day10【接口、多态】

day10【接口、多态】

今日内容

  • 接口
  • 三大特征——多态
  • 引用类型转换

目标

  • 写出定义接口的格式
  • 写出实现接口的格式
  • 说出接口中成员的特点
  • 能够说出使用多态的前提条件
  • 理解多态的向上转型
  • 理解多态的向下转型
  • 能够完成笔记本电脑案例(方法参数为接口)

第一章 接口

1.1 概述

目标:

  • 引用数据类型除了类其实还有接口,接下来学习接口的概述

步骤:

  • 接口的概述

概括:

接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8),私有方法(JDK 9)。

接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用 interface 关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型。

引用数据类型:数组,类,接口。

接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现(implements ,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象类。

小结:

  • 接口是引用数据类型,接口中可以写常量,抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8),私有方法(JDK 9)。
  • 接口的定义需要使用interface关键字,编译之后也会有.class文件
  • 接口不能直接创建对象,需要使用类实现接口,创建该实现类的对象来访问接口中的成员

1.2 定义格式

目标:

  • 如何定义一个接口

步骤:

  • 定义格式的格式

###:

public interface 接口名称 {
    // 常量
    // 抽象方法
    // 默认方法
    // 静态方法
    // 私有方法
}

含有抽象方法

抽象方法:使用abstract 关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用。

代码如下:

public interface InterFaceName {
    public abstract void method();
}

含有默认方法和静态方法

默认方法:使用 default 修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。

静态方法:使用 static 修饰,供接口直接调用。

代码如下:

public interface InterFaceName {
    public default void method() {
        // 执行语句
    }
    public static void method2() {
        // 执行语句    
    }
}

含有私有方法和私有静态方法

私有方法:使用 private 修饰,供接口中的默认方法或者静态方法调用。

代码如下:

public interface InterFaceName {
    private void method() {
        // 执行语句
    }
}

小结:

  • 接口定义的格式

  • 接口中可以定义常量,抽象方法,默认方法,私有方法,静态方法

    public interface AInterface {
        // 常量:固定不变的量,只能赋值一次
        // 接口中的常量,默认会有public static final修饰,可以省略,供接口直接访问
        public static final int num = 10;
        int num2 = 20;
    
        // 抽象方法:使用abstract修饰,可以省略,没有方法体,供实现类重写
        public abstract void method1();
        public  void method2();
    
        // 默认方法:使用default修饰,不可以省略,供实现类直接调用或者重写
        public default void method3(){
            System.out.println("AInterface 接口中的默认方法method3...");
        }
    
        // 静态方法:使用static修饰,不可以省略,只供接口直接调用
        public static void method4(){
            System.out.println("AInterface 接口中的静态方法method4...");
        }
    
        // 私有方法:使用private修饰 私有非静态方法,私有静态方法,供接口中的默认方法和静态方法调用
        private void method5(){
            System.out.println("AInterface 接口中的私有非静态方法method5...");
        }
    
        private static void method6(){
            System.out.println("AInterface 接口中的私有静态方法method6...");
        }
    }

1.3 基本的实现

目标:

  • 如何创建已定义好的接口类型的对象呢?

步骤:

  • 实现的概述
  • 实现的格式

:

实现的概述

类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements关键字。

非抽象子类实现接口:

  1. 必须重写接口中所有抽象方法。
  2. 实现了接口的默认方法,即可以直接调用,也可以重写。

实现格式:

class 类名 implements 接口名 {
    // 重写接口中抽象方法【必须】
  	// 重写接口中默认方法【可选】
} 

小结:

接口中常量的使用

public interface AInterface {
    // 常量
    public static final int num = 10;

}

public class AImplements implements AInterface {

    public void show(){
        System.out.println(num);// 访问接口中的常量num
    }

}

public class Demo1Interface {
    public static void main(String[] args) {
        /*
            使用接口:
                 接口中的常量只能赋值一次,默认会有public static final修饰,可以省略,供接口直接访问以及实现类中直接访问
                 默认方法:使用default修饰,不可以省略,供实现类直接调用或者重写
                 静态方法:使用static修饰,不可以省略,只供接口直接调用
                 私有方法:使用private修饰 私有非静态方法,私有静态方法,供接口中的默认方法和静态方法调用
         */
        System.out.println(AInterface.num);

        AImplements aImplements = new AImplements();
        aImplements.show();

    }
}

1.4 抽象方法的使用

目标:

  • 接口中的抽象方法如何使用

步骤:

  • 实现类为抽象类
  • 实现类为非抽象类

讲解:

必须全部实现,代码如下:

