IT三部曲之达摩研究院(上)

2017年10月11日杭州·云栖,马先生宣布:成立达摩院。当天我买了第二天去杭州的飞机票,我要去找“达摩院”,我可以无偿的将我的所有智慧都奉献给它。当所有人都在嘲笑马先生宣言的时候,而这在20年前,当第一个阶段“阿里模式”的所有框架完成后,必然要走向这里。

当第一个阶段完成后,我计划着从里面拿出几个亿成立一个研究院,而研究院的第一个任务就是“中华武术的复兴”。中华武术的精华在哪里——少林达摩。在我为这个研究院苦苦思索叫什么名字的时候,达摩院成立了。“达摩院”、“功夫”这两个名词是多么的巧合和有深意。可惜,我在会场转悠了几圈,居然没有一个“达摩院”的接待点、宣传站。他们的内部人好多都说不清这件事,根本不清楚这事件对未来乃至对整个世界的影响。好吧,我认为马先生有点仓促,没有准备好。接着我又等了两天去“阿里”总部,门口的接待室不知道怎么来接待我这个寻找“达摩院”的年轻人,当周围包括接待员知道我为达摩院而来的时候,都在用异样的眼光看着我。那几天杭州一直下着小雨,阴郁的天空让我的心情更加的阴郁。看着“阿里”总部的高高围墙,当一个商业帝国成型的时候,他的城墙也是固若金汤。

当第一个模式构思完毕后,我的另一个思路就是:面对全球人口自二战以来爆发式的增长,人类何去何从!这是一个很大的命题:人类为什么要来到这个世间,来到这个世间就是为了吃喝,然后生一堆小宝宝,接着死掉么?除了不停的消耗着我们“母亲”的生命——这个地球上的资源,还会干什么?

游戏,是我思考的初安,也是当每一个小朋友接触电脑,接触互联网的第一条件反射。接着我就开始构思我的游戏世界:首先,游戏能够满足人的精神需求,在这一点上,我想大家不用过多的讨论,游戏瘾、网瘾等等好多经典案例都已经证明了这一点。虽然这些案例都是负面的,但有一点是很明确的:它可以让人着迷,满足人的精神娱乐。那我为什么不能把这个娱乐方式换一下呢,换成对身心有利的行为。

其次,满足人的智力。在当时的游戏界,已经能够满足一定的智力需求,比如:红色警戒2、帝国时代2、魔兽世界等即时战略类游戏,国际上也有一些大型比赛,比如:星际争霸等。当然它们的奖金和盛况不是现在电子竞技能比的,从侧面也反应了竞技游戏的开始。

再次,满足人的体力劳动。电子竞技在很长的时间里对于体力的劳动依然只局限于两个手指与一个大脑,对于人的身体健康和发育是不健康的,这对我的设想不相符。假如人的动作能够反应到显示器里,人的动作可以在游戏中体现出来,那该多好。我一直在留意整个游戏产业的发展,包括微软推出的人体捕捉动作游戏,体验感觉很不好。直到看到那位“印度神童”研究出手指可以在显示器里体现出各种动作的时候,我知道,我的游戏时代快到了。而这位神童的年龄比我“预言”的要大10岁,那么这个时代的科技是不是要提前10年,在他的视频里演讲中,我看到了好多对未来都能产生深远影响的新玩意(如果从2000年到2010年看到这个人,确实正好十年,而在很长的时间里,是我的思维一直停留在2000年的这个阶段)。在当今VR+可穿戴设备一定程度上满足了人类的娱乐和体力劳动,而“中国功夫”是人类文明探索中摸索出来的一套比较完整的对身体锻炼和开发的系统。

对“道”的理解让我更加的相信,我们人类的身体有着更加无穷大的潜能,对于人体生命探索依然是漫长的。

第四,金融,金融这个词比较范范,正确的理解应该是玩游戏能够生存吗?或者说游戏中我们可以挣钱养活自己吗?而在我接触的游戏中,知道最早的一款能挣钱的游戏就是《大话西游》,或者现在叫《梦幻西游》。而他们的挣钱是很被动的,通过网络游戏下发道具,然后玩家来购买这些道具,虽然玩家之间也有了交易平台进行大额买卖,在我看来依然很原始。至于那些只会让玩家掏钱的吸金游戏,就更不用提了。美国有一个游戏平台Steam,我玩Dota2的时候用过,上面也能做一些道具交易,并且还要交税。这个交易平台就要比国内做的好很多,好像没听说国内有专门做这种既能游戏又能交税的电子商品平台。而我理想中的游戏金融是游戏里的货币和现实中的货币产生互通,是玩家可以靠游戏来挣钱养活自己,这在很多年的思考中都无法在理论上得到解决方案。如果前面三项都能满足的话,那么金融这一块我也有了最新的突破。这个就要和我上一篇文章中提到一个词有关:电子货币。

电子货币从技术上讲,是可以具备,就是区块链技术。对于这一块的技术我还无法完全的理解,但我的意识中应该是这么解决的。在我的构思中,A通过电子银行向游戏中储存了1010元人民币,在兑换的过程中形成最基础数据,A在游戏中购买了B的产品,那么B的账户上就会有一个原始资金来源A的标记(这个可以是隐形的后台操作);B又用带有A来源的钱买了C的商品,B的减少的这部分资金源会转接到C的账面上。无论你在电子世界里交易了多少次,我们看到的只有你的资金总量和最原始的资金源。当E决定把这笔钱从电子世界中兑现出来的时候,如果E兑现的金额小于他的原始资金,他电子账面上别人的资金源直接对冲掉别人所掌握E的资金源;如果E兑现的金额大于他的原始资金,那么E手里资金源首先对冲掉别人手里E的资金源(这一点其实可以在特定的时间里,系统整体对冲(否定这条建议)),多余的部分直接减掉资金源所有人的源资金(或已经亏了金额并实名钱退出的资金源)。而电子世界的总金额是不变的(电子世界里的总金额=进去的总金额-出来的总金额),进去的金额和出来的金额,形成整个电子货币,当然这是我对电子货币(或者说游戏币)的一个假想,具体的需要从技术安全和金融方面来考量。

5G的到来,解决了游戏的最后一个问题:移动网络。

我的游戏世界集:精神、智力、体力和生活于一体的世界,这就是人类新的家园。当《头号玩家》出来后,你们根本不知道我看到这部电影心中的震撼,如果有续集,我都为它相好了题材。当这个电子世界有了初步的智能后,这个“世界”就是一个二维世界,而我们立足于三维(这是“上帝”告诉我的),探索着四维(顺便说一句:当我们不具备同样力量的时候,就不要敲开这扇大门)。

这只是我眼中“达摩院”要完成的第一个项目。

那年我才15岁…

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