我的世界正在与服务器同步资源文件,ServerSync配置教程

ServerSync在服务器和客户端运行时会生成不同的配置文件,配置文件均存放在config/serversync文件夹中。(3.7.0及以上版本配置文件位于根目录,文件格式由cfg改为json)

3.7.0以上版本配置文件有较大改动,本教程第一部分以3.6.0的配置文件为例,3.7.0基本配置类似。第二部分以4.1.0版本为例。

第一部分:3.6.0版本及以下Clientmods设置(用于方便推送R键整理、小地图等客户端专用mod)

调整serversync-server配置文件中的项目 B:PUSH_CLIENT_MODS=false,改为true。启动一次SS服务器端然后关闭,会在服务器根目录自动建立clientmods文件夹。

将R键整理此类的mod放进clientmods文件夹中。

在客户端调整serversync-client配置文件中的REFUSE_CLIENT_MODS为false。

这样就可以保证客户端的专用mod不会被删除了。serversync-client.(客户端配置文件)

# Configuration file

general {

# # Set this to true to refuse client mods pushed by the server, [default: false]

B:REFUSE_CLIENT_MODS=false                        //拒绝服务器发送的客户端mod。true:拒绝,false:接受。

}

serverconnection {

# # The IP address of the server [default: 127.0.0.1]

S:SERVER_IP=127.0.0.1                        //服务器IP

# # The port that your server will be serving on [range: 1 ~ 49151, default: 38067]

I:SERVER_PORT=38067                        //同步服务器访问端口。请设置端口号为1~49151,超过这个范围会导致ServerSync无法正确保存相应信息!!影响自动化执行。

}

rules {

# # These files are ignored by serversync, add your client mods here to stop serversync deleting them.

S:FILE_IGNORE_LIST

}

**/serversync-*.jar

**/serversync-*.cfg

>

}

misc {

# # Your locale string

S:LOCALE=zh_CN                        //本地语言设置

}

}serversync-server.(服务器端配置文件)

# Configuration file

general {

# # set true to push client side mods from clientmods directory, set on server [default: false]

B:PUSH_CLIENT_MODS=false                        //推送客户端mod。true:推送,false:不推送

# # The type of sync being used, tweak this if you want different network performance

# # NOT CURRENTLY IMPLEMENTED

I:SYNC_MODE=0                        //同步使用的网络模式(不建议修改),未开发完成。

}

serverconnection {

# # The port that your server will be serving on [range: 1 ~ 49151, default: 38067]

I:SERVER_PORT=38067                        //同步服务器访问端口。请设置端口号为1~49151,超过这个范围会导致ServerSync无法正确保存相应信息!!

}

rules {

# # These configs are included, by default configs are not synced

S:CONFIG_INCLUDE_LIST

>

# # These directories are included, by default mods and configs are included

S:DIRECTORY_INCLUDE_LIST

mods

>

# # These files are ignored by serversync, list auto updates with mods added to the clientmods directory

S:FILE_IGNORE_LIST

**/serversync-*.jar

**/serversync-*.cfg                        //这两行执行的操作:拒绝发送所有文件夹下的带有serversync-名称的jar和cfg文件

>

}

misc {

# # Your locale string

S:LOCALE=zh_CN                        //本地语言设置

}添加文件忽略规则(具体忽略规则模式)

应用场景:使用sponge开服时,需要把插件放进mods文件夹内,推送更新时,不需要推送插件。

其他需要忽略文件的时候。

编辑服务器的serversync-server.cfg里面的

S:FILE_IGNORE_LIST <

**/serversync-*.jar

**/serversync-*.cfg

>

】字段,添加mods/完整文件名称。

举例:mods/luckperms.jar

其他文件忽略规则(根据自己的需要去修改里面的内容,但必须保证写法正确):

基本规则写法释义

mods/1.12.2/**忽略mods文件夹下的1.12.2文件夹以及里面的全部文件

**/xxxxxx忽略所有目录下的xxxxx文件(完整的文件名称)

mods/ic-*.jar忽略mods文件夹里的ic-*.jar类别的文件;比如ic-1.0.jar

**/*.disabled忽略任意目录下以".disabled"结尾的文件

**/*tweak*忽略任意目录下文件名包含“tweak”的文件

第二部分:4.0.0及以上版本

ServerSync 4.1.0版本的配置文件

-服务器端-

配置如下(注意,json文件不建议添加注释,请删除//及其后内容后使用)

{

"general": {

"push_client_mods": false,

//是否推送客户端专属mod,注意,开启后新建的文件夹clientmods不需要包含在被同步的列表中

"sync_mode": 2

//同步模式(1:在线比对,速度较慢;2:使用FileList,速度极快),不建议修改。3.6.0版本默认为1,3.7.0-alpha2版本以后默认为2.

},

"connection": {

"port": 38067,

//监听的端口,不可与MC服务器重叠

"buffer": 65536

//新高级功能,暂时不建议更改(据作者表述,数值越大传输越快,越占用上传带宽)

},

"rules": {

"directories": [

{

"path": "mods",

"mode": "mirror"

}

//此处为需要同步的目录的同步规则,有mirror(镜像)与push(推送)两种模式,mirror模式下,不可以存在多余的文件,push模式下,允许多余的文件。两种模式均会更新同名文件至相同,注意添加时需要在每个“}”后添加一个逗号,最后一个“}”后不允许存在逗号。所有符号均为英文。在默认情况下为push模式,下面会提到。

],

"files": {

"include": [

"mods/**"

//此处为需要同步的文件,通配符参照3.7.0版本末尾。例如:**就是指所有文件,mods/**即为mods文件夹中的所有文件。此处包含的文件即使没有在上面的directories中定义,也会默认以push模式推送给客户端。规则中定义了但此处不包含,也不会推送给客户端。建议规范书写,规则与文件/目录对应。添加时需要在每个“"”后添加一个逗号,最后一个“"”后不允许存在逗号。

],

"ignore": [

"**/serversync-*.jar",

"**/serversync-*.cfg"

//此处为需要忽略的文件。注意若一个文件被忽略,会视为此文件不存在,也就是在mirror模式下,会删除客户端的文件。添加时注意json语言规则(同上)

],

"redirect": [

//此处为重定向,如何添加未知。但是机制可以解释一下:在允许推送clientmod的情况下,clientmods文件夹下的内容会被重定向至mods中,视为mods下的文件,遵守mods文件夹的规则

]

}

},

"misc": {

"locale": "zh_CN"

//语言设置

}

}

ServerSync 4.1.0版本的配置文件

-客户机端-

{

"general": {

"refuse_client_mods": false,

//是否拒绝接受推送的客户端专属mod。若服务器处于push规则,可以拒绝再自行添加,但是在mirror下,纯属给自己找麻烦,因为会强行删去不符合的mod,还会导致不更新服主推送的新辅助mod然而亲测无效,已提交github,期待下版本修复

"sync_mode": 2

//未找到有什么作用

},

"connection": {

"address": "127.0.0.1",

//服主提供的地址

"port": 38067,

//服主提供的端口

"buffer": 65536

//取与服务器最大值决定传输速度

},

"rules": {

"files": {

"ignore": [

"**/serversync-*.jar",

"**/serversync-*.cfg",

//此处为需要忽略的文件。(这里可以添加mod并使mirror模式无效,作弊漏洞+1)

]

}

},

"misc": {

"locale": "zh_CN",

//语言

"theme": "BLUE_YELLOW"

//更新器皮肤

}

}

关于自动运行配置,可以看作思竹(添加4.1.0版本者)的短评。Bug较多故暂时不添加,已提交github,期待下版本修复。

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