定义接口:

public interface LiveAble {
    // 定义抽象方法
    public abstract void eat();
    public abstract void sleep();
}

定义实现类:

public class Animal implements LiveAble {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("吃东西");
    }

    @Override
    public void sleep() {
        System.out.println("晚上睡");
    }
}

定义测试类:

public class InterfaceDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建子类对象  
        Animal a = new Animal();
        // 调用实现后的方法
        a.eat();
        a.sleep();
    }
}
输出结果:
吃东西
晚上睡

小结:

  • 实现类为抽象类,可以不用重写接口中的抽象方法
  • 实现类为非抽象类,必须全部重写接口中的抽象方法

1.5 默认方法的使用

目标:

  • 接口中的默认方法如何使用

步骤:

  • 继承默认方法,直接调用
  • 重写默认方法

:

可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用。

  1. 继承默认方法,代码如下:

定义接口:

public interface LiveAble {
    public default void fly(){
        System.out.println("天上飞");
    }
}

定义实现类:

public class Animal implements LiveAble {
	// 继承,什么都不用写,直接调用
}

定义测试类:

public class InterfaceDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建子类对象  
        Animal a = new Animal();
        // 调用默认方法
        a.fly();
    }
}
输出结果:
天上飞
  1. 重写默认方法,代码如下:

定义接口:

public interface LiveAble {
    public default void fly(){
        System.out.println("天上飞");
    }
}

定义实现类:

public class Animal implements LiveAble {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("自由自在的飞");
    }
}

定义测试类:

public class InterfaceDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建子类对象  
        Animal a = new Animal();
        // 调用重写方法
        a.fly();
    }
}
输出结果:
自由自在的飞

小结:

1.6 静态方法的使用

目标:

  • 接口中的静态方法如何使用

步骤:

  • 直接使用接口名访问

:

静态与.class 文件相关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用,代码如下:

定义接口:

public interface LiveAble {
    public static void run(){
        System.out.println("跑起来~~~");
    }
}

定义实现类:

public class Animal implements LiveAble {
	// 无法重写静态方法
}

定义测试类:

public class InterfaceDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // Animal.run(); // 【错误】无法继承方法,也无法调用
        LiveAble.run(); // 
    }
}
输出结果:
跑起来~~~

小结:

1.7 私有方法的使用

目标:

  • 接口中的私有方法如何使用

步骤:

  • 直接在接口中访问

:

  • 私有方法:只有默认方法可以调用。
  • 私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用。

如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法去调用。从设计的角度讲,私有的方法是对默认方法和静态方法的辅助。同学们在已学技术的基础上,可以自行测试。

定义接口:

public interface LiveAble {
    default void func(){
        func1();
        func2();
    }

    private void func1(){
        System.out.println("跑起来~~~");
    }

    private void func2(){
        System.out.println("跑起来~~~");
    }
}

小结:

1.8 接口的多实现

目标:

  • 接口的多实现

步骤:

  • 抽象方法
  • 默认方法
  • 静态方法
  • 父类中的成员方法与接口中的默认方法重名优先级问题

之前学过,在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。

实现格式:

class 类名 [extends 父类名] implements 接口名1,接口名2,接口名3... {
    // 重写接口中抽象方法【必须】
  	// 重写接口中默认方法【不重名时可选】
} 

[ ]: 表示可选操作。

抽象方法

接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法**。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次。**代码如下:

定义多个接口:

interface A {
    public abstract void showA();
    public abstract void show();
}

interface B {
    public abstract void showB();
    public abstract void show();
}

定义实现类:

public class C implements A,B{
    @Override
    public void showA() {
        System.out.println("showA");
    }

    @Override
    public void showB() {
        System.out.println("showB");
    }

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("show");
    }
}

默认方法

接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用。**如果默认方法有重名的,必须重写一次。**代码如下:

定义多个接口:

interface A {
    public default void methodA(){}
    public default void method(){}
}

interface B {
    public default void methodB(){}
    public default void method(){}
}

定义实现类:

public class C implements A,B{
    @Override
    public void method() {
        System.out.println("method");
    }
}

静态方法

接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自接口名访问静态方法。

优先级的问题

当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名,子类就近选择执行父类的成员方法。代码如下:

定义接口:

interface A {
    public default void methodA(){
        System.out.println("AAAAAAAAAAAA");
    }
}

定义父类:

class D {
    public void methodA(){
        System.out.println("DDDDDDDDDDDD");
    }
}

定义子类:

class C extends D implements A {
  	// 未重写methodA方法
}

定义测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        C c = new C();
        c.methodA(); 
    }
}
输出结果:
DDDDDDDDDDDD

