1.什么是Volley
在此之前,我们的程序中需要和网络通信的时候,大体上使用的莫过于AsyncTaskLoader,HttpURLConnect,AsyncTask,HttpClient等,在2013年,Volley发布了。Volley是Android平台上的网络通信库,能使网络通信更快,更简单,更健壮。
这是Volley名称的由来:a burst or emission of many things or a large amount at once
Vollry特别适合数据量不大但是通信频繁的场景。
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Volley引入的背景:
在以前,我们可能面临如下很多麻烦的问题:
比如以前从网上下载图片的步骤可能这样的流程:
-在ListAdatpter-getview()方法里开始图像的读取
-通过AsyncTask等机制使用HttpURLConnection从服务器去读取图片资源
-在AsyncTask-onPostExecute()里设置相应的Imageview的属性
而在Volley下,只需要一个函数即可:
比如,当屏幕旋转的时候,有时候会导致再次从网络获取数据,为了避免这种不必要的网络访问,我们可能需要自己写很多针对各种情况的处理,如,cache什么的
再如:ListView滚动过快的时候,可能导致有些网络请求返回时候,早已经滚动过了当时的位置,根本没有必要显示在Listview里面了虽然我们可以通过ViewHolder来保持URL等来实现防止两次取得,但是那些已经没有必要的数据,还是回浪费系统的各种资源。
Volley提供的功能:
简单来说,它提供了如下的便利功能:
---JSON,t图像等异步下载;
--网络请求的排序
--网络请求的优先级处理
--缓存
--多级别取消请求
--和Activity的生命周期的联动(Activity结束的同时,取消所有网络请求)
2.下载:
git clone https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley
3.使用
从网获取JSON对象:
mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());
mQueue.add(new JsonObjectRequest(Method.GET, url, null,
new Listener() {
@Override
public void onResponse(JSONObject response) {
Log.d(TAG, "response : " + response.toString());
}
}, null));
mQueue.start();
// imageView是一个ImageView实例
// ImageLoader.getImageListener的第二个参数是默认的图片resource id
// 第三个参数是请求失败时候的资源id,可以指定为0
ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView, android.R.drawable.ic_menu_rotate, android.R.drawable.ic_delete);
mImageLoader.get(url, listener);
ImageLoader的方法都需要从主线程里来调用。
使用NetWorkImageView:
Volley提供了一个新的控件NetworkImageView来代替传统的ImageView,这个控件的图片属性可以通过
mImageView.setImageUrl(url, imageLoader)
来设定。而且,这个控件在被从父控件detach的时候,会自动取消网络请求的,即完全不用我们担心相关网络请求的生命周期问题。
示例代码如下:
mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new BitmapLruCache());
... ...
if(holder.imageRequest != null) {
holder.imageRequest.cancel();
}
holder.imageRequest = mImageLoader.get(BASE_UR + item.image_url, holder.imageView, R.drawable.loading, R.drawable.error);
注意,这里使用的不是ImageView控件,而是Volley新提供的com.android.volley.NetworkImageView。
mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new BitmapLruCache());
ImageLoader构造函数的第二个参数是一个ImageCache的实例(严格来说,是实现ImageCache接口的某具体类的实例)
ImageCache的定义如下(在ImageLoader.java里):
/**
* Simple cache adapter interface. If provided to the ImageLoader, it
* will be used as an L1 cache before dispatch to Volley. Implementations
* must not block. Implementation with an LruCache is recommended.
*/
public interface ImageCache {
public Bitmap getBitmap(String url);
public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap);
}
下面的网址一个lru的cache实现例子,请参考:
https://github.com/suwa-yuki/VolleySample/blob/master/src/jp/classmethod/android/sample/volley/BitmapCache.java
4. Volley的架构设计
Volley使用了线程池来作为基础结构,主要分为主线程,cache线程和network线程。
主线程和cache线程都只有一个,而NetworkDispatcher线程可以有多个,这样能解决比并行问题。如下图:
如果在一个Activity里面启动了网络请求,而在这个网络请求还没返回结果的时候,如果Activity被结束了,则我们需要写如下代码作为防守:
Activity被终止之后,如果继续使用其中的Context等,除了无辜的浪费CPU,电池,网络等资源,有可能还会导致程序crash,所以,我们需要处理这种一场情况。
使用Volley的话,我们可以在Activity停止的时候,同时取消所有或部分未完成的网络请求。
Volley里所有的请求结果会返回给主进程,如果在主进程里取消了某些请求,则这些请求将不会被返回给主线程。
比如,可以针对某些个request做取消操作:
5.总结
从演讲的例子来看,Volley应该是简化了网络通信的一些开发,特别是针对如下两种情况:
但是这个东西也有不实用的地方,比如大数据(large payloads ),流媒体,这些case,还需要使用原始的方法,比如Download Manager等。
总之,如果你要编写网络程序,是不是可以考虑开始使用Volley呢?
更多内容,可以从源代码获取,见下面附录:
http://liubin.org/2013/05/27/android-volley-at-a-glance/
http://blog.csdn.net/t12x3456/article/details/9221611
http://blog.csdn.net/cj6585256/article/details/9036065
http://www.eoeandroid.com/thread-309248-1-1.html
http://download.csdn.net/detail/u010581811/6456591