cocoscreator安卓接入微信登录几个关键位置

1、在目录 build\jsb-default\frameworks\runtime-src\proj.android\libs 下放入微信开放平台上下载好的jar工具包
2、在目录build\jsb-default\frameworks\runtime-src\proj.android-studio\app\src\com\youxi\haiwang\wxapi 目录下放入文件WXEntryActivity.java,这个文件网上可以随便找到别个写好的,路径中的com\youxi\haiwang是你apk打包好的包名,后面的wxapi名字不要变,微信登录成功后会到这个文件中,然后调用AppActivity.java中的函数callJsFunction
3、修改build\jsb-default\frameworks\runtime-src\proj.android-studio\app\src\org\cocos2dx\javascript目录下的AppActivity.java
这个文件网上随便找一下也有其中的关键点是 设置在微信登录返回的时候java回调到js的函数callJsFunction
final String jsCallStr = String.format(“cc.anysdkMgr.onLoginResp(”%s");", value);
Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString(jsCallStr);
其中cc.anysdkMgr是你JS代码中的脚本,onLoginResp是脚本中的函数,value是回调过来的参数
4、修改目录build\jsb-default\frameworks\runtime-src\proj.android-studio\app下的build.gradle文件 1、applicationId为自己的包名 2、修改dependencies {
compile fileTree(dir: ‘libs’, include: [’*.jar’])
compile project(’:libcocos2dx’)
compile ‘com.tencent.mm.opensdk:wechat-sdk-android-with-mta:+’
}
3、对于微信登录必须要正式签名,所以真机调试的时候 debug {
if (project.hasProperty(“RELEASE_STORE_FILE”)) {
signingConfig signingConfigs.release
}要设置debug模式为发布签名
5、修改目录build\jsb-default\frameworks\runtime-src\proj.android-studio\app下的AndroidManifest.xml的package为你自己的包名,增加

6、再说下真机调试,有两种方式,一种是在同一局域网下直接在Google Chrome上调试 第二种是USB连接真机用ADB工具调试,我用的第二种只是打印日志,其他的继续研究,打印日志直接在widows下cmd里先进入cd C:\Users\Administrator\AppData\Local\Android\Sdk\platform-tools 路径是你自己安装的SDK路径,adb shell am start -n “com.youxi.haiwang/org.cocos2dx.javascript.AppActivity” 这行命令后你手机上的APP就打开了 然后adb logcat | findstr "wxLogin"开启日志监控过滤 wxLogin这个就是代码中设置的日志过滤,例如:console.log(“wxLogin errcode is========”,ret.errcode);

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