小结:

/*
    类和接口之间的关系: 实现关系(单实现,多实现,多层实现)
        单实现: A类 只实现 A接口
        多实现: A类 同时实现  A接口,B接口,C接口...
        多层实现: A类 继承 B类  B类实现C接口

       多实现:  A类 同时实现  A接口,B接口,C接口...
       格式:
        public class A类 implements B,C{

        }

       注意情况:
        1.抽象方法:
            多个接口中有不同名的抽象方法:必须全部重写
            多个接口中有同名的抽象方法:只需要重写一次即可

       2.默认方法:
            多个接口中有不同名的默认方法:可重写,可不重写
            多个接口中有同名的默认方法:必须重写一次,实现类中重写的默认方法没有default关键字

      3.静态方法:
        接口中,存在同名或者不同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自接口名访问静态方法。

      4.私有方法:
         接口中,存在同名或者不同名的私有方法并不会冲突,原因是只能在本接口中的默认方法和静态方法中调用

      5.优先级的问题:
         实现类 可以同时继承一个类,实现多个接口,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名,子类就近选择执行父类的成员方法
 */

1.9 接口的多继承【了解】

目标:

  • 接口的多继承

步骤:

  • 接口的多继承
  • 其他成员特点

一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用 extends 关键字,子接口继承父接口的方法。**如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。**代码如下:

定义父接口:

interface A {
    public default void method(){
        System.out.println("AAAAAAAAAAAAAAAAAAA");
    }
}

interface B {
    public default void method(){
        System.out.println("BBBBBBBBBBBBBBBBBBB");
    }
}

定义子接口:

interface D extends A,B{
    @Override
    public default void method() {
        System.out.println("DDDDDDDDDDDDDD");
    }
}

小贴士:

子接口重写默认方法时,default关键字可以保留。

子类重写默认方法时,default关键字不可以保留。

其他成员特点

  • 接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以改变,默认使用public static final修饰。

  • 接口中,没有构造方法,不能创建对象。

  • 接口中,没有静态代码块。

小结:

  •  多个父接口中有重名的默认方法: 子接口必须重写父接口中重名的默认方法,需要加上default
     子接口重写默认方法时,default关键字可以保留。
    子类重写默认方法时,default关键字不可以保留。
    接口中不能有构造方和静态代码块
    
    

接口小结:

接口:
    接口的概述:
        1.接口是引用数据类型,主要用来写抽象方法和常量,但是接口中可以写:常量,抽象方法,默认方法,私有方法,静态方法
        2.接口使用interface关键字来定义
        3.接口中没有构造方法,不能创建对象,需要使用类来实现接口(implements)
        
    接口的格式:
        public interface 接口名{
            常量,抽象方法,默认方法,私有方法,静态方法
        }
    接口的实现:
        public class 实现类名 implements 接口名{
            需要重写接口中的抽象方法
            默认方法可以选择重写
        }
    接口和类的关系:实现关系  单实现,多实现,多层实现
        注意事项: 
            1.如果多个接口中有同名的抽象方法,只需要重写一次即可
            2.如果多个接口中有同名的默认方法,必须重写一次,不需要加default
    接口和接口关系: 继承关系   单继承,多继承,多层继承
         注意事项:
            1.如果多个接口中有同名的默认方法,必须重写一次,需要加default

第二章 多态

2.1 概述

目标:

  • 多态的概述

步骤:

  • 引入
  • 概念
  • 形成多态的条件

引入

多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。

生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也是不一样的。可见,同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。多态,描述的就是这样的状态。

概念

  • 多态: 是指同一行为,不同的对象,具有多个不同表现形式。
  • 翻译程序中的多态: 对于同一个方法,不同的对象,方法体不同

形成多态的前提条件【重点】

  1. 继承或者实现【二选一】
  2. 方法的重写【意义体现:不重写,无意义】
  3. 父类引用指向子类对象【格式体现】 父接口的引用指向实现类对象

小结:

2.2 多态的体现

目标:

  • 如何实现多态

步骤:

  • 多态的体现

讲解:

多态体现的格式:

父类类型 变量名 = new 子类对象;
变量名.方法名();

父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型。

代码如下:

Fu f = new Zi();
f.method();

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写后方法。

代码如下:

定义父类:

public abstract class Animal {  
    public abstract void eat();  
}  

定义子类:

class Cat extends Animal {  
    public void eat() {  
        System.out.println("吃鱼");  
    }  
}  

class Dog extends Animal {  
    public void eat() {  
        System.out.println("吃骨头");  
    }  
}

