宽度,则禁止左右移动
if (rectF.width() < getWidth())
{
dx = 0;
isCheckLeftAndRight = false;
}
// 如果高度小雨屏幕高度,则禁止上下移动
if (rectF.height() < getHeight())
{
dy = 0;
isCheckTopAndBottom = false;
}
mScaleMatrix.postTranslate(dx, dy);
checkMatrixBounds();
setImageMatrix(mScaleMatrix);
}
}
mLastX = x;
mLastY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
Log.e(TAG, "ACTION_UP");
lastPointerCount = 0;
break;
}
return true;
}
首先我们拿到触摸点的数量,然后求出多个触摸点的平均值,设置给我们的mLastX , mLastY , 然后在移动的时候,得到dx ,dy 进行范围检查以后,调用mScaleMatrix.postTranslate进行设置偏移量,当然了,设置完成以后,还需要再次校验一下,不能把图片移动的与屏幕边界出现白边,校验完成后,调用setImageMatrix.
这里:需要注意一下,我们没有复写ACTION_DOWM,是因为,ACTION_DOWN在多点触控的情况下,只要有一个手指按下状态,其他手指按下不会再次触发ACTION_DOWN,但是多个手指以后,触摸点的平均值会发生很大变化,所以我们没有用到ACTION_DOWN。每当触摸点的数量变化,我们就会跟新当前的mLastX,mLastY.
下面是上面用到的两个私有方法,一个用于检查边界,一个用于判断是否是拖动的操作:
/**
* 移动时,进行边界判断,主要判断宽或高大于屏幕的
*/
private void checkMatrixBounds()
{
RectF rect = getMatrixRectF();
float deltaX = 0, deltaY = 0;
final float viewWidth = getWidth();
final float viewHeight = getHeight();
// 判断移动或缩放后,图片显示是否超出屏幕边界
if (rect.top > 0 && isCheckTopAndBottom)
{
deltaY = -rect.top;
}
if (rect.bottom < viewHeight && isCheckTopAndBottom)
{
deltaY = viewHeight - rect.bottom;
}
if (rect.left > 0 && isCheckLeftAndRight)
{
deltaX = -rect.left;
}
if (rect.right < viewWidth && isCheckLeftAndRight)
{
deltaX = viewWidth - rect.right;
}
mScaleMatrix.postTranslate(deltaX, deltaY);
}
/**
* 是否是推动行为
*
* @param dx
* @param dy
* @return
*/
private boolean isCanDrag(float dx, float dy)
{
return Math.sqrt((dx * dx) + (dy * dy)) >= mTouchSlop;
}
这样,我们就可以快乐的放大、缩小加移动了~~~
2.双击放大缩小
谈到双击事件,我们的GestureDetector终于要登场了,这哥们可以捕获双击事件~~
1.GestureDetector的使用:
因为GestureDetector设置监听器的话,方法一大串,而我们只需要onDoubleTap这个回调,所以我们准备使用它的一个内部类SimpleOnGestureListener,对接口的其他方法实现了空实现。
不过还有几个问题需要讨论下,才能开始我们的代码:
1、我们双击尺寸如何变化?
我是这样的,根据当前的缩放值,如果是小于2的,我们双击直接到变为原图的2倍;如果是2,4之间的,我们双击直接为原图的4倍;其他状态也就是4倍,双击后还原到最初的尺寸。
如果你觉得这样不合适,可以根据自己的爱好调整。
2、我们双击变化,需要一个动画~~比如我们上例的演示图,图片很大,全屏显示的时候initScale=0.5左后,如果双击后变为2,也就是瞬间大了四倍,没有一个过渡的效果的话,给用户的感觉会特别差。所以,我们准备使用postDelay执行一个Runnable,Runnable中再次根据的当然的缩放值继续执行。
首先我们在构造方法中,完成对GestureDetector的初始化,以及设置onDoubleTap监听
public ZoomImageView(Context context, AttributeSet attrs)
{
super(context, attrs);
mScaleGestureDetector = new ScaleGestureDetector(context, this);
mGestureDetector = new GestureDetector(context,
new SimpleOnGestureListener()
{
@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e)
{
if (isAutoScale == true)
return true;
float x = e.getX();
float y = e.getY();
Log.e("DoubleTap", getScale() + " , " + initScale);
if (getScale() < SCALE_MID)
{
ZoomImageView.this.postDelayed(
new AutoScaleRunnable(SCALE_MID, x, y), 16);
isAutoScale = true;
} else if (getScale() >= SCALE_MID
&& getScale() < SCALE_MAX)
{
ZoomImageView.this.postDelayed(
new AutoScaleRunnable(SCALE_MAX, x, y), 16);
isAutoScale = true;
} else
{
ZoomImageView.this.postDelayed(
new AutoScaleRunnable(initScale, x, y), 16);
isAutoScale = true;
}
return true;
}
});
mTouchSlop = ViewConfiguration.get(context).getScaledTouchSlop();
super.setScaleType(ScaleType.MATRIX);
this.setOnTouchListener(this);
}
1、当双击的时候,首先判断是否正在自动缩放,如果在,直接retrun ;
2、然后就进入了我们的if,如果当然是scale小于2,则通过view.发送一个Runnable进行执行;其他类似;
下面看我们的Runnable的代码:
/**
* 自动缩放的任务
*/
private class AutoScaleRunnable implements Runnable
{
static final float BIGGER = 1.07f;
static final float SMALLER = 0.93f;
private float mTargetScale;
private float tmpScale;
/**
* 缩放的中心
*/
private float x;
private float y;
/**
* 传入目标缩放值,根据目标值与当前值,判断应该放大还是缩小
*
* @param targetScale
*/
public AutoScaleRunnable(float targetScale, float x, float y)
{
this.mTargetScale = targetScale;
this.x = x;
this.y = y;
if (getScale() < mTargetScale)
{
tmpScale = BIGGER;
} else
{
tmpScale = SMALLER;
}
}
@Override
public void run()
{
// 进行缩放
mScaleMatrix.postScale(tmpScale, tmpScale, x, y);
checkBorderAndCenterWhenScale();
setImageMatrix(mScaleMatrix);
final float currentScale = getScale();
//如果值在合法范围内,继续缩放
if (((tmpScale > 1f) && (currentScale < mTargetScale))
|| ((tmpScale < 1f) && (mTargetScale < currentScale)))
{
ZoomImageView.this.postDelayed(this, 16);
} else//设置为目标的缩放比例
{
final float deltaScale = mTargetScale / currentScale;
mScaleMatrix.postScale(deltaScale, deltaScale, x, y);
checkBorderAndCenterWhenScale();
setImageMatrix(mScaleMatrix);
isAutoScale = false;
}
}
}
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event)
{
if (mGestureDetector.onTouchEvent(event))
return true;
连续双击放大,感觉不爽,代码已经上传,我就不重传了,如果你也觉得不爽,可以自行注释。
// else if (getScale() >= SCALE_MID
// && getScale() < SCALE_MAX)
// {
// ZoomImageView.this.postDelayed(
// new AutoScaleRunnable(SCALE_MAX, x, y), 16);
// isAutoScale = true;
// }
源码:http://download.csdn.net/download/lijinweii/9957495