定义测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 多态形式,创建对象
        Animal a1 = new Cat();  
        // 调用的是 Cat 的 eat
        a1.eat();          

        // 多态形式,创建对象
        Animal a2 = new Dog(); 
        // 调用的是 Dog 的 eat
        a2.eat();               
    }  
}

小结:

2.2 多态成员的访问特点:

public abstract class Animal {
    int age = 10;
    
    public abstract void eat();
     
    public static void show(){
        System.out.println("Animal类中的show方法...");
    }
}

public class Dog extends Animal {

    // 成员变量:
    int age = 18;

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃骨头...");
    }

    public static void show(){
        System.out.println("Dog类中的show方法...");
    }
}


public class Demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        /*
            多态的访问特点:
                成员变量: 编译看左边,运行看左边
                        编译阶段去等于号的左边(父类\父接口),查找是否存成员变量,如果不存在,就编译报错,如果存在就编译通过
                        运行阶段去等于号的左边(父类\父接口),访问父类\父接口中成员变量的值
                成员方法:
                    非静态方法:编译看左边,运行看右边
                        编译阶段去等于号的左边(父类\父接口),查找是否存该成员方法,如果不存在,就编译报错,如果存在就编译通过
                        运行阶段去等于号的右边(父类\父接口),访问子类\实现类中成员方法


                    静态方法:编译看左边,运行看左边
                        编译阶段去等于号的左边(父类\父接口),查找是否存该成员方法,如果不存在,就编译报错,如果存在就编译通过
                        运行阶段去等于号的左边(父类\父接口),访问父类\父接口中成员方法
         */
        // 创建一个狗类对象
        Animal anl1 = new Dog();

        // 访问成员变量age
        System.out.println(anl1.age);// 10  18

        // 访问eat()方法
        anl1.eat();

        // 访问show方法
        anl1.show();

    }
}

2.3 多态的好处

目标:

  • 多态的好处

步骤:

  • 多态的好处

讲解:

实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展性与便利。代码如下:

定义父类:

public abstract class Animal {  
    public abstract void eat();  
}  

定义子类:

class Cat extends Animal {  
    public void eat() {  
        System.out.println("吃鱼");  
    }  
}  

class Dog extends Animal {  
    public void eat() {  
        System.out.println("吃骨头");  
    }  
}

定义测试类:


public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 多态形式,创建对象
        Cat c = new Cat();  
        Dog d = new Dog(); 

        // 调用showCatEat 
        showCatEat(c);
        // 调用showDogEat 
        showDogEat(d); 

        /*
        以上两个方法, 均可以被showAnimalEat(Animal a)方法所替代
        而执行效果一致
        */
        showAnimalEat(c);
        showAnimalEat(d); 
    }

    public static void showCatEat (Cat c){
        c.eat(); 
    }

    public static void showDogEat (Dog d){
        d.eat();
    }

    public static void showAnimalEat (Animal a){
        a.eat();
    }
}

由于多态特性的支持,showAnimalEat方法的Animal类型,是Cat和Dog的父类类型,父类类型接收子类对象,当然可以把Cat对象和Dog对象,传递给方法。

当eat方法执行时,多态规定,执行的是子类重写的方法,那么效果自然与showCatEat、showDogEat方法一致,所以showAnimalEat完全可以替代以上两方法。

不仅仅是替代,在扩展性方面,无论之后再多的子类出现,我们都不需要编写showXxxEat方法了,直接使用showAnimalEat都可以完成。

所以,多态的好处,体现在,可以使程序编写的更简单,并有良好的扩展。

小结:

  • 多态的好处:父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展性与便利
  • 多态的应用场景:父类类型作为方法形式参数,可以接收所有子类对象

2.4 引用类型转换

目标:

  • 引用类型转换

步骤:

  • 向上转型
  • 向下转型

讲解:

多态的转型分为向上转型与向下转型两种:

向上转型

  • 向上转型多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的

当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。

使用格式:

父类类型  变量名 = new 子类类型();
如:Animal a = new Cat();

向下转型 类似基本数据类型的强制类型转换

  • 向下转型:父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。

一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。

使用格式:

子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名;:Cat c =(Cat) a;  

为什么要转型

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子类特有的方法,必须做向下转型。

转型演示,代码如下:

定义类:

abstract class Animal {  
    abstract void eat();  
}  

class Cat extends Animal {  
    public void eat() {  
        System.out.println("吃鱼");  
    }  
    public void catchMouse() {  
        System.out.println("抓老鼠");  
    }  
}  

class Dog extends Animal {  
    public void eat() {  
        System.out.println("吃骨头");  
    }  
    public void watchHouse() {  
        System.out.println("看家");  
    }  
}

定义测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 向上转型  
        Animal a = new Cat();  
        a.eat(); 				// 调用的是 Cat 的 eat

        // 向下转型  
        Cat c = (Cat)a;       
        c.catchMouse(); 		// 调用的是 Cat 的 catchMouse
    }  
}

转型的目的:就是为了在多态中调用子类特有的方法

转型的异常

转型的过程中,一不小心就会遇到这样的问题,请看如下代码:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 向上转型  
        Animal a = new Cat();  
        a.eat();               // 调用的是 Cat 的 eat

        // 向下转型  
        Dog d = (Dog)a;       
        d.watchHouse();        // 调用的是 Dog 的 watchHouse 【运行报错】
    }  
}

这段代码可以通过编译,但是运行时,却报出了 ClassCastException ,类型转换异常!这是因为,明明创建了Cat类型对象,运行时,当然不能转换成Dog对象的。这两个类型并没有任何继承关系,不符合类型转换的定义。

为了避免ClassCastException的发生,Java提供了 instanceof 关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下:

变量名 instanceof 数据类型 
如果变量属于该数据类型,返回true。
如果变量不属于该数据类型,返回false

所以,转换前,我们最好先做一个判断,代码如下:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 向上转型  
        Animal a = new Cat();  
        a.eat();               // 调用的是 Cat 的 eat

        // 向下转型  
        if (a instanceof Cat){
            Cat c = (Cat)a;       
            c.catchMouse();        // 调用的是 Cat 的 catchMouse
        } else if (a instanceof Dog){
            Dog d = (Dog)a;       
            d.watchHouse();       // 调用的是 Dog 的 watchHouse
        }
    }  
}

小结:

  • instanceof关键字
  • 变量名 instanceof 数据类型
    如果变量属于该数据类型,返回true。
    如果变量不属于该数据类型,返回false。

第三章 接口多态的综合案例

目标:

  • 接口多态的综合案例

步骤:

  • 了解需求
  • 分析需求
  • 代码实现

讲解:

3.1 笔记本电脑

笔记本电脑(laptop)通常具备使用USB设备的功能。在生产时,笔记本都预留了可以插入USB设备的USB接口,但具体是什么USB设备,笔记本厂商并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。

定义USB接口,具备最基本的开启功能和关闭功能。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守USB规范,实现USB接口,否则鼠标和键盘的生产出来也无法使用。

3.2 案例分析

进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘

  • USB接口,包含开启功能、关闭功能
  • 笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能
  • 鼠标类,要实现USB接口,并具备点击的方法
  • 键盘类,要实现USB接口,具备敲击的方法

3.3 案例实现

定义USB接口:

interface USB {
    void open();// 开启功能
    void close();// 关闭功能
}

定义鼠标类:

class Mouse implements USB {
    public void open() {
        System.out.println("鼠标开启,红灯闪一闪");
    }
    public void close() {
        System.out.println("鼠标关闭,红灯熄灭");
    }
    public void click(){
        System.out.println("鼠标单击");
    }
}

定义键盘类:

class KeyBoard implements USB {
    public void open() {
        System.out.println("键盘开启,绿灯闪一闪");
    }
    public void close() {
        System.out.println("键盘关闭,绿灯熄灭");
    }
    public void type(){
        System.out.println("键盘打字");
    }
}

定义笔记本类:

class Laptop {
    // 笔记本开启运行功能
    public void run() {
        System.out.println("笔记本运行");
    }

    // 笔记本使用usb设备,这时当笔记本对象调用这个功能时,必须给其传递一个符合USB规则的USB设备
    public void useUSB(USB usb) {
        // 判断是否有USB设备
        if (usb != null) {
            usb.open();
            // 类型转换,调用特有方法
            if(usb instanceof Mouse){
                Mouse m = (Mouse)usb; 
                    m.click();
            }else if (usb instanceof KeyBoard){
                KeyBoard kb = (KeyBoard)usb; 
                kb.type();
            }
            usb.close();
        }
    }

    public void shutDown() {
        System.out.println("笔记本关闭");
    }
}

测试类,代码如下:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建笔记本实体对象
        Laptop lt = new Laptop();
        // 笔记本开启
        lt.run();

        // 创建鼠标实体对象
        Usb u = new Mouse();
        // 笔记本使用鼠标
        lt.useUSB(u);

        // 创建键盘实体对象
        KeyBoard kb = new KeyBoard();
        // 笔记本使用键盘
        lt.useUSB(kb);

        // 笔记本关闭
        lt.shutDown();
    }
}

小结:

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